[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (288レス)
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257: 2014/12/04(木)20:27 ID:0vmtHSuC(1/2) AAS
例えばuniformが256個使えるとして
頂点シェーダで200個フラグメントシェーダで200個使うとリンクしたら合計400個で足りないだろ
リンクしてみるまで全部で何個か分からないんだからリンク時のエラーっていうのは自然だと思うけど
何かおかしい?
259(1): 2014/12/04(木)21:23 ID:0vmtHSuC(2/2) AAS
すまん、勘違いだ
フラグメントシェーダにはGL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORSっていうのがあったわ
でも変数1個あたりじゃなくて頂点シェーダで使える全部の数だよ
VECTORSっていう名前なのは、vec4で1個の扱いだから
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