[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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112
(4): 2013/03/25(月)05:28 ID:kuyg7RF4(1/2) AAS
Java(一部JNI)+OpenGLESで処理落ちするってのはやり方がおかしいんだろう
GooglePlayで公開されているゲームでいくらでも実績あるしね

さすがに弾幕ゲーで処理落ちしないかまではわからないけどね
一般に普及してるPCですら処理落ちが多発するジャンルだからなぁ

GPUの違いによりテクスチャーの向きが違うってのはちょっと聞いたことない
114: 2013/03/25(月)14:25 ID:Nu+kqgXq(2/5) AAS
>>113
全部が全部オブジェクトプーリングで賄えるもんでもないじゃない。OpenGLES関連は。
Cの書き方が悪くてGC発生してるとでも言うんかい?www

GooglePlayで公開されてるタイトルでも、スクロールにガタつきがあるのの方が多いですよね?
他所のもこんなもんだから〜、で納得してくれる相手ばっかじゃないのよ。

>>112
ゲーム開発にJavaが使える使えない、なんて話はしてないのぜ?
省7
115: 2013/03/25(月)14:40 ID:Nu+kqgXq(3/5) AAS
>>112
JNIアリならそりゃ回避ってかGC軽減できるだろw
あ、GCを0に出来る、と思ってる訳ではナイヨ?
117: 2013/03/25(月)14:43 ID:Nu+kqgXq(4/5) AAS
>>112の内容は何かズレてね?
122
(1): 2013/03/25(月)22:22 ID:kuyg7RF4(2/2) AAS
この文体どっかで見たと思ったらDXライブラリスレで無知晒してるやつと一緒か
連続して3回も>>112に返信してるところを見ると、何かの病気じゃないのか
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