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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
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240: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 08:51:19.49 ID:5u4I91iX >>239 やっぱそうですか。なんか似てたんで・・・。 EGLの作り方のわかりやすいサイトってないですね・・・。知ってる人はなんで知ってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/240
242: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 18:29:52.01 ID:5u4I91iX >>241 英語はちょっと・・・・ >>236のソースですが、以下のところがわからないのですが・・・ //サーフェスの取得(レンダリング) int[] windowSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mRendererSurface = mEGL.eglCreateWindowSurface( mDisplay, config, holder.getSurface(), windowSurfaceAttrs); //サーフェスの取得(ワーカー) int[] pbufferSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mWorkerSurface = mEGL.eglCreatePbufferSurface( mDisplay, config, pbufferSurfaceAttrs); サーフェスって、レンダリング用(View用スレッド?)とワーカー用(バックグラウンド処理)で、 このように変えて書かないといけないのでしょうか? 何も考えず、おまじないでこの形式でいいのでしょうか? ピクセルバッファサーフェイスってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/242
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