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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
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180: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 15:28:11.01 ID:dcQo64pm overrideとかsuperで頭がパンクしてるので当分無理だー てか、processing使うならjava勉強するの結構無駄骨? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/180
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 10:22:01.01 ID:CDV03r7O ちょっと調べてきたがそれでいいんじゃないやりやすい方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/225
242: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 18:29:52.01 ID:5u4I91iX >>241 英語はちょっと・・・・ >>236のソースですが、以下のところがわからないのですが・・・ //サーフェスの取得(レンダリング) int[] windowSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mRendererSurface = mEGL.eglCreateWindowSurface( mDisplay, config, holder.getSurface(), windowSurfaceAttrs); //サーフェスの取得(ワーカー) int[] pbufferSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mWorkerSurface = mEGL.eglCreatePbufferSurface( mDisplay, config, pbufferSurfaceAttrs); サーフェスって、レンダリング用(View用スレッド?)とワーカー用(バックグラウンド処理)で、 このように変えて書かないといけないのでしょうか? 何も考えず、おまじないでこの形式でいいのでしょうか? ピクセルバッファサーフェイスってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/242
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/09(月) 15:33:58.01 ID:dBaA27/F http://free-clipart-images.net/wp-content/uploads/2015/05/690fbc0da9163c6b0b315bfe705ac477.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/287
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