[過去ログ] 【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】 (1002レス)
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37: 2010/11/25(木)02:37 ID:sB50KP1T(1) AAS
mmfに不足してた、まさにその部分を攻めたんだな
wikiとか日本語化とか、その辺の情報まとまってきたら
俺も後追いで楽して移行させてもらおう…
38(1): 2010/11/25(木)15:02 ID:ebceTtUI(1) AAS
製作途中で絵を下書きから完成品に丸ごと差し換えるってのはできないよね?
描き直す際に設定しなおすの面倒だし
39: 2010/11/25(木)16:41 ID:o8YX3r7p(1/2) AAS
>>38
言ってる意味がよくわからないけど、多分スプライトだよね。
ピクチャーエディタで完成品の絵をコピペで差し替えるとか、
完成ファイルを開いて差し替えるとかじゃ駄目なの?
それとも何か違うことやろうとしてるってことかな。
40(1): 2010/11/25(木)17:52 ID:0ljN5jpd(1/2) AAS
物理演算が楽すぎる
速く誰か日本語化してくれ
41(1): 2010/11/25(木)18:28 ID:lEfbXNnw(1/2) AAS
文字化けしないから大丈夫と思ってプロパティを日本語化したら
アプリのサイズを変更しようとしたらプロパティ無効とかエラー吐くな。。。
コンテナ化はインスタンスの数を自動で揃えてくれたり
同時に破壊したりするのに使うみたいだね・・
組み合わせて動くのは動作の方にあった
>>40
物理演算が楽しいならphunとかもいいよ日本語表示も出来るし
省1
42: 2010/11/25(木)18:39 ID:lEfbXNnw(2/2) AAS
あーらくすぎるか・・ごめん
43: 2010/11/25(木)19:00 ID:o8YX3r7p(2/2) AAS
やっぱり日本語化は今の状態だと厳しそうだね。
インターフェース周り日本語化するだけでも抵抗は減るのかもしれないけど、
現状だとかなり中途半端な状態になるから微妙じゃないかと思う。
それでも現状で問題ない範囲だけでも日本語化されてほしいって人多いのかな。
個人的には、現状だと訳せない部分かなり多いし、中途半端に翻訳するくらいなら、
wikiとかアップローダ用意して日本語のドキュメントやチュートリアル、
サンプルファイルとかをたくさん用意したほうが良いと思ってる。
省2
44: 2010/11/25(木)20:14 ID:0ljN5jpd(2/2) AAS
>>41
プロパティも日本語化できないの!?
こりゃフォーラムに嘆願するか
ソース改変できる神を待つしかないな
45: 2010/11/26(金)02:44 ID:tKNSWMNo(1) AAS
違うPCだとshadowCaster使うと読み込みエラー吐くし
システム構成とかも関係するのかも。。。
あいかわらずTextManipulatorの基本サンプルが上手く動かない・・
Get current substringが機能してないのか
debugモードで動かしても配列に変化が無いんだけれど
根本的に使い方まちがってるのかな・・
どなたか分かる方がいらっしゃいましたらお願いします
省1
46: 2010/11/26(金)07:36 ID:jvuHVsz9(1) AAS
無料なのは嬉しいがどうやって利益出してるんだろう
47: 2010/11/26(金)08:41 ID:5PVLA+v2(1) AAS
お前は何を言っているんだ
48: 2010/11/26(金)15:46 ID:6J05RuX7(1) AAS
利益も何も営利目的じゃないっていうか
これ作ってる人達はほとんど趣味でやってるような物だよ。多分。
強いて言うならサイト上から寄付出来るから、
そこから寄付されればそれが利益と言えなくはないかもしれない。
49: 2010/11/26(金)17:12 ID:lBthoUwp(1) AAS
ある日とつぜん有料になるって事 よくある
50: 2010/11/26(金)17:24 ID:cPOSVSNg(1) AAS
日本語対応してくれるならそれでも
51: 2010/11/26(金)17:59 ID:G2rAdc5i(1) AAS
日本は携帯電話だけじゃなくpcゲームもエロゲしか売れないガラパゴスだからな。やらないと思うぞwww
52: 2010/11/26(金)18:41 ID:pmgv6F2K(1/2) AAS
仮に有料化するとしてもGPLライセンスだから
フリーソフトからの有料化とはまた話が違ってくると思うけどね。
後、日本語対応に関しては誰かフォーラムとかで
開発者側に要望出してみれば対応してくれる可能性はあるかもね。
53(1): 2010/11/26(金)23:18 ID:ZS0AfRbT(1) AAS
確かにこれGPLって書いてあるね
使用してるライブラリがどんなんか知らないけど
Constructで作ったものにもGPL適用されるのかね。
54(1): 2010/11/26(金)23:30 ID:pmgv6F2K(2/2) AAS
>>53
ライブラリとかがどうなってるかは知らないけど。
外部リンク[php]:www.scirra.com
こことかFAQとかで、作ったゲームとかには
GPL適用されないみたいなことを開発者が書いてる。
55: 2010/11/27(土)00:11 ID:BBb/fIDx(1/2) AAS
ペイントソフトで書いた絵、と考えればわかりやすいかね
ビルドしたものにはdllとかくっついてこないんでしょ?
56: 2010/11/27(土)00:44 ID:j4VqrqBz(1/2) AAS
>>54
リンクありがとう
Pluginの作者ごとにライセンス違うかもだから
plugin使用の際にライセンス事項に気をつければ
あとはGPL気にしなくても良いみたいだね。
57: 2010/11/27(土)03:06 ID:tH7kw3Ah(1) AAS
基本サンプルがなんとか機能するようになったけど
こんどはForEachSubstringの挙動がおかしい?
やっぱり2バイト文字の処理に対応してないからかな
文字まわりは諦めよう・・と思ったらスプライトフォントとかもあるんだね
58: 2010/11/27(土)09:39 ID:sx1Ds7jF(1) AAS
ソース落として日本語化しようとビルドしたらGUI周りに有料のライブラリ使ってる?一応、そのライブラリのフリー版もあったからリンクしてみたが上手くいかない
59: 2010/11/27(土)13:40 ID:1rApKS+D(1) AAS
とりあえず英語できる人が公式に打診するしかないんでないか
60: 2010/11/27(土)15:17 ID:YcW+iA1M(1) AAS
Unicode化が計画されてるようだからそのうち日本語版出るかもね
61: 2010/11/27(土)15:20 ID:BBb/fIDx(2/2) AAS
日本語表示ができるようになったとしても、日本語版は俺らで作るしかないだろw
62: 2010/11/27(土)18:14 ID:nYCpaj/v(1) AAS
それで十分だ
下手な会社に翻訳任せて進行状況が一切不明なまま放置されるより
ユーザーが自分で手を加えれる方が安心する
63: 2010/11/27(土)19:49 ID:j57rwfih(1) AAS
日本語化で気になったことがあるんだけど、仮にちゃんと
日本語化が可能な状態になったとして、プラグイン周りのパラメータとか説明文とか、
要するにLanguagesフォルダ内にテキストが無い部分は日本語化できないよね?多分。
64: 2010/11/27(土)23:08 ID:j4VqrqBz(2/2) AAS
現状で野良ビルド作るのもおもしろそうではあるけど、
たぶん言語仕様の壁がめんどくさいことになりそうだね。
65(1): 2010/11/28(日)00:32 ID:jIBdEOwe(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.scirra.com
「Construct 2 - most wanted」 ってのがフォーラムにあった。
要するにおまえらの夢を自由に語って聞かせてくれって開発者が言ってるんだけど
ユニコードへの完全対応もやはり要望には出てるみたい。
外部リンク[php]:www.scirra.com
というわけで、「Pick the top 3 features most important to you」という
アンケートページも発見。
省3
66(1): 2010/11/28(日)00:35 ID:bThps/G5(1/2) AAS
自分は知識あまり無いから言語仕様がどうなってるかはわからないけど、
それ抜きでも色々と面倒臭そうな感じはする。それにそのうちUnicode対応されそうだし。
日本語化出来るようになれば確かに助かりはするけど。
後、languagesフォルダ内のプロパティの日本語化でエラー出る所、
とりあえず自分の環境だと、オブジェクトのCommonの所(OtherProperties.txtの76,86,88)
のNameとかWidthとかHeightは日本語に訳すとエラーは確かに出る。
それで、値を英語で別の文字に置き換えても試してみたんだけど、それでもエラーが出る。
省4
67: 2010/11/28(日)00:48 ID:bThps/G5(2/2) AAS
>>65
要望は出さないよりは出したほうが可能性は上がるかもしれないね。
個人的にはマルチプラットフォーム対応も結構気にはなる。
68: 2010/11/28(日)00:57 ID:jIBdEOwe(2/2) AAS
ユーザー登録してログインすれば
外部リンク[php]:www.scirra.com
から投票できるようになるよ。さっそく今一票入れてきた。
69: 2010/11/28(日)04:03 ID:5uKXxRGI(1/2) AAS
登録しようとしたら文字認証ミスしまくって
You have exceeded the maximum number of registration attempts for this session. Please try again later.
(´・ω・`)
70: 2010/11/28(日)07:58 ID:5uKXxRGI(2/2) AAS
IE使ったら一発で通ったけど、よくよく見たら最後のレス8月だねそのトピ(´・ω・`)
71(1): 2010/11/28(日)15:13 ID:D8NrdtXQ(1) AAS
Total votes : 358だしね
MMF2もそうだけどそれほど
アクティブな人は少ない印象
72(1): ねああ923 [iwamoto0318@gmail.com] 2010/11/28(日)16:20 ID:Moe0Aa/Y(1) AAS
外部リンク[html]:hamsterrepublic.com 英語だけどキャラクターとかこぴぺでつくれる。
73(1): 2010/11/28(日)17:04 ID:Fe6uxWPD(1) AAS
>>71
Construct自体向こうでもそんなに知名度あるわけじゃなさそうに見えるし、
全体的なユーザー数はそこまで多くないのかもしれない。わからないけど。
とりあえず、もし日本でユーザー増やそうとするなら日本語化は置いといて、
完成度の高いゲームを作るとか日本語講座とか増えないと厳しいかも。後画像素材とか。
それで気になったんだけどここ見てる人でもうこれ使って
ちゃんとしたゲーム作り始めてるって人とかっているのかな。
省5
74: 2010/11/28(日)21:10 ID:l3+7YBMR(1) AAS
>>72
なんでそれをここに貼ったのかは知らないけど、これはMmorpgとか作れるよ
外部リンク[php]:www.freemmorpgmaker.com
75(1): 2010/11/29(月)01:08 ID:miYCI4QX(1/2) AAS
海外はこういうのすっげー充実してんだな
英語真面目に勉強してりゃ良かった
76: 2010/11/29(月)01:43 ID:WDIQwSpX(1/2) AAS
>>75
今からでも遅くないというか
真面目に英語触ってりゃ1〜2ヶ月で
喋れないし聞き取れないけど普通にスラスラ読める
くらいになると思うよ
77(1): 2010/11/29(月)02:31 ID:bNRvooXH(1) AAS
毎日鍛えてればそのうちムキムキになりますよって言ってるのと同じだそれ
元から習慣になってる人には当たり前かもしれんが
専門外の人間に専門外の事をちゃんと続けろってそれは一番ハードル高い
78: 2010/11/29(月)03:03 ID:ur7Mp9KY(1/5) AAS
わかんないとことか専門用語だけ機械翻訳しながら読めばいいよ
79(1): 2010/11/29(月)04:55 ID:Gw49U3Gw(1) AAS
>>66
プロパティのattributesも書き換えると機能しなくなるね
エラー吐かないし、ファイル読み込むと表記が元に戻るので暫く気づかなかった
右枠にadd/editの出るのも全部エラー吐く
80: 2010/11/29(月)05:10 ID:gSSP7ZHk(1/6) AAS
>>79
これ、全部試してないからわからないけど、多分不具合出るのは数値に対して文字入れてる所だけだよね。
OtherProperties.txtは数字に対して代入?してるけど、
layout-properties.txtとかは、width=とかみたいになってるからなんかそれが関係あるのかな。
81: 2010/11/29(月)08:20 ID:WDIQwSpX(2/2) AAS
>>77
「真面目に勉強してりゃ」ってそういう事だと思ったが…
何かを習得(たとえばConstruct自体の習得)する気なら、その事をちゃんと続けるのって一番最初に越えるトコだと思う
まぁなんだ、手遅れってこた全然ないし、むしろコレ通じて英語のドキュメントに触れるとか
目的意識も持ちやすいし案外いい機会じゃね?という事を伝えたかった
82(1): 2010/11/29(月)13:05 ID:Ttak4uir(1/3) AAS
Game Develop
外部リンク[php]:www.en.compilgames.net
インターフェースまわりがConstrucに似てるのでちょっとニヤっとする
(mmf2+GameDevelop)/2=Construcみたいなツール
サンプル等も似てるけど同門派生とかなのかな?
新規製作すると最初にいろいろ設定してあげないといけないからちょっと戸惑う
paintツールとかは無いみたい?
83: 2010/11/29(月)13:18 ID:Ttak4uir(2/3) AAS
Constructだなtが抜けてたorz
84(2): 2010/11/29(月)13:23 ID:W+otxgkd(1) AAS
ただでさえモチベーション維持に苦労するゲーム製作で
辞書片手に翻訳しつつ未知のツールを学習しろって
ハードルが極めて高い事をさも簡単に言うのは少し違和感がある
まぁ別にConstruct普及委員会でも何でもないんだし
各人が自分に合ったレベルのツールを選べばいいのさ
最近は選択肢も多いからな
85: 2010/11/29(月)13:41 ID:cPWyDYkR(1) AAS
英語が嫌ならツクールとか吉里吉里使えばいいじゃん
86(1): 2010/11/29(月)13:49 ID:ur7Mp9KY(2/5) AAS
>>84
なんかズレてね?
彼は英語を真面目に勉強してこなかったから選択肢を狭めていたっていう後悔をしていて、
それに対して"後悔するほど興味があるなら、excite先生でも横に置いて海外のサイトに挑戦してみよう"っていうアドバイス
確かに字面だけだと誤解しそうだけどさ、エロサイト巡りにでも置き換えてみればホラ、そんなに苦じゃない
87(1): 2010/11/29(月)13:58 ID:h/gp6KSP(1) AAS
言い争いはいいから皆capファイルうpれよオラァァン
作ってるんだろー?(棒読み)
88: 2010/11/29(月)14:12 ID:eQOl6GWN(1) AAS
>>86
やってこなかったのを後悔するって事はその時点で今からやるのは難しいのを認識してるのに
できる人が難しくないよ!って言うのがそもそもズレてね?
まー本人が決める事を他人が話してても不毛だが
ゲーム製作が生産行動じゃなくエロサイト観賞みたいな消費行動なら本当に楽だったんだろうけどねぇ
89(1): 2010/11/29(月)15:16 ID:TB/462j8(1) AAS
んで結局誰も作ってないの?
90(1): 2010/11/29(月)15:37 ID:miYCI4QX(2/2) AAS
なんか俺の発言がきっかけで荒れてるみたいですまん
検索用のエロ単語覚える要領で頑張ってみるわ
91(1): 2010/11/29(月)16:03 ID:Ttak4uir(3/3) AAS
>>84
出来ればやっぱり色々書き出せるほうがいいよね
torque
外部リンク:www.torquepowered.com
有料2Dエンジン
gamesalad
外部リンク:gamesalad.com
省1
92(1): 2010/11/29(月)16:36 ID:gSSP7ZHk(2/6) AAS
>>87,89
とりあえず、実際に作ってる人がいるかどうかはわからないけど、
専用のアップローダはあったほうが便利だから出来れば欲しい所。
93(2): 2010/11/29(月)17:32 ID:vcuS4oul(1/2) AAS
>>92
需要がなさげなら、スレで告知してから削除します
説明文とかタイトルにリクエストがあるならどうぞ
Construct専用アップローダ
外部リンク:ux.getuploader.com
94(1): 2010/11/29(月)18:11 ID:ur7Mp9KY(3/5) AAS
>>90
荒れてるって言うほど荒れてるわけじゃないから気にすんなよ
>>93
ほんとに盛り上がってからのことだから今から心配するのもなんだか変な話だけど
専用ロダってことは保管庫的な利用方法になると思うんだ。
んで、そこだとちょっと容量的に不安かもしれないから外部リンク:loda.jpとかはどうかな。
そこが使いやすければ2個3個借りるってのもアリだけど。
省3
95(1): 2010/11/29(月)18:20 ID:gSSP7ZHk(3/6) AAS
>>93
とりあえず、何かアップしてみたほうがいいかとおもって、
物凄い簡単な3D Object使ったcap上げてみた。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
それで、ファイルの中に自分の所の環境で動かした場合のSS入れてあるんだけど、
他の環境で動かした場合もこうなるかどうかが知りたい。
テクスチャ周りとかがなんか上手く機能してないっぽいのは
省1
96(1): 2010/11/29(月)18:58 ID:vcuS4oul(2/2) AAS
>>94
一応同一アカウントで5個まで借りられます200*5で1Gですね
MMF2も同じロダなんですが現在30%ぐらいしか使ってないから大丈夫かなと?
ゲーム単体のファイルなら個人HPとかで公開するだろうし、とりあえず今後の需要次第かと・・
>>95
SSと同じですね、3Dモデルの事はわかりませんが
自分の環境では↓のサンプルはちゃんとテクスチャ表示されているので環境ではないと思いますよ
省1
97(1): 2010/11/29(月)19:09 ID:ur7Mp9KY(4/5) AAS
俺も3Dはよくわからんけど、マッピング方法がうまく設定されてない感じなのかな?
98: 2010/11/29(月)19:16 ID:gSSP7ZHk(4/6) AAS
>>96
自分の環境でもそっちのサンプルはちゃんと動いた。
テクスチャ自体の作りも自分が作った奴の左の奴は適当に無料のテクスチャ持ってきて
サイズ調整して特に何も設定せずそのまま使ってるだけだから、(右側は単色で塗りつぶしてるだけ。)
多分テクスチャ自体に問題あるんだろうけど3d objectのテクスチャとかの仕様?って
どこ見ればわかるんだろう。
とりあえず自分の所だとテクスチャのサイズは2の乗数?じゃないと
省1
99(1): 2010/11/29(月)20:00 ID:ur7Mp9KY(5/5) AAS
モデルデータの方でマッピング設定しとかないといけないんじゃないかなこれ
shipreduced.objは落書きテクスチャでさえ表示してくれる
100: 2010/11/29(月)20:06 ID:gSSP7ZHk(5/6) AAS
>>97,99
ごめん、自分もちょっと調べてみたけど、
UV展開して書き出したら普通にテクスチャ機能したから、
モデル側の問題だったみたいだね。
101: 2010/11/29(月)21:03 ID:gSSP7ZHk(6/6) AAS
というわけで一応適当に修正したらちゃんと表示されるようになった物。
前と色々違う気もするけど。前のは削除した。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
102: 2010/11/30(火)13:13 ID:oNfaBgGz(1) AAS
Timerとかの使い方がよくわからんな
クリック毎に+100、とかにしてtextに代入してみたらとんでもない数字表示されっし
103(1): 2010/11/30(火)14:43 ID:0jIkgeaU(1) AAS
まずtimerがみつからない・・(・ω・)?
104(7): 2010/11/30(火)17:03 ID:JhCy2LBx(1/2) AAS
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
とりあえず簡単なゲームみたいな物を作ってみた。
行き当たりばったりで作ったから色々不備とか無駄な処理とか多いかも。
一応コメントも日本語でつけたけど化けたり間違ってたりしたら教えて欲しい。
105: 2010/11/30(火)19:54 ID:JhCy2LBx(2/2) AAS
今思ったけど敵がプレイヤーに向かって弾撃つ処理って
BehaviorにTurret追加してやったほうがよかったのかな。
106(1): 2010/12/01(水)00:33 ID:kV+qd+8l(1) AAS
>>104
トン
107(1): 104 2010/12/01(水)00:48 ID:ilOGnsmh(1/4) AAS
>>106
ああ、うん。でも一応自分も初心者で他のサンプルとか見ながらとりあえず組んでみただけだから、
挙動はちゃんとしてても、多分色々やり方とか間違えてたり効率が悪かったりするから、
もし参考にするつもりならあんまり参考にしすぎないほうがいいかも。
DC上がってるから他にもダウンロードしてる人いるんだろうけど、
感想くれとは言わないから、とりあえず日本語のコメントが
他の環境でも文字化けせずにちゃんと表示出来てるかどうかだけでも出来たら知りたい。
省3
108(1): 2010/12/01(水)02:10 ID:rqoXMpYN(1) AAS
>>107
XPSP3 32bit
問題なく動いたよ、コメントも日本語で文字化けせず
Readme無かったからイベントから操作方法推測したけど
このEvent Sheet EditorはMMF2慣れてるとちょっと見難い・・
でもエフェクト楽でいいね、やっぱ見栄えがする
109: 2010/12/01(水)03:30 ID:ilOGnsmh(2/4) AAS
>>108
動いたなら良かった。コメントも日本語で文字化けしないなら、
今後他の人が上げたcapファイルとか見る時に日本語化が無理でも日本語の解説ついた
capファイルあるだけでも大分わかりやすくなるね。
イベントシートエディターは、仕方ない。多分慣れの問題。
エフェクトは、確かに楽。適当に設定してテクスチャ描いただけの
パーティクルでもそれなりに見れる物になる。
省2
110(1): 2010/12/01(水)06:03 ID:aK89Oc2B(1/2) AAS
MMFはKNP時代からだけど、オブジェクトに関係するイベントだけ表示ってのが便利なんだよね
俺じゃ弾の連射制限がどうなってるのかさっぱりわかんない…
111(1): 2010/12/01(水)14:39 ID:R66fqhcJ(1) AAS
ゲームオーバーになるとよくエラー起こる
まだツールが安定して無いだけなのか組み方の問題なのか知らんが
112(1): 104 2010/12/01(水)16:14 ID:ilOGnsmh(3/4) AAS
>>110
104で上げたファイルの敵の弾の連射制限?の事かな。
あれは10ミリ秒ごとに10個の乱数を作って、1が出たら発射してるだけ。
後、乱数はrandom(10)で10までってコメントで書いたけど、
乱数作る時は0も含まれるっぽいから、正確には0から9までの10個の乱数が生成されるみたいだね。
>>111
こっちも104の奴、ってことで多分いいのかな。
省9
113(2): 2010/12/01(水)17:26 ID:aK89Oc2B(2/2) AAS
>>112
ああうん、>>104のこと。だけど自機側の。
最初はgameswかと思ったけど、これは単にゲーム終了後に弾撃てなくしてるだけだよね。
んで改めて確認してみたらそもそも制限してないんだね…
連打ツールで試してみたら凄いことになったwww
114: 2010/12/01(水)17:51 ID:ilOGnsmh(4/4) AAS
>>113
うん、制限してない。クリックさえすれば幾らでも弾出る。
後一応敵の弾関係修正して複数敵配置と主人公のHP増やしただけの修正版。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
修正自体は簡単で、とりあえず前は弾の向き自体をかえてたのを
とりあえず敵の向きを変えてから弾を撃つようにしただけ。
115(1): 2010/12/02(木)15:45 ID:+fPEqnxR(1/3) AAS
>>103
動作の中にある、カウント機能をオブジェに付加するみたい
lengthごとに動作をさせるみたいな、リピートさせたり終了後破壊したり
>>113
turretを使用して組めばreloadで簡単に連射間隔を設定できるみたい
3Dデータは.objだけじゃなくて.xも認識するみたいけどアニメは無理っぽい
元々規格が同じなのかな?
省7
116: 2010/12/02(木)16:00 ID:+fPEqnxR(2/3) AAS
エフェクト設定じゃなくてパーティクル設定だなorz
117(1): 2010/12/02(木)16:32 ID:9UNiAbE9(1/2) AAS
turret…!そんなものがあったのか。
3D関係見てたらWolfensteinエンジンなるcapがあった。
簡単なFPSなら作れるのかな、と思ったけど最新版だとバグって残念な結果に…
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
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