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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:15:08.31 ID:bQwc5hoi ウィンドウサーフェイスは、名前の通りウィンドウを対象とするサーフェイスで、描画すればそのウィンドウに表示される 同じウィンドウを対象にサーフェイス2個作れるのかな・・・俺は無理なんじゃないかと思ってるが、やったことないから、何ならやってみてくれ ピクセルバッファサーフェイスは画面に表示されないメモリ上のオフスクリーンビットマップ的なもの 今回はデータ読み込んだりする専用で描画するつもりないからデフォルトのサイズ(0x0)だけど、サイズ指定して作ればそこに描画できる 描画してもどこにも表示されないが、例えばそれをテクスチャとして取り込んだり・・・まぁ今時はFBO使えばいいんだけど、ともかくそういったものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/243
246: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/01(月) 12:11:46.21 ID:38cXvJcv >>243, >>244 ありがとうございます。 確かにウィンドウ描画するものがマルチスレッドで2つもあったらどう描画するんだって話になりますね。 テクスチャidとかはこのソースでいうとActivityのグローバルとかで管理しておけばThreadクラスで扱えるってことですよね。 英語は嫌いではないですが、技術書を訳していくのは日が暮れる感じで スラスラ訳せるレベルじゃないとなんだかな〜という気持ちになります。 まあでも向こうの方が情報は多いし早いですよね。 確かに、日本語の翻訳を待ってられない英語の技術書ってのもあるんですよね。翻訳版は高いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/246
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