[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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45: 2013/01/16(水)20:36:19.36 ID:QMHAetzR(1) AAS
>2年以上勘違いしてたわw
長いな
258: 2014/12/04(木)20:41:18.36 ID:3GxkPRLC(5/6) AAS
uniformの256
って、vertexshaderのある1つのuniform変数に対してでは?
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS って名前からして
まさか vertex, fragmentの全uniform変数で足した合計?
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