[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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137: 2013/05/02(木)01:33:50.49 ID:sicJIixw(1) AAS
取り敢えず、凡人な俺から言えるのは、ゲームってのは作る迄の工程が非常に長ったらしい。
次に先ず、流行に便乗せんと其処からは剰りの事が無い限り人気は然程上がらない。
二度言うが凡人な俺が、だから、故に戯れ言程度だと思って流してくれ。
164
(1): 2013/09/24(火)14:40:40.49 ID:DO36UBz4(1) AAS
Ecripsのエミュが頼りないから
テスト機用にもう一台スマホ買おうと思うんだけど
Android2.3だと何がいいのかな?っていうかテスト機何してんの?
195: 2013/11/25(月)03:24:18.49 ID:dWsa0jLm(1) AAS
スクラッチで書いて余計にトラぶってはまるのは無駄だから
サンプル改変してデモで負荷かけてテストするね俺なら
206: 2014/01/07(火)00:53:14.49 ID:r9RMlRL5(2/2) AAS
drawableってフォルダ分け出来ないの?
パラパラ漫画みたいにアニメーションさせるから
大量の画像使うんだけど、eclipseだとフォルダを認識してくれない
209: 2014/01/08(水)08:15:58.49 ID:7OvhnEGS(1) AAS
暗号化して保存するんじゃダメ?
239
(1): 2014/11/29(土)22:05:56.49 ID:6lM0lHm9(1) AAS
EGLのバージョンとGLESのバージョンは別
コンテキスト作るときにGLESのバージョンを指定する
int[] contextAttrs = { EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE };
240: 2014/11/30(日)08:51:19.49 ID:5u4I91iX(1/2) AAS
>>239
やっぱそうですか。なんか似てたんで・・・。
EGLの作り方のわかりやすいサイトってないですね・・・。知ってる人はなんで知ってるんだろう。
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