[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
120: 2010/12/02(木)21:36 ID:4sFa6q57(1) AAS
今から覚えるならMMFよりこっちのがよさげだなぁ
後発の方がいろいろ有利のような気がするし
121: 2010/12/02(木)21:55 ID:Yunwf6TE(1) AAS
言語の壁がでかすぎるからサンプルコード漁らないとわけわかめすぎる
122: 104 2010/12/02(木)22:28 ID:YDdmsBqf(2/4) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を
別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。
後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。
テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、
そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。
123: 104 2010/12/02(木)22:31 ID:YDdmsBqf(3/4) AAS
書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。
124(1): 2010/12/02(木)22:35 ID:5hG/1DCi(1) AAS
ちょっと触ったけどクリック&クリエイトを思い出して懐かしい気分になったわw
125(1): 2010/12/02(木)22:40 ID:s/Hvz6G+(1) AAS
これらGPLが関係してる製作ツールでプロトタイプ作って公開して、
そのときに得た意見を元にシェアウェア作った場合、
ライセンス的に問題にはならないのだろうか?
126: 2010/12/02(木)22:43 ID:YDdmsBqf(4/4) AAS
>>125
元々Constructで作ったゲーム自体は有料配布可能なはず。この辺り参照。
外部リンク[php]:sourceforge.net
外部リンク[php]:www.scirra.com
127: 2010/12/02(木)23:46 ID:9UNiAbE9(2/2) AAS
>>124
今ならswf書き出し限定、広告付き?でTGF2も無料らしい。
128(1): 2010/12/03(金)00:12 ID:QtUgipJm(1) AAS
シェアウェア版のソースに、GPLのコードを含まれなければ問題ない。
129: 2010/12/03(金)00:57 ID:saDYAG2Y(1) AAS
>>128
一応、作ったシェアウエアもGPLになってもいいなら、
GPLのソースコード含まれてても問題ないはず。
130: 2010/12/03(金)01:42 ID:YUrJv3OP(1) AAS
なんかややこしいねGPL
趣味で小規模なら気にする必要は無いと思うけど
GNU GPLに関して良く聞かれる質問
外部リンク[html]:www.gnu.org
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2
2chスレ:gamedev
【GNU】アンチGPLなプログラマ2【汚染対策】
省1
131(3): 2010/12/03(金)16:10 ID:G52I+IlO(1) AAS
>Yes. Construct is free, open-source software so there are no requirements that you pay royalties or even give credit to the tool,
>but obviously, we'd appreciate it if you did either! Also, the runtime is open source, but this does not require that you release your
>game open source, you can keep it closed if you wish.
はい、「Construct」はフリーのオープンソースソフトウェアです
あなたはロイヤリティを支払うあるいはクレジットにツールの使用を表示する必要はありませんが、そのようにして頂けれるなら幸いです
また、ランタイムはオープンソースですが、あなたが制作したゲームをオープンソースとして要求することはありません
あなたが望むなら非公開にすることが出来ます。
省13
132: 2010/12/03(金)16:54 ID:306vWOFt(1) AAS
インディーズ縛りとか販売数縛りっていうものあるけど、
大概のゲーム開発環境って、作ったゲームは自由にしていいよって言ってるよね
133: 2010/12/03(金)21:45 ID:WrXurl84(1/2) AAS
探せば色々あるね。。。
game_editor
外部リンク:game-editor.com
2Dゲーム作成
Silent Walk FPS Creator
外部リンク[php]:www.silentworks.hu
FPSゲーム作成
省3
134: 2010/12/03(金)21:53 ID:WrXurl84(2/2) AAS
教育系?とかなら。。。
jumpcraft
外部リンク:jumpcraft.com
2Dゲーム作成
kodu
外部リンク[aspx]:fuse.microsoft.com
子供向け3Dゲーム作成
135: 2010/12/03(金)22:37 ID:t05D+LCb(1) AAS
個人的にはこんな感じの3Dツールがいいんだけどな
外部リンク:www.atmosphir.com
3Dゲーム作成(オンライン?)
136: 2010/12/03(金)23:14 ID:y7AQUVmE(1) AAS
正直羅列だけされてもどれがどんなツールか解らんし
そもそもスレが違うんじゃ
137: 2010/12/04(土)00:25 ID:rOG7MXui(1/2) AAS
じゃあなんか語れば?
138: 2010/12/04(土)00:46 ID:ssmG+aFU(1) AAS
>>131が気を使って話題がスレ違いにならないように修正したのに
即他のツールの話題持ち込むなよw
139: 2010/12/04(土)00:50 ID:rOG7MXui(2/2) AAS
>>131は俺なんだけど今読み直したらヒドイ日本語だなw
140: 2010/12/04(土)07:47 ID:L+2wc7K5(1) AAS
このツールは本国でも(2Dゲー製作者に)注目されてるツールなの?
141: 2010/12/04(土)09:17 ID:4QWS+boe(1) AAS
フォーラム見る限りそんなに盛んでもないみたいだけど?
海外ではこの手のツールは選択肢も多いし歴史も長いし
3Dエンジンやプログラミング言語の全体の選択肢も考えると
ジャンル自体がニッチな部類なのかもしれないけれど
142: 2010/12/04(土)09:55 ID:sM1H5WIF(1) AAS
あっちはプログラム講座が充実しまくってるから
143: 2010/12/04(土)10:05 ID:VpKCqcyC(1/2) AAS
何を持って注目と言うのかわからないけど、MMFやGameMaker触ってる人達なら当然Constructも触ってると思うよ。
製作者としては、まずどのプラットフォームで作りたいか(OS別、携帯電話、ブラウザゲー)、
ツールとしての操作性、あとは細かい仕様や拡張性、バグの有無等、総合的に見て自分に合ったものを選ぶ。
ところで「本国」ってのは何を指してるんだろうか。
ユーザーは日本含めて世界中にいるだろうし、開発者達が国籍明らかにしてるわけでもない。
144: 2010/12/04(土)11:23 ID:urmV+NfW(1/2) AAS
普通に考えてConstruct開発者のお国だと思うんだが・・
145(1): 2010/12/04(土)11:25 ID:urmV+NfW(2/2) AAS
いや英語圏かな?
146: 2010/12/04(土)11:54 ID:rjF+H/nS(1) AAS
日本語化マダー?
147: 2010/12/04(土)12:01 ID:6y2PZN10(1/2) AAS
wiki作ってぼちぼちマニュアル作ってけばいいんじゃないかなぁ
148(3): 2010/12/04(土)20:54 ID:VpKCqcyC(2/2) AAS
レンタルwikiで垢作ってみたものの、俺には向いてないな。
冷静になってみたらそもそも俺がConstructの使い方把握できてないし…
>>145
言語ファイルのEnglishにわざわざ(UK)ってつけてるから、イギリスかもわからんね。
149: 2010/12/04(土)21:34 ID:+y+sQVb1(1) AAS
wikiwikiなら誰でも編集できる仕様じゃなかったかな
150: 2010/12/04(土)22:38 ID:6y2PZN10(2/2) AAS
みんあで少しずつやればいいよ
間違ってたら修正すればいいし
151: 2010/12/05(日)00:15 ID:u5GQ5cDb(1/2) AAS
>>148
なるほどー確かに
そういえば>>82のConstructに似てるGame Developは
フォーラムが仏・英に別れてて覗いてみると仏勢しか書き込んでない
英Construct・仏Game Developみたいな図式でなんか関係してるのかな
152(2): 2010/12/05(日)00:23 ID:nYNYmPin(1) AAS
FPSのMod制作は凄く盛んなところ見ると、そもそも2Dでゲームを作りたいという人が少ないんじゃね
さらに2DならFlashで作ればいいという考えもあるし
153(1): 2010/12/05(日)00:46 ID:u5GQ5cDb(2/2) AAS
>>152
そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね
あとはソース配布とか
機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな
function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね
event_sheetだけかと思ってたんだけど
・add_parameterで引数指定してやって(複数可)
省3
154: 2010/12/05(日)01:27 ID:sw0QSl/j(1/3) AAS
>>152
2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの
知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。
2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。
この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、
単にConstructの知名度低いだけのような気がする。
>>153
省6
155: 2010/12/05(日)02:41 ID:D7lXdQKB(1) AAS
そういえばGameMakerはipad等で動かせたんだっけ?
ならけっこう需要ありげな気もするんだけど
Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video]
外部リンク:gamemakerblog.com
2chスレの方は落ちてるな
156(1): 2010/12/05(日)09:02 ID:8XmsPcEr(1) AAS
知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。
まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。
ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、
そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。
157(1): 2010/12/05(日)14:47 ID:G3BT9Cer(1) AAS
Constructは音楽ファイルや一部のリソースをexeに纏められないから
商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど)
GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ
158: 2010/12/05(日)16:18 ID:sw0QSl/j(2/3) AAS
>>156
マルチプラットフォーム対応、は大きいのかな。
だとしても、Constructはもう少し評価されて知名度上がっても良い気はするけどね。
>>157
よく知らないけど、他の開発ソフトとかだと
音楽ファイルとかも全部一つにまとめられるの?
159: 104 2010/12/05(日)19:03 ID:sw0QSl/j(3/3) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。
ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。
今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど
不具合とか問題とかあるかもしれない。
160(1): 2010/12/06(月)19:32 ID:xheCwJup(1) AAS
上昇中は2段目ジャンプできないのね
161: 2010/12/06(月)20:10 ID:acqR4gF8(1/2) AAS
>>160
そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、
今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に
二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば
そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。
後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、
バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。
162(1): 2010/12/06(月)21:26 ID:acqR4gF8(2/2) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。
上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。
その他小さな変更。
163(1): 2010/12/06(月)23:31 ID:6+OPubQH(1) AAS
platform movementに左右壁判定が最初から付いてるのはいいな
MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに
164(1): 2010/12/07(火)02:21 ID:XHj8Pr7R(1) AAS
実際のとこやっぱり自機動作は自作したほうがいいのかな
自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど
165: 162 2010/12/07(火)03:15 ID:QH01JUgZ(1) AAS
>>163
MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。
>>164
自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。
やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には
(意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで
機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。
省5
166(1): 2010/12/07(火)04:08 ID:aIaUaGKg(1) AAS
>>148の人のじゃないかい?12/04だし
あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが
画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ
汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・
167(1): 148 2010/12/07(火)13:49 ID:idGuogBt(1) AAS
正解
中身空っぽだから無価値だぜ
168: 2010/12/07(火)17:40 ID:vQZbU4Qa(1/2) AAS
>>166
その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。
結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。
>>167
wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して
内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。
中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。
169: 2010/12/07(火)18:25 ID:jx9XfLuO(1/2) AAS
Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか
たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?)
170: 2010/12/07(火)19:04 ID:vQZbU4Qa(2/2) AAS
外部リンク[cap]:dl.dropbox.com
とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。
171: 2010/12/07(火)19:29 ID:jx9XfLuO(2/2) AAS
うおーまじだ!すいません
ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました
しかも思ったよりややこしいですねこれ
172: 2010/12/07(火)22:44 ID:/gQKG8Mz(1) AAS
まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz
173: 2010/12/08(水)05:04 ID:MPhaijx/(1) AAS
とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、
やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。
174: 2010/12/08(水)06:07 ID:OLWdQE3G(1) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
Ribbonのテスト。
175(1): 2010/12/08(水)11:02 ID:S4OAVrfo(1) AAS
俺もRibbonでレーザー作ってみました
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど
弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです
176(1): 2010/12/08(水)19:25 ID:Eo2/SJDe(1/2) AAS
>>175のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。
まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど
上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。
177: 2010/12/08(水)21:51 ID:dGaCXu2Y(1) AAS
なにこれすごい
ミサイルよりテキのほうがはやい!
178: 176 2010/12/08(水)23:36 ID:Eo2/SJDe(2/2) AAS
ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。
敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。
後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。
179(1): 2010/12/14(火)11:56 ID:WSmvgCZ3(1) AAS
これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る?
イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど
MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく
そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので…
180: 2010/12/14(火)15:53 ID:TkCt3PSW(1/2) AAS
むりぽ
181: 2010/12/14(火)16:41 ID:7a+8+Olb(1) AAS
XAudio2にSetPositionってあんぜ
まだ試してないけど出来そうな気配がある
182: 2010/12/14(火)16:49 ID:TkCt3PSW(2/2) AAS
SetPositionは音を発する位置っぽくねーか?
183: 2010/12/14(火)19:59 ID:+KVre0H3(1) AAS
>>179
イントロ部分と分割すればいいだけ
184: 2010/12/21(火)10:57 ID:jTiNJTzw(1) AAS
Construct does not fully support translations,
so I would not recommend you attempt a translation at this time.
Thanks for your interest, though.
日本語化される可能性もなさげだね?
185: 2010/12/21(火)15:45 ID:w6QElvAn(1) AAS
よくわからないけど、Unicode対応してくれればこっちで日本語化できるようになるんじゃないの?
186: 2010/12/22(水)02:29 ID:/xFnca7g(1) AAS
対応でもしてくれない限り話すネタも無いなぁ
187: 2010/12/22(水)02:43 ID:XsQV+TlV(1) AAS
いや無いことも無いんだが・・
色々組んでると不思議な現象がけっこうある
188: 2011/01/11(火)19:23 ID:erY6FiM3(1) AAS
すさまじい過疎っぷりに泣いた
頑張れコンストラクト
189: 2011/01/11(火)20:49 ID:2X7V9XWj(1) AAS
Unicodeになったら盛り上がるよ
190: 2011/01/12(水)23:00 ID:7uGD35Hk(1) AAS
やっぱ日本語化の有無って大きいのかな、
191: 2011/01/13(木)00:47 ID:QPAkm44y(1) AAS
大きいですな。アマチュア向けなんだから。
192: 2011/01/13(木)18:57 ID:DDLqFIL+(1) AAS
Container内のオブジェクト同士ってほんとに一蓮托生だな
どれか一つでもDestroyしたら同じContainer内のオブジェクト全部無くなる\(^o^)/部位破壊出来ねえ
多関節キャラ作ろうと思ったらUniqueID使ってイベント上でくっつけたほうがいいのかな
193: 2011/01/13(木)22:31 ID:61Dd15NV(1) AAS
どんなン作ってるかサッパリだが
破壊された部位だけ非表示にするなりアニメフレーム変えたりしたら
えーんちゃうん?
194: 2011/02/07(月)01:43 ID:2rqDLU47(1/2) AAS
もう誰もいないかもしれんが…
Construct2(α版)来てるよ
外部リンク[php]:www.scirra.com
DL
外部リンク:sourceforge.net
195: 2011/02/07(月)01:47 ID:2rqDLU47(2/2) AAS
上貼り間違えた
外部リンク[php]:www.scirra.com
196: 2011/02/07(月)10:07 ID:0ii3Xk9u(1) AAS
2バイト文字は使えるようになったの?
なってないならイラネ
197: 2011/02/10(木)04:13 ID:6uiHsRcd(1/3) AAS
unicode対応って書いてあるじゃん。
198: 2011/02/10(木)04:21 ID:6uiHsRcd(2/3) AAS
後、マルチプラットフォームに関しても要望が色々多かったからなのかな。
今は標準がhtml5になっててそれしか出力できないみたいだけど、
色んなプラットフォーム向けのエクスポーターを作れるような形になるみたいだね。
199: 2011/02/10(木)05:37 ID:MnVOTT0O(1) AAS
全部翻訳できるようになったの?
誰か日本語化頼む
200: 2011/02/10(木)06:11 ID:1hugHKbA(1) AAS
乞食根性丸出しだなぁ
……俺も便乗しよう!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 802 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s