[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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252: 2014/12/04(木)07:41 ID:3GxkPRLC(1/6) AAS
エラーは256にフィットしてないと出ながらも58までだったんで128を4で割るのも怪しいような。どんな端末でも最低128/4は保証されてると考えていいのでしょうか・・・
253
(1): 2014/12/04(木)13:08 ID:3GxkPRLC(2/6) AAS
シェーダのリンク部分でエラーが出て、
GLES20.glGetProgramInfoLog(program)); としても
From fargment shader
From vertex shader
としか出ません。もっとわかるようにする方法はないでしょうか?
254: 253 2014/12/04(木)14:12 ID:3GxkPRLC(3/6) AAS
シェーダーのコンパイルは成功するのにリンクでエラーってなんなんでしょう。
しかも、別の端末ではリンクも成功するし。
失敗する方では can't open file for reading って出ます
256: 2014/12/04(木)14:52 ID:3GxkPRLC(4/6) AAS
can't open file for readingって他のプログラムでも出るんで、
多分、シェーダファイルのことだと思うんだけど、(他は画像ファイルだけなので)
リンクエラーにはならないんですよね。
258: 2014/12/04(木)20:41 ID:3GxkPRLC(5/6) AAS
uniformの256
って、vertexshaderのある1つのuniform変数に対してでは?

GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS って名前からして

まさか vertex, fragmentの全uniform変数で足した合計?
260: 2014/12/04(木)21:39 ID:3GxkPRLC(6/6) AAS
>>259
確かに、配列の数を更に減らしたらリンクエラーも出なくなったので、
vertexShaderの全uniformの合計が多かったのかも知れません。

uniform vec4 が1つとして、
uniform mat4 は4つなのでしょうか?
uniform mat4[] は 4 * 配列数らしいですが。

それらの合計が、GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS を超えたらリンクに失敗するのでしょうか?
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