[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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269: 2014/12/18(木)20:23 ID:BS4A5i3K(1) AAS
CPUの種類って4種類ぐらいでしょ?しかも主流は1つだし。
それに絞れば大抵の端末で動く。
270: 2014/12/22(月)10:06 ID:QXtGkHnP(1) AAS
NDKの質問はどこですればいいの?
271: 2014/12/23(火)19:33 ID:Ph2ihqTw(1) AAS
NDKで作って公開した有料アプリが、CPU合わなくて動かないから返金しろと言われたらどうすればいい?
購入前にユーザーにどうやってわからせるの?
272
(1): 2014/12/24(水)03:48 ID:ZOZo6NXr(1/2) AAS
購入して何時間だか以内は普通に返金可能なはずじゃなかったか
CPU合わなくて動かないなんてことは試せばすぐわかるんだからそれで返金処理しないならユーザの責任ってことでいいじゃない
273
(1): 2014/12/24(水)04:39 ID:3+XWkYCN(1) AAS
まあ返金してやれてもしてやれなくても「最低のアプリです!!」とかの評価はどうせ付けられるから
返金しない方が得なんじゃねという気もするなw
274: 2014/12/24(水)11:08 ID:tPk0hsCI(1) AAS
>>272
インストール前には適合するかどうかはGooglePlayは教えてくれないってことですか。
数時間以内返金可能ってのは知らなかったので、トラブルの元になりそうですね。

>>273
有料でちゃんと遊んだ人も、そんな評価するんですか〜。
275: 2014/12/24(水)11:46 ID:ZOZo6NXr(2/2) AAS
全CPU対応しとけば
全CPUぶんのエミュレータがあるわけだし遅いとはいえ一応の動作確認はできる
276: 2014/12/24(水)12:11 ID:c8wrzmqr(1) AAS
>>261
それなんだっけな。
メイン以外のスレッド(コールバックなど)でスプライトのテクスチャ切り替え、表示/非表示
物理演算オブジェクトのON/OFF、解放とかすると出た記憶がある。
フラグを立てるだけにしておいてメインスレッド(OnUpdate)でやることで回避した。
277: 2014/12/25(木)00:06 ID:Nyexk/4i(1/2) AAS
NDKでマルチスレッドってどうやるの?
NativeActivityでバックグラウンド処理とか。
278
(1): 2014/12/25(木)00:39 ID:u0NLOxm8(1) AAS
pthread
279: 2014/12/25(木)08:16 ID:Nyexk/4i(2/2) AAS
>>278
有り難うございます!
こちぃもそういう結論にたどり着いたんですが、正解なようで安心しました。
pthreadがまだよくわかってないので調べます!
280: 2015/05/22(金)12:16 ID:q+yZaWLW(1) AAS
そして彼等は星になった
281: 2015/12/02(水)19:32 ID:7Mu4vjII(1) AAS
ようやくスマホ買ったからスマホゲ作ろうと思う!
このスマホがアンドロイドっていうらしいし、質問はこのスレでおk?

まずユナイティーかエクリプスのどっちを使うか悩んでるんだけど・・・
どっちがイイんですか!?
282
(1): [age] 2015/12/08(火)02:01 ID:Ofw7A/rw(1) AAS
GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる?
AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど
AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな?
283: 2015/12/30(水)15:34 ID:iBzAmeGQ(1) AAS
>>282
GooglePlayでは無理っぽいので野良アプリで販売できる仕組みになると思う
284
(1): 2016/05/07(土)12:31 ID:aZ2vjoHe(1) AAS
スレチでほんとにごめん、わかる人いたら教えて欲しいな

今やってるあるMMORPGについてなんだたけど
メインアカウントのゲーム内のアイテム保持状態を一旦バックアップして そのアイテムを別アカウントのキャラに移しておいてからメインアカウントのバックアップデータを復活させて先程移したはずのアイテムが復活!
という事をやりたいんだけど無理なのかな?
ちなみにそのゲームはアカウントがgmailで登録する様になっていて セーブデータがgoogleアカウントと紐付いてる様なんだけど.....
285: 2016/05/08(日)19:20 ID:VjpyZzUI(1) AAS
普通、保持アイテムのデータはサーバ側(運営側のPC)が管理してるから無理なんじゃないの?
ネット銀行の残高いじるようなもんだろ?
286: 2016/05/08(日)23:42 ID:Io2bgo5Q(1) AAS
あれ?まだ夏じゃねーのよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
解析のかの字も出来ねえうんこはゲ製にくんなよwwww升でも書いてろwwwww

あwwwwwww升に解析必要だからなwwwwメモしとけwwwテストにでるぞwwwww
287: 2016/05/09(月)15:33 ID:dBaA27/F(1) AAS
画像リンク[png]:free-clipart-images.net
288: 2016/11/12(土)16:21 ID:YleLXLIx(1) AAS
>>284
ゲーム作ってる人間に升のやり方聞きに来るとかどこまで馬鹿なのかw

Googleアカウントからは認証トークンを取ってくるだけでその認証トークンが運営側の鯖にあるセーブデータと紐付いている
セーブデータは運営会社の鯖上にありユーザーが勝手にバックアップを取る事は出来ない

なおチート行為は規約違反である事は間違いないのでバレればゲーム内ペナルティやアカウント抹消、悪質ならは民事訴訟や電子計算機損壊等業務妨害罪や不正アクセス禁止法の適用(ここまで来ると犯罪)まであり得る

そしてこれが重要だが、升は馬鹿には出来ないw
289: 2017/12/31(日)20:46 ID:/rN76OKL(1) AAS
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