[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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43: 2013/01/14(月)22:18:49.47 ID:wcXE5aK3(2/2) AAS
みんなどんな環境でやってるんだろ?
Androidのスマホをテレビに接続しキーボードも接続してやってる?
95: 2013/03/24(日)19:10:34.47 ID:cFYDzMb9(1/9) AAS
アメックスキタ━(゚∀゚)━!
じゃー仕事場の手配をしますかね…
109: 2013/03/24(日)23:59:43.47 ID:cFYDzMb9(9/9) AAS
GPU5種への個別対応はヤルシカナイネ。
圧縮フォーマットを捨ててしまうというのもアリなんでしょうか・・・?
124(1): 2013/04/06(土)05:52:59.47 ID:jx05Q+wX(1) AAS
いや、自称プロの基地外が連投してるよりはスレ止まってた方がいいよ
他の人間にとっては少なくともゴミレス読まなくて済む
本人はまた別の意見だろうがw
210(1): 2014/01/08(水)08:55:04.47 ID:A6BJvpIy(1) AAS
その保護強度をどのレベルにしたいかって話だよ
暗号するのがクライアントのアプリ側だとアプリ解析されたら終わりでしょ。
でも利用者も少なくて、そこまでする価値のアプリじゃなければ、なんちゃって暗号で十分。
万単位のユーザーを持つ商用ならサーバー必須。
217: 2014/03/30(日)13:52:45.47 ID:OidZjft0(1) AAS
直接って、どんな想像してるのかわからないが、本体環境の(AndroidOSとDalvikVM)の「エミュレータ」
が重いんだからどうにもならない。
耐えられなかったら Intel のAndroidエミュレータにすればかなり快適にはなるが、注意も必要。
223(1): 2014/11/21(金)09:31:38.47 ID:CDV03r7O(1/2) AAS
やったこと無いが多分使ってるGLviewを破棄して新しいの作るのかな
うちはテクスチャに全載せしてるからやってないけど。
view生成処理を独立メソッドにまとめとくとやり易いかもね
244(1): 2014/11/30(日)19:32:27.47 ID:bQwc5hoi(3/3) AAS
あと、個人の自由ではあるけれども、英語を毛嫌いするのは技術者として不利だよ
GoogleにしろAppleにしろMSにしろみんな米国企業だから、情報は基本的に英語で発信される
日本語に翻訳されるものもあるけど、されないものもある
なぜ知っている人は知っているのか、答えは簡単、彼らは英語を読めるってことだ
264: 2014/12/17(水)11:48:44.47 ID:lTz5nMg/(1/2) AAS
NDKで作ったアプリってGooglePlay で公開しても、
どの端末でもインストールして遊べる?
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