[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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191: 2013/11/21(木)09:59:26.50 ID:di14Y1/l(1) AAS
いま俺がつくってる
196: 2013/11/27(水)21:14:31.50 ID:CLL9ifmL(1) AAS
環境によって値は違うけど、ビルトイン定数で

const mediump int gl_MaxVertexAttribs = ?;
const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = ???;
const mediump int gl_MaxVaryingVectors = ?;

というのが参照できるっぽいね
202: 2013/11/30(土)09:45:43.50 ID:8sawQtDF(1) AAS
タイルマップより手作業生成の方が楽っていう前提で話進んでるのが意味不明
タイルマップで生成するのはリソースの削減もあるが、作業が楽なのが第一だろ
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