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Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
Androidでゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/
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158: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh ※有効になってれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh 途中で送ってしまった なるほど。ちょっと確認してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:q0dak5Rf >>154 LINEとか業者は殆どこれだよな AndroidとiPhone両方出すならこれしかない 3DならUnityもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 19:30:24.98 ID:lb9zJi5h なんでこんなに伸びてないの? 他にandroid開発スレあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/161
162: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/09/21(土) 02:27:48.40 ID:3gERSxPw すごい過疎ってるな。 いままでいろんなプラットフォームで作ってきたけど、 Androidがいちばん楽だな。 機種依存関係を除けばな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 09:06:35.39 ID:KtWiP1ih 1にスパロボとか書いちゃってるから伸びにくいよね NDK関連の日本語情報が少なくて困る 何冊か書籍でてるけど、書籍だと情報遅いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 14:40:40.49 ID:DO36UBz4 Ecripsのエミュが頼りないから テスト機用にもう一台スマホ買おうと思うんだけど Android2.3だと何がいいのかな?っていうかテスト機何してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 15:25:03.44 ID:ZOW6l4ld もう使ってない初代XperiaとAcroHDをテスト機にしてますですしおすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 14:31:34.60 ID:qOMMfH1o http://www.klab.com/jp/press/130926.html 株式板から転載 運用実績のあるゲームエンジンのオープンソース化っても Cのソースコード読めるレベルじゃないと使いこなせないんだろうなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 14:55:21.51 ID:cOYTv2tj >>166 2DでiPhone/Androidだと上にもあるけどcocos(C++)しかないから C#使えるこれはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 15:22:07.28 ID:qOMMfH1o C#まだプロトタイプだけど期待大だよね ブログにそのうち解説のせるらしいけど俺に分かるレベルで書いてくれるかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 15:40:23.11 ID:8rv/UtxA へー、エンジン自体の使い勝手はわからないけど 気持ち悪いコピーレフトライセンスじゃないとか、珍しいね 自分で改修できて、しかも改修部分を公開する必要がないっていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 00:09:05.83 ID:CevLfJsz >>164 ぐぐ・・・!?なんだその綴りは!! これは突っ込まずにはいられない・・・eclipseだろ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 00:23:03.89 ID:UC+eq9nD C#使えるとは言うけれどもMono for Androidは299ドル/年のインディーライセンスが最低限必要じゃないのか 貧乏なんでそれすら躊躇う かといってC++で全てゲームを書いたりとかしたくないし LuaやJavaScriptは言語仕様がちょっとビミョー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/30(月) 02:33:08.89 ID:LYXQj51K 初心者向けの地元の本屋で漁ったけどないし、Amazon見ても☆1つばっかだし、大きな本屋出向いてとりあえず適当に買ってみっか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/30(月) 16:34:12.38 ID:LYXQj51K 本買ってその環境と同じになるように手順を完璧に追っても何か問題が起きるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 13:04:07.68 ID:biFnZHjq 本は全体の流れをおさえるために読むもの 個々の手順はネットでなるべく新しい記事を探す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/01(火) 18:12:54.39 ID:F9WOurwO とりあえず、本のサンプル通りに電卓作ってるわ。 メソッドとかコード見れば、こういうことが起きるとかなんとなく分かるけと、こういうことをしたいって時にどのメソッドを使えばいいのか自分で適切なのを選ぶ自信がないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 19:35:33.95 ID:qamisE36 そのへんは色んなサンプル眺めて回ってリファレンス見て回って おおよそどんなメソッドが用意されていて何ができるのかを把握するところから始めるしかない 本に飽きたら Android SDK にもサンプルついてるから (ショボイけどゲームもある) 適当に動かしてみてコード眺めてみて気が向くままに改造してみるのもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/02(水) 13:51:19.81 ID:00Zi08Jq 初心者向けっぽい本見てJava使ったアプリ作ってるけど、ゲーム製作向けの本ではprocessingって言語使ってるなぁ。 2つの言語が交わることはないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 23:46:12.68 ID:ZXKbFSd/ processingはとっくの昔にAndroidに対応してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 13:25:14.27 ID:/1SdU4aM 開発言語は、プレイヤーから見たらどうでもいいので 早く開発してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/03(木) 15:28:11.01 ID:dcQo64pm overrideとかsuperで頭がパンクしてるので当分無理だー てか、processing使うならjava勉強するの結構無駄骨? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/03(木) 20:14:12.61 ID:+n1EH/G9 とりあえずsageを覚えてみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 00:19:55.41 ID:d0cLFrSG processingはどーしょもない糞言語 普通にjava書いたほうが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 09:39:33.33 ID:vBnK/2XW 「C++でゲームなんて書きたくないし」 みたいな言い方するヤツって、大半が書きたくないんじゃなくて書けない。書く能力が無い。 これ豆な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 11:14:26.12 ID:bcmWlp27 お前が書けないからですね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 09:38:32.43 ID:aPCoRjRY や、昔は選択肢がなかったからあれだが今のモダンな言語に慣れたらめんどくさいだろjk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 21:13:38.78 ID:Pj678VZM ゲーム作ったけど誰もやってくれない。 続きを作る気がなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/29(火) 15:57:46.02 ID:Z236CCbV >>186 アプリ製作発表スレ知ってる? ついでに上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 18:50:32.98 ID:/Zs9kY5k >>186 やるから教えてー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/12(火) 18:52:06.17 ID:/Zs9kY5k ちまちまとAndroidSDKで普通に製作中。 c#で作れるのあるらしいけど、個人制作でも3万て高いよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/21(木) 07:41:59.73 ID:zfoDBKi6 androidでツクールや Shooting Game Builderみたいな制作アプリってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/21(木) 09:59:26.50 ID:di14Y1/l いま俺がつくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/21(木) 13:51:07.10 ID:ZrjE9v4G >>189 C#が使えるならUnity使う手もあるんじゃないか? 2DもAndroid用も、無料版で作れるようになってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/24(日) 14:10:41.81 ID:UioJQfQv androidで青鬼みたいなタイルマップ系ホラゲーが作りたいんですけど、何を勉強すればいいんでしょうか。 javaとandroidの基礎はできます。ああいうのってコード上でマップ作ってるんですか? それともタイルマップ書いてるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 20:16:58.37 ID:hIjNTt16 GLES 2.0 + GLSL ES 1.0 では、変数の個数に制限があると思いますが、 attribute 変数の個数はいくつくらいまで使えるものでしょうか? とくに気にしないでシェーダ書いてしまって大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 03:24:18.49 ID:dWsa0jLm スクラッチで書いて余計にトラぶってはまるのは無駄だから サンプル改変してデモで負荷かけてテストするね俺なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 21:14:31.50 ID:CLL9ifmL 環境によって値は違うけど、ビルトイン定数で const mediump int gl_MaxVertexAttribs = ?; const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = ???; const mediump int gl_MaxVaryingVectors = ?; というのが参照できるっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 11:06:11.96 ID:cU+7CYSu >>193 あなたがわからない所を自分でよく分析して、それを勉強するの。煽りじゃなくマジで。 「私は何を勉強したらいいでしょうか」なんて、正解は自分しかしらないでしょ、論理的に考えて。 で、マップはコードで書いてるか云々てのはどういう意味? 何か魔法のような専用エディタでGUI使って作成してるか(つまりマップデータを固定で持ってるか)、 あるいは計算して生成してるか、どっちですかって聞いてるの? つまり手段の事を聞いてるなら、そんなの自分の
設計によるよ。意味わかれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 14:40:55.30 ID:q6Xg81Nt >>197 そこまで複雑な質問じゃないと思うよ 単純にフリーのマップエディタを見つけて、それで吐き出されたマップファイルを プログラムで読み込めるようにして、それを元に画面を描画してみなさい。 そこでまた壁にぶつかると思うから。 意地悪なこと言わず、単に、これでいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 01:06:12.25 ID:dVMfMON0 >>193 青鬼みたいなゲームなら 1枚絵の上にキャラクターを動かすだけでいいんじゃないですかね 壁に辺り判定を付けて、そっちには移動出来ないようにする タイルマップってのはツクールみたいなものだと思います 16x16サイズの床素材やら壁素材やらを用意して それをプログラムで繋ぎ合わせてマップを表現 そういうシステムを構築すれば 組み合わせ次第でいくらでもマップが表現できますが 最近のPCは性能がいいので 画像編集ソフトで1枚絵のマップを作ってそ
れを表示させた方が楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 01:22:56.18 ID:97Wg4RWZ 確かに楽だが、その代償として表現力を削ることになるだろうね 地形が変形するケースが多発する場合、それらすべてのパターンを 画像で用意しなければならなくなるから、そこを捨てる覚悟が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 01:52:59.81 ID:dVMfMON0 画像編集ソフトで1枚絵のマップを作成する用に 16x16サイズの床素材やら壁素材やらを作成して 画像編集ソフト上で1枚絵のマップを作るってのはどうでしょう 青鬼なら1度プレイしかことがあるが 小さなマップ内で、階段上ったり扉を調べたりすると また小さなマップに移動するわけじゃないですか どんなに大きなマップでも640x480サイズ以内のマップでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 09:45:43.50 ID:8sawQtDF タイルマップより手作業生成の方が楽っていう前提で話進んでるのが意味不明 タイルマップで生成するのはリソースの削減もあるが、作業が楽なのが第一だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 13:33:20.84 ID:euV8h7sF どっちが楽かは作業者本人の主観なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 15:07:17.23 ID:pVL8eU5/ 結局cocos2d-xが一番楽なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 00:51:01.26 ID:r9RMlRL5 キャラクターの基礎パラメータを定義しておきたいんだけどどうやってすればいい? res/xmlの中にprefelenceとかいう種類xmlファイルを一つづつ定義してもいいんだけど ユーザーがルート取ると簡単に書き換えられちゃうよな? コードに直書きすればチート防げそうだけど、保守的には?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 00:53:14.49 ID:r9RMlRL5 drawableってフォルダ分け出来ないの? パラパラ漫画みたいにアニメーションさせるから 大量の画像使うんだけど、eclipseだとフォルダを認識してくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 14:20:36.98 ID:EqIWzoj/ チート対策の質問はたまに出るけど 結局のところサーバー側で管理する以外に確実な方法な無い 本当にチート対策が必要なレベルのアプリなのかを費用対効果の面から よく考えて、サーバー設置の検討することを勧めるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 01:27:02.64 ID:Dz/gzsdK セーブデータとかもか? preferenceで弄られたくないデータを保存するのもアウトかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 08:15:58.49 ID:7OvhnEGS 暗号化して保存するんじゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 08:55:04.47 ID:A6BJvpIy その保護強度をどのレベルにしたいかって話だよ 暗号するのがクライアントのアプリ側だとアプリ解析されたら終わりでしょ。 でも利用者も少なくて、そこまでする価値のアプリじゃなければ、なんちゃって暗号で十分。 万単位のユーザーを持つ商用ならサーバー必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 21:21:54.17 ID:rpov7wGL アプリ難読化かけたらでもソースまで戻せるならデバッグ実行されるし そこら辺の事情は判らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 09:03:02.05 ID:cr9CxzXm じゃあパズドラなんかはどこかのタイミングでキャラクターのパラメータをサーバーから持ってきてるのか オーバーヘッドでトラフィックがやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 09:34:43.19 ID:LUZmP0Kt アホすぎて吹いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 11:49:54.64 ID:cr9CxzXm >>213 >>210この説明文だったらそういうことだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 19:52:24.83 ID:hPDspK4p もう一回ちゃんと読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/29(土) 16:46:08.68 ID:tvsuVM7i 初めてのAndroid開発で、エミュの重さに脱落しかかってる 直接実行とか出来ないの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/30(日) 13:52:45.47 ID:OidZjft0 直接って、どんな想像してるのかわからないが、本体環境の(AndroidOSとDalvikVM)の「エミュレータ」 が重いんだからどうにもならない。 耐えられなかったら Intel のAndroidエミュレータにすればかなり快適にはなるが、注意も必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 03:33:06.22 ID:6Klgl4iO >>216 普通に実機での実行できるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 20:11:23.27 ID:wzQ1ntoa >>218 実機にどの拡張子のファイルを移せばよいのかがわからないのよ 今の所、まだ本に書いてないし SDカードで実機からファイルエクスプローラで起動すれば良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 22:12:34.00 ID:Zg5EZj2W apk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/02(水) 00:15:09.63 ID:DCUs/35v Thanx! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 08:57:42.55 ID:JqD6xVMq GLSurfaceViewで、ゲーム中にデータをロードする場合はどうしたらいいのでしょうか? 最初はonSurfaceCreate()でやればいいのはわかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 09:31:38.47 ID:CDV03r7O やったこと無いが多分使ってるGLviewを破棄して新しいの作るのかな うちはテクスチャに全載せしてるからやってないけど。 view生成処理を独立メソッドにまとめとくとやり易いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 09:33:15.39 ID:JqD6xVMq >>223 View破棄は思いつきませんでした。 SurfaceViewからマルチスレッド出してロード処理させたりじゃないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 10:22:01.01 ID:CDV03r7O ちょっと調べてきたがそれでいいんじゃないやりやすい方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 22:21:04.97 ID:JqD6xVMq GLSurfaceView Rendererの onSurfaceCreate()って最初の作成時と、あとはどのタイミングで呼ばれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:16:42.74 ID:fUGuXT+m http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html > public abstract void onSurfaceCreated (GL10 gl, EGLConfig config) > Called when the surface is created or recreated. > Called when the rendering thread starts and whenever the EGL context is lost. The EGL context will typically be lost when the Android device awakes after going to sleep. 訳) サーフェイスが作成された時や再作成された時に呼ば
れる。 レンダリングスレッドの開始時とEGLコンテキストが失われた時に呼ばれる。EGLコンテキストは一般的にAndroid機器がスリープしたあと起きた時に失われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:19:09.13 ID:LYV2PygK 作成場所のライフサイクルに因るんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 13:21:57.95 ID:fUGuXT+m あと俺の経験上、ホームに行って戻ってきたら呼ばれる。 データのロードはonDrawFrameの中でしても別に問題ないけど、 フレームレートが落ちるのが嫌なら別スレッドで読み込んでglTexImage2Dとかだけレンダリングスレッドで呼ぶとか、 あるいは面倒だけど別スレッド用にもういっこEGLContext作ればそこでglTexImage2Dでもなんでも呼ぶことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/22(土) 14:41:03.08 ID:aL15bj77 EGLContextって複数作っても排他で共有できないとかだったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 15:07:21.45 ID:fUGuXT+m じゃあeglCreateContextの第3引数に指定できるのは一体何なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/22(土) 15:59:43.94 ID:aL15bj77 >>231 sory http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 22:57:12.28 ID:1p4nGlha 頭で色々考えて実際に形になったらしょぼすぎて萎えるわ これの繰り返しで全然進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/27(木) 14:48:08.14 ID:/OwzlrdG opengl es2.0でテクスチャオブジェクトは一つで、テクスチャ画像を張り替えたいんだけど、張り替えると真っ黒で表示されてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/28(金) 15:31:21.04 ID:68ixqv60 >>229 >別スレッド用にもういっこEGLContext作れば 具体的にはどう実装するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:59:27.99 ID:w8cpXid/ >>235 俺が使ってるやり方は GLSurfaceView じゃなく Window#takeSurface して EGL 全部自分で初期化してるんだけど大体こんな感じ http://ideone.com/Jm3UOT エラーチェックとか省いてるからそのへん気をつけてくれ GLSurfaceView 使いたい場合は EGLContextFactory 実装するんだろうなとか想像は付くけど実際やったことはない GL じゃない普通の SurfaceView なら takeSurface の代わりに getHolder().addCallback すれば後は一緒でいける http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 09:32:41.65 ID:01qVm+Ye >>236 そんなやり方もあるんですか〜。また新技術が・・・・。 参考にさせていただきます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/29(土) 21:43:56.03 ID:01qVm+Ye >>236 EGLの初期化関係が素人には何やってるのかピンときませんが・・・ EGL10ってのはGLES1.0のことですか? GLES2.0でやりたい場合も同じでいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1289142106/238
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