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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 04:08:18 ID:aIaUaGKg >>148の人のじゃないかい?12/04だし あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが 画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ 汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/166
167: 148 [sage] 2010/12/07(火) 13:49:53 ID:idGuogBt 正解 中身空っぽだから無価値だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 17:40:31 ID:vQZbU4Qa >>166 その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。 結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。 >>167 wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して 内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。 中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 18:25:25 ID:jx9XfLuO Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 19:04:38 ID:vQZbU4Qa http://dl.dropbox.com/u/5426011/examples/ribbonExample.cap とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 19:29:56 ID:jx9XfLuO うおーまじだ!すいません ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました しかも思ったよりややこしいですねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 22:44:15 ID:/gQKG8Mz まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 05:04:12 ID:MPhaijx/ とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、 やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 06:07:50 ID:OLWdQE3G http://ux.getuploader.com/498/download/11/ribbontest.zip Ribbonのテスト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 11:02:49 ID:S4OAVrfo 俺もRibbonでレーザー作ってみました http://ux.getuploader.com/498/download/12/ribbon_laser.zip 最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど 弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 19:25:40 ID:Eo2/SJDe >>175のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。 まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。 http://ux.getuploader.com/498/download/13/missilemodoki.zip 本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど 上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 21:51:55 ID:dGaCXu2Y なにこれすごい ミサイルよりテキのほうがはやい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/177
178: 176 [sage] 2010/12/08(水) 23:36:18 ID:Eo2/SJDe ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。 敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。 後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 11:56:01 ID:WSmvgCZ3 これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る? イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 15:53:41 ID:TkCt3PSW むりぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 16:41:06 ID:7a+8+Olb XAudio2にSetPositionってあんぜ まだ試してないけど出来そうな気配がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 16:49:04 ID:TkCt3PSW SetPositionは音を発する位置っぽくねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 19:59:46 ID:+KVre0H3 >>179 イントロ部分と分割すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 10:57:58 ID:jTiNJTzw Construct does not fully support translations, so I would not recommend you attempt a translation at this time. Thanks for your interest, though. 日本語化される可能性もなさげだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 15:45:34 ID:w6QElvAn よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 02:29:02 ID:/xFnca7g 対応でもしてくれない限り話すネタも無いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 02:43:28 ID:XsQV+TlV いや無いことも無いんだが・・ 色々組んでると不思議な現象がけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/11(火) 19:23:16 ID:erY6FiM3 すさまじい過疎っぷりに泣いた 頑張れコンストラクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/11(火) 20:49:25 ID:2X7V9XWj Unicodeになったら盛り上がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 23:00:12 ID:7uGD35Hk やっぱ日本語化の有無って大きいのかな、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/13(木) 00:47:30 ID:QPAkm44y 大きいですな。アマチュア向けなんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/13(木) 18:57:00 ID:DDLqFIL+ Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ 多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/13(木) 22:31:12 ID:61Dd15NV どんなン作ってるかサッパリだが 破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら えーんちゃうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/07(月) 01:43:09 ID:2rqDLU47 もう誰もいないかもしれんが… Construct2(α版)来てるよ ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468&start=50 DL ttp://sourceforge.net/projects/construct2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 01:47:15 ID:2rqDLU47 上貼り間違えた ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8468 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 10:07:48 ID:0ii3Xk9u 2バイト文字は使えるようになったの? なってないならイラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 04:13:00 ID:6uiHsRcd unicode対応って書いてあるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 04:21:42 ID:6uiHsRcd 後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。 今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、 色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 05:37:33 ID:MnVOTT0O 全部翻訳できるようになったの? 誰か日本語化頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 06:11:01 ID:1hugHKbA 乞食根性丸出しだなぁ ……俺も便乗しよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/10(木) 06:59:28 ID:6uiHsRcd http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8470 とりあえずここに新機能?とか書いてある。英語力ないから間違ってるかもしれないけど、 unicodeは対応したけど翻訳はまだ無理みたいなこと書いてあるような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 01:13:50 ID:w4/CWjm4 インターフェースの翻訳はまだ無理だけど、 オブジェクトの名前やらはすでに変えられるね しかし肝心のテキストオブジェクトは日本語フォントを指定すると 拒否してくるから致命的にまだ使えない。まだまだ様子見。 でもいきなりレイアウト起動するとブラウザも起動するのは なんかワクワクするな、ほんとにHTML5でやるきなのかな。 ちょっとプロジェクトが無謀じゃないかとも思えてきた。 あとconstruct 0.x系と2はファイルの互換性も途絶えた。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1290156055/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/11(金) 03:32:16 ID:E3Qa51F+ >>202 ちゃんと読んでないし英語力無いから間違ってるかもしれないけど、将来的にはexeへの エクスポーターが出てるだろうって開発者が書いてた。上のほうでも書いたけど多分ユーザー がエクスポーター作ることも可能になるはずだから、誰か作って配布する可能性だってあるわけだし。 後、html5が標準になったのは、マルチプラットフォーム系への要望が色々と多かったから、 かなり多くのプラットフォームで動く、って点で選ばれたっぽい。 持ってないからわからん
けどipodとかipadとかでも動くみたいだし。 後、互換性に関しては作者もわかっていてあえて切り捨てたみたいだね。 将来的なことを見越して。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/20(日) 09:05:32.10 ID:RD8KLiA4 HTML5+JavaScriptだけでクロスプラットホームなマルチプレーヤーゲームを作れる開発環境Game Closure ttp://jp.techcrunch.com/archives/20110217game-closure-makes-it-a-breeze-to-build-multiplayer-cross-platform-games/ gameclosure ttp://www.gameclosure.com/index.html 話題も無いのでHTML5つながりで貼っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/23(水) 21:52:39.51 ID:WsdQQ98/ Construct 2はかなりの速度で開発進んでるみたいだし、とりあえずある程度機能(0.9x相当以上?)が揃って、 翻訳が可能になって日本語化されたらそれなりに人も増えて盛り上がる・・・と思いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/28(月) 22:55:48.83 ID:DH4YGGKo gamemakerもHTML5に対応しだしたみたいだね ttp://gamemakerblog.com/2011/02/25/html5-game-maker-yoyo-games-release-video/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 12:04:00.71 ID:GD/EK0h2 有料化するんかな???? Proposed licensing model (take 2) ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=8722 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/02(水) 20:34:43.56 ID:mxM9om1R 開発に専念するために費用を集める的なことはどこかに書いてあった気がする。 で、そのために何らかの形での課金?を検討している、みたいな。 どういう方式を取るかはまだ決まってないっぽい。 これは希望的観測だけど趣味や学習目的、つまり非商用での利用の場合は 普通に無料のまま使える形になるんじゃないかな。わからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 20:57:41.57 ID:jyP31Y7m >>208 この程度の英語も読めないのかよ… 30日デモ版 ・フル機能 ・期限が切れたら購入を促すダイアログが ディスカウントライセンス ・インディーズ/個人向け(年間売り上げ2万ポンド未満)&非営利団体/教育機関向け ・公式の全てのエクスポータが使用可能(フリーアップデート) ・39ポンドで2年間フリーアップデート ・149ポンドで10年間フリーアップデート 商用ライセンス ・企業/商用向け(年間売り上げ2万ポンド以上) ・149ポンドで2年間フリーアップデート
・599ポンドで10年間フリーアップデート 共通 ・エディタはクローズドソース、HTML5エクスポータはBSDライセンス ・スプラッシュスクリーン無し アーリーアダプターライセンス ・ディスカウントライセンスの期間限定値下げ ・19ポンドで3年間フリーアップデート ・89ポンドで10年間フリーアップデート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 21:58:20.28 ID:fJwbypPs >>209 それ決定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/210
211: 208 [sage] 2011/03/05(土) 22:21:05.45 ID:fJwbypPs まぁとにかく頭悪いのも英語駄目なのも否定はしません。 209さんには不愉快な思いをさせてしまったようで非常に申し訳ない。 希望的観測って書いたのは初期での話はpay what you wantな方式か あるいはエクスポーターのみ課金って話が出ていたけど今は大分変わっている、 現時点で出てる課金形態も確定事項じゃない、最終的にどうなるかわからない、 そう思い込んでいたからだよ。頭の悪い自分じゃ多分これも全部間違って認識しているんだと思う。 多分この書き込みでまた不愉快な思いをさ
せてしまうだろうから一応先に謝っておきます。 ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 22:31:40.87 ID:YMoFzjoq >>210 いやまだアンケートとってるんじゃないかな・・? 6:4で賛成ぽいけど 39ポンドなら5千ちょいくらいだけど(たぶん 金額よりも払うのが面倒だな あそびで弄るぶんには0.9で十分だし 2はまだまだ足りてないし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 14:53:50.22 ID:NYO7JFD6 なんのこっちゃかわからんから原文読んできた >>210のは まだ提案してる段階だから全然確定してないよ しかもtake2だからtake3も出るかもしれない 課金形態は流動的なんで、誰も確定したことは言えない アンケート結果を見ても賛成30に対して反対16だしね トータル100未満ってのも悲しいが >>208 きにすんな、おしえてくれてありがとう 基本的に間違ってないよ、開発者は課金したい意向がある でもそれもユーザーの意見取り入れながら決めるようだし
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:08:34.53 ID:BkuQJq+d ※お知らせ※ 長期に渡って未使用及びUPLOADされていたDATAの 大半が削除されていた為、このたびロダを閉鎖しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 20:04:25.15 ID:T3kB8xqi もう誰もいないかもしれんが… MMF2制作で有名所のリメイク作品(Construct製 ttp://www.konjak.org/index.php?entry=48 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 20:39:17.28 ID:iejVYOq2 >>215 クォリティ高いな 絵も動きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 22:40:14.30 ID:KBsn/JwP もう誰もいないかもだけど… Construct Classic r1 released ttp://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=9382 1.0?なのかな0.99.99.99? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/06(金) 22:51:45.92 ID:KBsn/JwP Layout_objectをModalで使ってEnd_modal_layoutで終了させても 呼び出す度にvram_targets(デバッグモードで確認)が累積されてエラーを吐く(メモリーがオバーフローしてる?) みたいなんですが、誰か回避方法しりませんか? 呼び出すLayoutサイズによっては100回くらいまで大丈夫なんだけど やっぱり気持ち悪いです・・ 本家サンプル ttp://www.box.net/shared/m53if41ypb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 03:23:58.86 ID:j7DjQR6L 一応いるにはいるけど力にはなれそうにない。申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 09:24:35.76 ID:XGbcn+CI 同じく見てはいるが見てるだけという悲しさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/07(土) 21:23:30.66 ID:RQOLs1BF 「翻訳版キタコレ」の報告が来ないか見てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 18:02:43.00 ID:cLxcXfgc やっぱUnicode化されないと人集まらないね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 18:41:58.52 ID:gA/gtSjA 2はUnicodeじゃなかったっけ‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 19:34:15.46 ID:M91Ij1Xc 2はunicodeだけど開発途中でまだ翻訳が可能な状態になってないんじゃなかったっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/19(木) 19:55:23.40 ID:H4yQMVeL 2はアニメ機能(画像の)がないんだけど HTML5でGIFアニメが使えないのと関係あるのかな?未実装なだけだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/27(金) 02:08:16.17 ID:pjonEDVg RPG JS ttp://rpgjs.com/ HTML5でRPGがつくれるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 00:49:51.76 ID:HjriU0tS も>>73の人いないかもだけど… 注目してたstencylに動きがあったみたいだよ? ttp://www.stencyl.com/stencylworks/get/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 03:05:11.93 ID:QPNr25cp 73だけど、一応いるよ。リリースは知ってるし、ダウンロードもした。 StencylはConstructの作者も何度か名前挙げてるしけど、 話題ないとはいえあんまり他のツールの話題だらけになるのも どうかと思って書き込まなかった。一応ここConstructのスレだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/02(木) 06:55:25.05 ID:xS08191q そいつは失礼を Stencylちょっと弄ってみたけどサイト接続に行くし 特殊な感じだったので情報どこかにないかなーとこのスレ思い出したもので・・ あんまりConstructのネタは無いけど ↓とか良かったです(未完成だけどソースついてる) Myrktorch ttp://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/?action=preview&uid=2648 あと一部のプラグインが動かない人(いれば)は C++2008Redistributable入れてみるとか(不確やけど)・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1290156055/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 23:33:25.88 ID:+lnj62va 35でプラットフォーム動作追加されてたんだね見落としてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 22:09:43.78 ID:0KFOe/nw 39のsolid修正きてるでー http://www.scirra.com/forum/download/file.php?id=675 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/10(金) 23:14:05.53 ID:RyqkDN8e 最近2のverUPはやいな イベントグループの追加もいいけどコンテナはまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/14(火) 22:51:07.47 ID:SdTlHT1k 2のコリジョン判定って同サイズのスプライト同士だと通り抜けちゃうね・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 05:15:23.72 ID:/tS1LIL1 他のイベントシートを読み込めるようになったけど微妙にタイムラグがでるね 細かく分けるより少なめに纏めたほうがいいのかな、環境のせいかもしれないが >>233 スプライトの比率によっては左側が引っかかる・・なぜだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/18(土) 05:20:55.79 ID:/tS1LIL1 ついでに書いとくとoperaの方が動作は軽いけど音鳴らした時はfirefoxの方が安定してる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 14:25:36.39 ID:RxIP6ay1 43で動作が5つ追加されたけどほとんど以前のverのイベントで組める内容なんだな。。。 html5で出来る事の限界なのかな ところで境界線でstopって何に使えばいいんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 00:14:52.71 ID:ljGyUqbg >>235 クロムだと長めの曲が途中で止まる・・メモリーとか関係するのだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 00:18:14.69 ID:ljGyUqbg ロシアのC2サイトかっこいいな、内容読めないけどorz http://construct2.ru/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 23:13:48.53 ID:IjRRYsI9 Download Construct 2 release 45 http://www.scirra.com/construct2/releases/construct2-r45-setup.exe >- [Feature] Picture editor >- [Add] 'Always save' option for the image editor in Preferences. >- [Change] Sprite: hot spot now defaults to centered, but rounded to the nearest whole pixel in its texture. > This should correct some pixel-perfectness issues. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 23:16:25.59 ID:aqF+PK55 本家サイトリニューアル、どうやらC2を押していく感じ? ttp://www.scirra.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/02(土) 16:52:36.73 ID:M3JvEtZj そろそろファミリー搭載してくれないかな、見た目がだらだら長くなってしかたない、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/08(金) 10:14:36.93 ID:2IOb/eUb 次、大型アップデートがくるってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/09(土) 23:21:56.93 ID:KNvaMaTr Download Construct 2 release 47 http://www.scirra.com/construct2/releases/r47 >[Feature] >Animations system >[Feature] >Export options dialog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 03:11:05.32 ID:CQkPwG6p 画像をフォルダーに纏められるようになったけど 利用してる鯖だと認識してくれない模様。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/10(日) 19:36:39.05 ID:NjcbiAgP スプライトクローンしようとするとエラー吐くね・・使えねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 05:49:46.28 ID:zMJAYQP8 Download Construct 2 release 47.2 http://www.scirra.com/downloads/construct2/construct2-r47-2-setup.exe BugFix版きてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/246
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