[過去ログ]
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 13:13:29 ID:oNfaBgGz Timerとかの使い方がよくわからんな クリック毎に+100、とかにしてtextに代入してみたらとんでもない数字表示されっし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 14:43:53 ID:0jIkgeaU まずtimerがみつからない・・(・ω・)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 17:03:04 ID:JhCy2LBx http://ux.getuploader.com/498/download/3/test.zip とりあえず簡単なゲームみたいな物を作ってみた。 行き当たりばったりで作ったから色々不備とか無駄な処理とか多いかも。 一応コメントも日本語でつけたけど化けたり間違ってたりしたら教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 19:54:46 ID:JhCy2LBx 今思ったけど敵がプレイヤーに向かって弾撃つ処理って BehaviorにTurret追加してやったほうがよかったのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 00:33:08 ID:kV+qd+8l >>104 トン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/106
107: 104 [sage] 2010/12/01(水) 00:48:41 ID:ilOGnsmh >>106 ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、 挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、 もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。 DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、 感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが 他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。 後、操作方法は標準だとやりにくかったからWASDで移動、マウスで攻撃、に変更してある。 多分わからないってことは無いし大したファイルじゃないから要らないと思ったけど 一応操作説明つけといたほうがよかったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 02:10:24 ID:rqoXMpYN >>107 XPSP3 32bit 問題なく動いたよ、コメントも日本語で文字化けせず Readme無かったからイベントから操作方法推測したけど このEvent Sheet EditorはMMF2慣れてるとちょっと見難い・・ でもエフェクト楽でいいね、やっぱ見栄えがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 03:30:02 ID:ilOGnsmh >>108 動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、 今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。 イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。 エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの パーティクルでもそれなりに見れる物になる。 後は出来るなら他の人が作ったファイルも見てみたいな。 アップローダ出来てから自分以外ファイル上げてない。まだ二日しか経ってないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 06:03:58 ID:aK89Oc2B MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね 俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 14:39:49 ID:R66fqhcJ ゲームオーバーになるとよくエラー起こる まだツールが安定して無いだけなのか組み方の問題なのか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/111
112: 104 [sage] 2010/12/01(水) 16:14:13 ID:ilOGnsmh >>110 104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。 あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。 後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、 乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。 >>111 こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。 一応一通り軽く動作テストはしてるけどこっちだとエラーでない。 環境の問題なのか特定の条件でしか起こらないのか。 組み方の問題なら条件さえ整えば多分再現できるんだろうけど。 まぁ結構いい加減な作り方してるから組み方に問題がありそう。 というか今試してたら片方敵倒すと弾がホーミングしてきてた。意図してない動きだから一応バグ。 多分enemyが片方死んでもenemyの弾の角度調整処理が残ってたせいで発射後に角度が変更されてるせいか。 敵増やしたりすると他の弾にも角度調整が掛かっちゃってる・・・。 後で修正してみる。とりあえず前のファイルはコメントだけ変えといた。 ゲームオーバーエラーはわからないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 17:26:47 ID:aK89Oc2B >>112 ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。 最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。 んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね… 連打ツールで試してみたら凄いことになったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 17:51:03 ID:ilOGnsmh >>113 うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。 後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。 http://ux.getuploader.com/498/download/4/test2.zip 修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 15:45:33 ID:+fPEqnxR >>103 動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり >>113 turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい 3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい 元々規格が同じなのかな? エフェクト設定のoneshotチェックを外して違う場所に生成すると 最初に作ったエフェクトの中間距離にゴミパーティクルが表示されれるみたい、環境依存? 実際に組んでるとよく落ちるね・・ 設計に余裕がないのか、想定外の指定をするとエラー吐く前に落ちるみたい wintermute ttp://dead-code.org/home/index.php/download/ 2.5DのバイオみたいなADVがつくれるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 16:00:37 ID:+fPEqnxR エフェクト設定じゃなくてパーティクル設定だなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 16:32:21 ID:9UNiAbE9 turret…!そんなものがあったのか。 3D関係見てたらWolfensteinエンジンなるcapがあった。 簡単なFPSなら作れるのかな、と思ったけど最新版だとバグって残念な結果に… http://ux.getuploader.com/498/download/5/doom.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 17:03:54 ID:+fPEqnxR Wolfensteinが作りたいならこんなツールもあるよ The Raycasting Game ttp://www.bithandler.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 17:32:22 ID:YDdmsBqf >>115 turret便利そうではあるけどこれ、いまいち使い方がよくわからない。 一応色々試しては見ているけど。発射の処理はspawnのほうでいいのかな。 3dは3dsとかも対応していたような気はするけど、一応基本的には2dメインで 3d機能はおまけ程度だから仕方ないんだろうね。 もしかしたら自分が知らないだけで出来るのかもしれないけど。 oneshotチェックを外して違う場所に生成、ってのがよくわからないけど、 その現象が起こるcapファイルとか上げたほうが環境依存かどうかとか は検証しやすいかもね。 >>117 それ修正版が別の場所にある。 http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6459 一応これは多分最新版でもバグらないはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 21:36:01 ID:4sFa6q57 今から覚えるならMMFよりこっちのがよさげだなぁ 後発の方がいろいろ有利のような気がするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 21:55:27 ID:Yunwf6TE 言語の壁がでかすぎるからサンプルコード漁らないとわけわかめすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/121
122: 104 [sage] 2010/12/02(木) 22:28:26 ID:YDdmsBqf http://ux.getuploader.com/498/download/6/tests.zip スクロールのテスト。後Playerの弾発射時の角度関係を 別のスプライト使ってその角度に発射するようにした。 後その他色々。敵イベントを一応別にした。敵の弾発射はturretまだ使ってない。 テキストは別レイヤーにしてScroll X RateとScroll Y Rateを0にすれば、 そのレイヤーはスクロールしないから固定した位置に表示可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/122
123: 104 [sage] 2010/12/02(木) 22:31:02 ID:YDdmsBqf 書き忘れた。後一応Player側にアニメーションつけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 22:35:29 ID:5hG/1DCi ちょっと触ったけどクリック&クリエイトを思い出して懐かしい気分になったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/02(木) 22:40:08 ID:s/Hvz6G+ これらGPLが関係してる製作ツールでプロトタイプ作って公開して、 そのときに得た意見を元にシェアウェア作った場合、 ライセンス的に問題にはならないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 22:43:31 ID:YDdmsBqf >>125 元々Constructで作ったゲーム自体は有料配布可能なはず。この辺り参照。 http://sourceforge.net/apps/mediawiki/construct/index.php?title=FAQ#Can_I_sell_my_games_made_in_Construct.3F http://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=245 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/02(木) 23:46:45 ID:9UNiAbE9 >>124 今ならswf書き出し限定、広告付き?でTGF2も無料らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 00:12:13 ID:QtUgipJm シェアウェア版のソースに、GPLのコードを含まれなければ問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 00:57:27 ID:saDYAG2Y >>128 一応、作ったシェアウエアもGPLになってもいいなら、 GPLのソースコード含まれてても問題ないはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 01:42:14 ID:YUrJv3OP なんかややこしいねGPL 趣味で小規模なら気にする必要は無いと思うけど GNU GPLに関して良く聞かれる質問 ttp://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036512390/ 【GNU】アンチGPLなプログラマ2【汚染対策】 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/prog/1271549512/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 16:10:48 ID:G52I+IlO >Yes. Construct is free, open-source software so there are no requirements that you pay royalties or even give credit to the tool, >but obviously, we'd appreciate it if you did either! Also, the runtime is open source, but this does not require that you release your >game open source, you can keep it closed if you wish. はい、「Construct」はフリーのオープンソースソフトウェアです あなたはロイヤリティを支払うあるいはクレジットにツールの使用を表示する必要はありませんが、そのようにして頂けれるなら幸いです また、ランタイムはオープンソースですが、あなたが制作したゲームをオープンソースとして要求することはありません あなたが望むなら非公開にすることが出来ます。 >Just to clarify: Construct itself is GPL, but this does not cover works made using Construct. > If you make a game or application in Construct, it is not covered by the GPL, so feel free to keep it closed source, sell it, etc. 明言しておくと:「Construct」はGPLですが、「Construct」を使用して作られた作品についてはGPLは適用されません あなたが「Construct」でゲームかアプリケーションを制作したならば、GPLに適用されません したがって、ソースを非公開にすることや、販売することは自由です >Yes, that is correct, but GPL allows for free use for commercial purposes. > GPL basically states that any modifications or projects based on the code has to be released under GPL as well but >that anything created using the GPL application is free to be licensed under any license including commercial licenses. はい、正しいですが、GPLは商業目的での自由な使用も許可しています 原則、GPLはコードに基づくどんな変更やプロジェクトもまた、GPLの下でリリースされなければなりません しかし、GPLアプリケーションを使用して作成されたものは全て、商業ライセンスを含むどんなライセンス下でも自由に利用できます スレがGPLの話で埋まるのもあれなので・・ かなり意訳だけどたぶんこんな感じかな?間違ってたらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 16:54:53 ID:306vWOFt インディーズ縛りとか販売数縛りっていうものあるけど、 大概のゲーム開発環境って、作ったゲームは自由にしていいよって言ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 21:45:26 ID:WrXurl84 探せば色々あるね。。。 game_editor ttp://game-editor.com/Main_Page 2Dゲーム作成 Silent Walk FPS Creator ttp://www.silentworks.hu/index.php FPSゲーム作成 The Scrolling Game Development Kit ttp://gamedev.sourceforge.net/Screens.shtml 2Dゲーム作成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 21:53:52 ID:WrXurl84 教育系?とかなら。。。 jumpcraft ttp://jumpcraft.com/ 2Dゲーム作成 kodu ttp://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx 子供向け3Dゲーム作成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 22:37:34 ID:t05D+LCb 個人的にはこんな感じの3Dツールがいいんだけどな ttp://www.atmosphir.com/atmosphir/ 3Dゲーム作成(オンライン?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 23:14:39 ID:y7AQUVmE 正直羅列だけされてもどれがどんなツールか解らんし そもそもスレが違うんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 00:25:15 ID:rOG7MXui じゃあなんか語れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 00:46:44 ID:ssmG+aFU >>131が気を使って話題がスレ違いにならないように修正したのに 即他のツールの話題持ち込むなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 00:50:15 ID:rOG7MXui >>131は俺なんだけど今読み直したらヒドイ日本語だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 07:47:40 ID:L+2wc7K5 このツールは本国でも(2Dゲー製作者に)注目されてるツールなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 09:17:39 ID:4QWS+boe フォーラム見る限りそんなに盛んでもないみたいだけど? 海外ではこの手のツールは選択肢も多いし歴史も長いし 3Dエンジンやプログラミング言語の全体の選択肢も考えると ジャンル自体がニッチな部類なのかもしれないけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 09:55:58 ID:sM1H5WIF あっちはプログラム講座が充実しまくってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 10:05:24 ID:VpKCqcyC 何を持って注目と言うのかわからないけど、MMFやGameMaker触ってる人達なら当然Constructも触ってると思うよ。 製作者としては、まずどのプラットフォームで作りたいか(OS別、携帯電話、ブラウザゲー)、 ツールとしての操作性、あとは細かい仕様や拡張性、バグの有無等、総合的に見て自分に合ったものを選ぶ。 ところで「本国」ってのは何を指してるんだろうか。 ユーザーは日本含めて世界中にいるだろうし、開発者達が国籍明らかにしてるわけでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:23:36 ID:urmV+NfW 普通に考えてConstruct開発者のお国だと思うんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:25:50 ID:urmV+NfW いや英語圏かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:54:14 ID:rjF+H/nS 日本語化マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 12:01:40 ID:6y2PZN10 wiki作ってぼちぼちマニュアル作ってけばいいんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 20:54:04 ID:VpKCqcyC レンタルwikiで垢作ってみたものの、俺には向いてないな。 冷静になってみたらそもそも俺がConstructの使い方把握できてないし… >>145 言語ファイルのEnglishにわざわざ(UK)ってつけてるから、イギリスかもわからんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 21:34:32 ID:+y+sQVb1 wikiwikiなら誰でも編集できる仕様じゃなかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 22:38:03 ID:6y2PZN10 みんあで少しずつやればいいよ 間違ってたら修正すればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 00:15:25 ID:u5GQ5cDb >>148 なるほどー確かに そういえば>>82のConstructに似てるGame Developは フォーラムが仏・英に別れてて覗いてみると仏勢しか書き込んでない 英Construct・仏Game Developみたいな図式でなんか関係してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 00:23:26 ID:nYNYmPin FPSのMod制作は凄く盛んなところ見ると、そもそも2Dでゲームを作りたいという人が少ないんじゃね さらに2DならFlashで作ればいいという考えもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 00:46:02 ID:u5GQ5cDb >>152 そういえば海外のFlash関係はonline_service系が多いね あとはソース配布とか 機能の話題とか無いけど、まだあんまり弄ってる人いないんかな function_objを軽く触ったけど地味に使い勝手がいいね event_sheetだけかと思ってたんだけど ・add_parameterで引数指定してやって(複数可) ・call_functionで呼び出し ・on_function内で関数設定 他所のevent_sheetから呼び出しても使えるみたい?(たぶん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 01:27:12 ID:sw0QSl/j >>152 2Dゲームっていうと、Game MakerとかMMF2辺りの 知名度とかユーザー数ってどうなんだろうね。 2Dゲーム制作需要が少ないならこの辺りも多くないってことになるんだろうけど。 この辺りのユーザー多くて活動盛んなら2Dがどうとかってより、 単にConstructの知名度低いだけのような気がする。 >>153 一応軽く弄ってるけど、英語だし自分も含めて 機能をちゃんと把握できてる人があんまりいないのかも。 日本語の情報が全くといっていいほどないし。 チュートリアルとまではいかなくても、色々機能使った日本語コメ付きの簡単なcapファイル 上がるだけでも大分違うかもね。一応公式行けばサンプル?自体は沢山あるけど 全部英語だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 02:41:27 ID:D7lXdQKB そういえばGameMakerはipad等で動かせたんだっけ? ならけっこう需要ありげな気もするんだけど Game Maker Runner for Apple iPad, iPhone, iPod Touch [Video] ttp://gamemakerblog.com/2010/09/24/game-maker-game-running-on-apple-ipad/ 2chスレの方は落ちてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 09:02:42 ID:8XmsPcEr 知名度はMMF2>GameMaker>>>>>>Constructって感じだな。 まぁ2.5DとかだとUnityとかも入ってくるけど。 ただやっぱ、企業が作ってるのは携帯アプリ対応してたりマルチプラットフォームだったりするから、 そもそもConstructは同じ土俵ですらないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 14:47:00 ID:G3BT9Cer Constructは音楽ファイルや一部のリソースをexeに纏められないから 商業で利用するにはちょっと向いていないかもね(そのうち改善されるかもしれないけど) GameMakerのスレたったね、一応無料でも使えたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 16:18:54 ID:sw0QSl/j >>156 マルチプラットフォーム対応、は大きいのかな。 だとしても、Constructはもう少し評価されて知名度上がっても良い気はするけどね。 >>157 よく知らないけど、他の開発ソフトとかだと 音楽ファイルとかも全部一つにまとめられるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/158
159: 104 [sage] 2010/12/05(日) 19:03:30 ID:sw0QSl/j http://ux.getuploader.com/498/download/7/tests2.zip 二段ジャンプ、壁滑り、壁蹴り、残像等一応実装。プレイヤーを画像と本体を別々に。 ブロック類をfamiliesでまとめた。後多分小さな変更が色々あると思う。 今回変更した点はコメントつけてない。後一応軽い動作テストはしたけど 不具合とか問題とかあるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 19:32:46 ID:xheCwJup 上昇中は2段目ジャンプできないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 20:10:33 ID:acqR4gF8 >>160 そこは上手い実装が思いつかなかった。基本的に上から処理実行されるから、 今のままだと上昇中でもジャンプ可能にするとそのままジャンプした瞬間に 二段ジャンプの処理が実行されちゃう。一応二段目ジャンプを先にくるようにしとけば そうならないけど、これだとまたどっかで不具合出そうだし何か上手いやり方ないかな。 後上で上げたファイル、やっぱりというかチェックが甘かったのか、 バグっぽいのが何個か見つかった。一応原因は検討ついてるから多分すぐ直せるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 21:26:37 ID:acqR4gF8 http://ux.getuploader.com/498/download/8/test6.zip とりあえず修正版。一応バグっぽい所直しておいた。 上昇中に二段ジャンプも一応出来るように。 その他小さな変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/06(月) 23:31:34 ID:6+OPubQH platform movementに左右壁判定が最初から付いてるのはいいな MMFだとファーストループ使って判定処理組まないといけないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 02:21:15 ID:XHj8Pr7R 実際のとこやっぱり自機動作は自作したほうがいいのかな 自作の動作使ってるサンプルもいくつかあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/164
165: 162 [sage] 2010/12/07(火) 03:15:51 ID:QH01JUgZ >>163 MMFはほとんど触ったことないけど、壁判定が標準で使えるのは便利だね。 >>164 自作、ってのがどの程度を指すのかはわからない。 やろうと思えば多分全部1から組むことも出来るんだろうけど、基本的には (意図する動作に)近い動きのBehavior使いつつそこにイベントーシートで 機能・動作を足してく感じが一般的だと思う。 動作は標準のBehaviorだけでイベントシートとかで一切組まない、ってのも 出来るけどそれだと必要最低限の動きしか出来ない。それでいいなら有り・・・かもしれない。 結局何を作るかにもよると思う。 後、検索してたら日本語のConstructのwikiが作られてたんだけど、 これ、多分ここに来てる人が作ったんだと思うけどURL貼っても大丈夫かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 04:08:18 ID:aIaUaGKg >>148の人のじゃないかい?12/04だし あんまりBehaviorまかせにすると複数敵OBJが集まった瞬間にポコンとプレイヤーキャラが 画面外にはじきだされたりするけど、1から組んだからといって回避されるとは限らないのが困りモノ 汎用性があるから暇なら組んでみるのもいいかもね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/166
167: 148 [sage] 2010/12/07(火) 13:49:53 ID:idGuogBt 正解 中身空っぽだから無価値だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 17:40:31 ID:vQZbU4Qa >>166 その辺は上手く工夫して対策するしかないのかも。 結局は作ったゲームに合わせて変えてくのが望ましいはず。 >>167 wikiの利点って、誰でも編集出来ることだし、誰かが編集して 内容も増えてくと思うからwikiがあるだけでも意味はある。 中身空っぽでもし他人が編集できないなら意味はないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 18:25:25 ID:jx9XfLuO Ribbon Objectってのがいまいち使い方分からないんだけど誰か知らないですか たぶん画像をリボン状に繋げて光跡とかを表現出来るんだと思うけど(ポリラインってやつ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 19:04:38 ID:vQZbU4Qa http://dl.dropbox.com/u/5426011/examples/ribbonExample.cap とりあえず公式のフォーラムとか検索してたら、サンプルはあったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 19:29:56 ID:jx9XfLuO うおーまじだ!すいません ribbon barばっかり引っかかるから途中であきらめてました しかも思ったよりややこしいですねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 22:44:15 ID:/gQKG8Mz まずribbonオブジェクトの使い道が思いつかないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 05:04:12 ID:MPhaijx/ とりあえず、ribbonの使い方と仕組みがなんとなくわかってきたけど、 やっぱマニュアルとかドキュメントが無いのはちょっとやりにくいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 06:07:50 ID:OLWdQE3G http://ux.getuploader.com/498/download/11/ribbontest.zip Ribbonのテスト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 11:02:49 ID:S4OAVrfo 俺もRibbonでレーザー作ってみました http://ux.getuploader.com/498/download/12/ribbon_laser.zip 最初リボン1つまでしか表示出来無いじゃんとか思ったけど 弾頭オブジェクトを別に作っといてそれのContainerにribbon objectを突っ込んだら複数表示させられるみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 19:25:40 ID:Eo2/SJDe >>175のファイルを参考にしてコンテナミサイル?もどきを作ってみた。 まぁほとんど中身丸パクリみたいな物だけど。 http://ux.getuploader.com/498/download/13/missilemodoki.zip 本当は最初のコンテナ?がミサイル出したら落ちるようにしたかったけど 上手く出来なかったからとりあえずこの状態で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/08(水) 21:51:55 ID:dGaCXu2Y なにこれすごい ミサイルよりテキのほうがはやい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/177
178: 176 [sage] 2010/12/08(水) 23:36:18 ID:Eo2/SJDe ミサイルが遅いのは仕様、というか一応わざとだよ。 敵はとりあえず適当にBehaviorつけただけだから適当に弄れば遅くなるよ。 後、挙動としては、missile2: Value 'target' Equal to - 1 はあるのとないのどっちがいいんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 11:56:01 ID:WSmvgCZ3 これってBGMを指定した時間からループさせるってのは出来る? イントロ付きで再生→イントロ終わった位置からループってのをやりたいんだけど MMFは再生の度に音楽ファイル読み込むらしく そのたびに一瞬止まって自然な繋ぎが出来ないらしいので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 15:53:41 ID:TkCt3PSW むりぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 16:41:06 ID:7a+8+Olb XAudio2にSetPositionってあんぜ まだ試してないけど出来そうな気配がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/14(火) 16:49:04 ID:TkCt3PSW SetPositionは音を発する位置っぽくねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1290156055/182
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 820 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s