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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 09:45:43.50 ID:8sawQtDF タイルマップより手作業生成の方が楽っていう前提で話進んでるのが意味不明 タイルマップで生成するのはリソースの削減もあるが、作業が楽なのが第一だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 13:33:20.84 ID:euV8h7sF どっちが楽かは作業者本人の主観なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 15:07:17.23 ID:pVL8eU5/ 結局cocos2d-xが一番楽なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 00:51:01.26 ID:r9RMlRL5 キャラクターの基礎パラメータを定義しておきたいんだけどどうやってすればいい? res/xmlの中にprefelenceとかいう種類xmlファイルを一つづつ定義してもいいんだけど ユーザーがルート取ると簡単に書き換えられちゃうよな? コードに直書きすればチート防げそうだけど、保守的には?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 00:53:14.49 ID:r9RMlRL5 drawableってフォルダ分け出来ないの? パラパラ漫画みたいにアニメーションさせるから 大量の画像使うんだけど、eclipseだとフォルダを認識してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 14:20:36.98 ID:EqIWzoj/ チート対策の質問はたまに出るけど 結局のところサーバー側で管理する以外に確実な方法な無い 本当にチート対策が必要なレベルのアプリなのかを費用対効果の面から よく考えて、サーバー設置の検討することを勧めるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 01:27:02.64 ID:Dz/gzsdK セーブデータとかもか? preferenceで弄られたくないデータを保存するのもアウトかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 08:15:58.49 ID:7OvhnEGS 暗号化して保存するんじゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 08:55:04.47 ID:A6BJvpIy その保護強度をどのレベルにしたいかって話だよ 暗号するのがクライアントのアプリ側だとアプリ解析されたら終わりでしょ。 でも利用者も少なくて、そこまでする価値のアプリじゃなければ、なんちゃって暗号で十分。 万単位のユーザーを持つ商用ならサーバー必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 21:21:54.17 ID:rpov7wGL アプリ難読化かけたらでもソースまで戻せるならデバッグ実行されるし そこら辺の事情は判らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 09:03:02.05 ID:cr9CxzXm じゃあパズドラなんかはどこかのタイミングでキャラクターのパラメータをサーバーから持ってきてるのか オーバーヘッドでトラフィックがやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 09:34:43.19 ID:LUZmP0Kt アホすぎて吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 11:49:54.64 ID:cr9CxzXm >>213 >>210この説明文だったらそういうことだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 19:52:24.83 ID:hPDspK4p もう一回ちゃんと読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 16:46:08.68 ID:tvsuVM7i 初めてのAndroid開発で、エミュの重さに脱落しかかってる 直接実行とか出来ないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 13:52:45.47 ID:OidZjft0 直接って、どんな想像してるのかわからないが、本体環境の(AndroidOSとDalvikVM)の「エミュレータ」 が重いんだからどうにもならない。 耐えられなかったら Intel のAndroidエミュレータにすればかなり快適にはなるが、注意も必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 03:33:06.22 ID:6Klgl4iO >>216 普通に実機での実行できるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 20:11:23.27 ID:wzQ1ntoa >>218 実機にどの拡張子のファイルを移せばよいのかがわからないのよ 今の所、まだ本に書いてないし SDカードで実機からファイルエクスプローラで起動すれば良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 22:12:34.00 ID:Zg5EZj2W apk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 00:15:09.63 ID:DCUs/35v Thanx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 08:57:42.55 ID:JqD6xVMq GLSurfaceViewで、ゲーム中にデータをロードする場合はどうしたらいいのでしょうか? 最初はonSurfaceCreate()でやればいいのはわかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 09:31:38.47 ID:CDV03r7O やったこと無いが多分使ってるGLviewを破棄して新しいの作るのかな うちはテクスチャに全載せしてるからやってないけど。 view生成処理を独立メソッドにまとめとくとやり易いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 09:33:15.39 ID:JqD6xVMq >>223 View破棄は思いつきませんでした。 SurfaceViewからマルチスレッド出してロード処理させたりじゃないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 10:22:01.01 ID:CDV03r7O ちょっと調べてきたがそれでいいんじゃないやりやすい方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 22:21:04.97 ID:JqD6xVMq GLSurfaceView Rendererの onSurfaceCreate()って最初の作成時と、あとはどのタイミングで呼ばれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:16:42.74 ID:fUGuXT+m http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html > public abstract void onSurfaceCreated (GL10 gl, EGLConfig config) > Called when the surface is created or recreated. > Called when the rendering thread starts and whenever the EGL context is lost. The EGL context will typically be lost when the Android device awakes after going to sleep. 訳) サーフェイスが作成された時や再作成された時に呼ばれる。 レンダリングスレッドの開始時とEGLコンテキストが失われた時に呼ばれる。EGLコンテキストは一般的にAndroid機器がスリープしたあと起きた時に失われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:19:09.13 ID:LYV2PygK 作成場所のライフサイクルに因るんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:21:57.95 ID:fUGuXT+m あと俺の経験上、ホームに行って戻ってきたら呼ばれる。 データのロードはonDrawFrameの中でしても別に問題ないけど、 フレームレートが落ちるのが嫌なら別スレッドで読み込んでglTexImage2Dとかだけレンダリングスレッドで呼ぶとか、 あるいは面倒だけど別スレッド用にもういっこEGLContext作ればそこでglTexImage2Dでもなんでも呼ぶことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/22(土) 14:41:03.08 ID:aL15bj77 EGLContextって複数作っても排他で共有できないとかだったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 15:07:21.45 ID:fUGuXT+m じゃあeglCreateContextの第3引数に指定できるのは一体何なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/22(土) 15:59:43.94 ID:aL15bj77 >>231 sory http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 22:57:12.28 ID:1p4nGlha 頭で色々考えて実際に形になったらしょぼすぎて萎えるわ これの繰り返しで全然進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/27(木) 14:48:08.14 ID:/OwzlrdG opengl es2.0でテクスチャオブジェクトは一つで、テクスチャ画像を張り替えたいんだけど、張り替えると真っ黒で表示されてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/28(金) 15:31:21.04 ID:68ixqv60 >>229 >別スレッド用にもういっこEGLContext作れば 具体的にはどう実装するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:59:27.99 ID:w8cpXid/ >>235 俺が使ってるやり方は GLSurfaceView じゃなく Window#takeSurface して EGL 全部自分で初期化してるんだけど大体こんな感じ http://ideone.com/Jm3UOT エラーチェックとか省いてるからそのへん気をつけてくれ GLSurfaceView 使いたい場合は EGLContextFactory 実装するんだろうなとか想像は付くけど実際やったことはない GL じゃない普通の SurfaceView なら takeSurface の代わりに getHolder().addCallback すれば後は一緒でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 09:32:41.65 ID:01qVm+Ye >>236 そんなやり方もあるんですか〜。また新技術が・・・・。 参考にさせていただきます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/29(土) 21:43:56.03 ID:01qVm+Ye >>236 EGLの初期化関係が素人には何やってるのかピンときませんが・・・ EGL10ってのはGLES1.0のことですか? GLES2.0でやりたい場合も同じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 22:05:56.49 ID:6lM0lHm9 EGLのバージョンとGLESのバージョンは別 コンテキスト作るときにGLESのバージョンを指定する int[] contextAttrs = { EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 08:51:19.49 ID:5u4I91iX >>239 やっぱそうですか。なんか似てたんで・・・。 EGLの作り方のわかりやすいサイトってないですね・・・。知ってる人はなんで知ってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 12:28:06.75 ID:bQwc5hoi 英語でよければこのへんとか https://www.khronos.org/registry/egl/sdk/docs/man/html/eglIntro.xhtml 正式な仕様書もある https://www.khronos.org/registry/egl/specs/eglspec.1.5.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 18:29:52.01 ID:5u4I91iX >>241 英語はちょっと・・・・ >>236のソースですが、以下のところがわからないのですが・・・ //サーフェスの取得(レンダリング) int[] windowSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mRendererSurface = mEGL.eglCreateWindowSurface( mDisplay, config, holder.getSurface(), windowSurfaceAttrs); //サーフェスの取得(ワーカー) int[] pbufferSurfaceAttrs = { EGL10.EGL_NONE }; mWorkerSurface = mEGL.eglCreatePbufferSurface( mDisplay, config, pbufferSurfaceAttrs); サーフェスって、レンダリング用(View用スレッド?)とワーカー用(バックグラウンド処理)で、 このように変えて書かないといけないのでしょうか? 何も考えず、おまじないでこの形式でいいのでしょうか? ピクセルバッファサーフェイスってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:15:08.31 ID:bQwc5hoi ウィンドウサーフェイスは、名前の通りウィンドウを対象とするサーフェイスで、描画すればそのウィンドウに表示される 同じウィンドウを対象にサーフェイス2個作れるのかな・・・俺は無理なんじゃないかと思ってるが、やったことないから、何ならやってみてくれ ピクセルバッファサーフェイスは画面に表示されないメモリ上のオフスクリーンビットマップ的なもの 今回はデータ読み込んだりする専用で描画するつもりないからデフォルトのサイズ(0x0)だけど、サイズ指定して作ればそこに描画できる 描画してもどこにも表示されないが、例えばそれをテクスチャとして取り込んだり・・・まぁ今時はFBO使えばいいんだけど、ともかくそういったものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:32:27.47 ID:bQwc5hoi あと、個人の自由ではあるけれども、英語を毛嫌いするのは技術者として不利だよ GoogleにしろAppleにしろMSにしろみんな米国企業だから、情報は基本的に英語で発信される 日本語に翻訳されるものもあるけど、されないものもある なぜ知っている人は知っているのか、答えは簡単、彼らは英語を読めるってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/01(月) 01:16:16.35 ID:O0ifDPx+ プログラム入門者で失礼します。 現在eclipse でサンプルアプリを作っています(割り勘計算機)。 その詳細設定用の切り替え画面(切り捨て端数を変えられるもの)は、視覚的に作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/01(月) 12:11:46.21 ID:38cXvJcv >>243, >>244 ありがとうございます。 確かにウィンドウ描画するものがマルチスレッドで2つもあったらどう描画するんだって話になりますね。 テクスチャidとかはこのソースでいうとActivityのグローバルとかで管理しておけばThreadクラスで扱えるってことですよね。 英語は嫌いではないですが、技術書を訳していくのは日が暮れる感じで スラスラ訳せるレベルじゃないとなんだかな〜という気持ちになります。 まあでも向こうの方が情報は多いし早いですよね。 確かに、日本語の翻訳を待ってられない英語の技術書ってのもあるんですよね。翻訳版は高いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/246
247: 0245 [] 2014/12/01(月) 17:23:53.52 ID:O0ifDPx+ すみません、解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/247
248: 246 [] 2014/12/02(火) 19:38:43.16 ID:/j5iG9vE >>236 おかげさまで、うまく実装できました。 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/248
249: ばびお [sage] 2014/12/03(水) 15:07:03.03 ID:Eg0opVN6 すばらしいアプリができたぞ! https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/03(水) 16:15:36.96 ID:dv14Qxfm シェーダでuniform mat4型の配列をいくつ持てるか試してみたら58だった。 256 / 4 で 64 はいけると思ってたのに・・・。 これってAndroidの端末によって数変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 23:48:32.81 ID:QMI0vGrV glGetIntegervのGL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORSだね GLES2の仕様によれば最低128だから4で割ると32かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/04(木) 07:41:43.41 ID:3GxkPRLC エラーは256にフィットしてないと出ながらも58までだったんで128を4で割るのも怪しいような。どんな端末でも最低128/4は保証されてると考えていいのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 13:08:26.13 ID:3GxkPRLC シェーダのリンク部分でエラーが出て、 GLES20.glGetProgramInfoLog(program)); としても From fargment shader From vertex shader としか出ません。もっとわかるようにする方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/253
254: 253 [sage] 2014/12/04(木) 14:12:45.63 ID:3GxkPRLC シェーダーのコンパイルは成功するのにリンクでエラーってなんなんでしょう。 しかも、別の端末ではリンクも成功するし。 失敗する方では can't open file for reading って出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 14:19:52.61 ID:EgP4aLXi can't open file for readingって出てるんだから can't open file for reading何だろ 他に理由があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 14:52:15.43 ID:3GxkPRLC can't open file for readingって他のプログラムでも出るんで、 多分、シェーダファイルのことだと思うんだけど、(他は画像ファイルだけなので) リンクエラーにはならないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 20:27:40.25 ID:0vmtHSuC 例えばuniformが256個使えるとして 頂点シェーダで200個フラグメントシェーダで200個使うとリンクしたら合計400個で足りないだろ リンクしてみるまで全部で何個か分からないんだからリンク時のエラーっていうのは自然だと思うけど 何かおかしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 20:41:18.36 ID:3GxkPRLC uniformの256 って、vertexshaderのある1つのuniform変数に対してでは? GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS って名前からして まさか vertex, fragmentの全uniform変数で足した合計? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 21:23:24.59 ID:0vmtHSuC すまん、勘違いだ フラグメントシェーダにはGL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORSっていうのがあったわ でも変数1個あたりじゃなくて頂点シェーダで使える全部の数だよ VECTORSっていう名前なのは、vec4で1個の扱いだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/04(木) 21:39:21.56 ID:3GxkPRLC >>259 確かに、配列の数を更に減らしたらリンクエラーも出なくなったので、 vertexShaderの全uniformの合計が多かったのかも知れません。 uniform vec4 が1つとして、 uniform mat4 は4つなのでしょうか? uniform mat4[] は 4 * 配列数らしいですが。 それらの合計が、GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS を超えたらリンクに失敗するのでしょうか? mat4[] の定義配列数ではなく、そこに渡した実際の配列数でカウントするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 15:55:47.82 ID:oEApWCAW シェーダでdrawElementsを呼んだら エラーで libc Fatal signal 7 (SIGBUS) at ○○○ , thread ○○○ とか出て描画できません スタッフオーバーフローらしいんですが、わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 15:56:16.76 ID:oEApWCAW ×スタッフ ○スタック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/262
263: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 22:39:28.66 ID:211h6nUT モーフィングのように、毎フレーム頂点が変わっていくような場合、 頂点データはシェーダにどのようにわたして書き換えればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/17(水) 11:48:44.47 ID:lTz5nMg/ NDKで作ったアプリってGooglePlay で公開しても、 どの端末でもインストールして遊べる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 12:30:11.41 ID:2ZrF04vt 自分がターゲットにした端末でしか動かないに決まってるだろ。 いったい何を言ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/17(水) 14:01:41.82 ID:lTz5nMg/ え、じゃあアプリをNDKで作って高速だぜーって言っても万人にリリースできなのか。ダメじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 14:42:07.52 ID:Y5AAZqXJ NDKって(お客様の環境で動作しなくて)ねぇどんな気持ち?の略語だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 17:04:22.48 ID:dWHcyykQ NDK(なんだこいつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 20:23:00.92 ID:BS4A5i3K CPUの種類って4種類ぐらいでしょ?しかも主流は1つだし。 それに絞れば大抵の端末で動く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 10:06:28.08 ID:QXtGkHnP NDKの質問はどこですればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 19:33:48.77 ID:Ph2ihqTw NDKで作って公開した有料アプリが、CPU合わなくて動かないから返金しろと言われたらどうすればいい? 購入前にユーザーにどうやってわからせるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 03:48:14.95 ID:ZOZo6NXr 購入して何時間だか以内は普通に返金可能なはずじゃなかったか CPU合わなくて動かないなんてことは試せばすぐわかるんだからそれで返金処理しないならユーザの責任ってことでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 04:39:39.74 ID:3+XWkYCN まあ返金してやれてもしてやれなくても「最低のアプリです!!」とかの評価はどうせ付けられるから 返金しない方が得なんじゃねという気もするなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 11:08:20.51 ID:tPk0hsCI >>272 インストール前には適合するかどうかはGooglePlayは教えてくれないってことですか。 数時間以内返金可能ってのは知らなかったので、トラブルの元になりそうですね。 >>273 有料でちゃんと遊んだ人も、そんな評価するんですか〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/24(水) 11:46:14.30 ID:ZOZo6NXr 全CPU対応しとけば 全CPUぶんのエミュレータがあるわけだし遅いとはいえ一応の動作確認はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/24(水) 12:11:08.87 ID:c8wrzmqr >>261 それなんだっけな。 メイン以外のスレッド(コールバックなど)でスプライトのテクスチャ切り替え、表示/非表示 物理演算オブジェクトのON/OFF、解放とかすると出た記憶がある。 フラグを立てるだけにしておいてメインスレッド(OnUpdate)でやることで回避した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 00:06:16.94 ID:Nyexk/4i NDKでマルチスレッドってどうやるの? NativeActivityでバックグラウンド処理とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 00:39:28.85 ID:u0NLOxm8 pthread http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/25(木) 08:16:23.08 ID:Nyexk/4i >>278 有り難うございます! こちぃもそういう結論にたどり着いたんですが、正解なようで安心しました。 pthreadがまだよくわかってないので調べます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/22(金) 12:16:57.33 ID:q+yZaWLW そして彼等は星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 19:32:34.55 ID:7Mu4vjII ようやくスマホ買ったからスマホゲ作ろうと思う! このスマホがアンドロイドっていうらしいし、質問はこのスレでおk? まずユナイティーかエクリプスのどっちを使うか悩んでるんだけど・・・ どっちがイイんですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/281
282: 名前は開発中のものです。 [age] 2015/12/08(火) 02:01:10.60 ID:Ofw7A/rw GooglePlayでAndroid用のPC18禁エロゲーって販売できる? AppStoreはエロの規制が厳しくて販売できないけど AndroidのみでGooglePlayで販売するのはできるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/282
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