[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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95: 2013/03/24(日)19:10 ID:cFYDzMb9(1/9) AAS
アメックスキタ━(゚∀゚)━!
じゃー仕事場の手配をしますかね…
97: 2013/03/24(日)22:03 ID:cFYDzMb9(2/9) AAS
>>92
それをもって「Androidゲーム開発はHTML5」って言うんならスゲーわwww
スマホモバイル全体での話ならHTML5って主張もわかるけどな〜
98: 2013/03/24(日)22:04 ID:cFYDzMb9(3/9) AAS
>>92じゃねーよ>>96だよぉぉぉぉっぉ!
100: 2013/03/24(日)23:02 ID:cFYDzMb9(4/9) AAS
光回線引くところからスタートらしいですよ?
まーじーでー
102: 2013/03/24(日)23:20 ID:cFYDzMb9(5/9) AAS
Javaはネーヨw
実際使ってから言えよwww
そもそも世の中まだ2.2〜2.3ですよ?
トリプルバッファじゃないんですよ?
弾幕シューティングでも作ってみりゃすぐわかるぞ。
104: 2013/03/24(日)23:33 ID:cFYDzMb9(6/9) AAS
差しつかなければそのURL等を是非!
OpenGLはJavaから?それともJNI経由?

処理不可の軽いゲームならJavaでもいける、なら否定はしないよ〜
でもこっちは仕事でやってるんで、ゲームの内容は選べないんだ。
105: 2013/03/24(日)23:36 ID:cFYDzMb9(7/9) AAS
誤字だらけェ・・・
107: 2013/03/24(日)23:54 ID:cFYDzMb9(8/9) AAS
俺がやった時はGC頻発しちゃって、特に背景のスクロールがカクッとなって処理落ちがバレて
QC通せませんでしたよ。Java版の時。
やり方が下手だったのかなぁ…
質問で恐縮なんですけど、Java書きで例えば怒首領蜂位のものでもいけるもんです?
(Android版出てますよね)
109: 2013/03/24(日)23:59 ID:cFYDzMb9(9/9) AAS
GPU5種への個別対応はヤルシカナイネ。
圧縮フォーマットを捨ててしまうというのもアリなんでしょうか・・・?
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