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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
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92: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/21(木) 23:09:38.26 ID:JHOHkwLC >>82 馬鹿まるだし。 Androidゲーム開発はHTML5だろ、情交 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/92
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 05:28:42.27 ID:kuyg7RF4 Java(一部JNI)+OpenGLESで処理落ちするってのはやり方がおかしいんだろう GooglePlayで公開されているゲームでいくらでも実績あるしね さすがに弾幕ゲーで処理落ちしないかまではわからないけどね 一般に普及してるPCですら処理落ちが多発するジャンルだからなぁ GPUの違いによりテクスチャーの向きが違うってのはちょっと聞いたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/112
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:59:27.99 ID:w8cpXid/ >>235 俺が使ってるやり方は GLSurfaceView じゃなく Window#takeSurface して EGL 全部自分で初期化してるんだけど大体こんな感じ http://ideone.com/Jm3UOT エラーチェックとか省いてるからそのへん気をつけてくれ GLSurfaceView 使いたい場合は EGLContextFactory 実装するんだろうなとか想像は付くけど実際やったことはない GL じゃない普通の SurfaceView なら takeSurface の代わりに getHolder().addCallback すれば後は一緒でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/236
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