[過去ログ]
Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:16:42.74 ID:fUGuXT+m http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html > public abstract void onSurfaceCreated (GL10 gl, EGLConfig config) > Called when the surface is created or recreated. > Called when the rendering thread starts and whenever the EGL context is lost. The EGL context will typically be lost when the Android device awakes after going to sleep. 訳) サーフェイスが作成された時や再作成された時に呼ばれる。 レンダリングスレッドの開始時とEGLコンテキストが失われた時に呼ばれる。EGLコンテキストは一般的にAndroid機器がスリープしたあと起きた時に失われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/227
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:21:57.95 ID:fUGuXT+m あと俺の経験上、ホームに行って戻ってきたら呼ばれる。 データのロードはonDrawFrameの中でしても別に問題ないけど、 フレームレートが落ちるのが嫌なら別スレッドで読み込んでglTexImage2Dとかだけレンダリングスレッドで呼ぶとか、 あるいは面倒だけど別スレッド用にもういっこEGLContext作ればそこでglTexImage2Dでもなんでも呼ぶことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/229
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 15:07:21.45 ID:fUGuXT+m じゃあeglCreateContextの第3引数に指定できるのは一体何なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/231
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s