[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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158: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh(2/3) AAS
※有効になってれば
159: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh(3/3) AAS
途中で送ってしまった

なるほど。ちょっと確認してみる。
160: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:q0dak5Rf(1) AAS
>>154
LINEとか業者は殆どこれだよな
AndroidとiPhone両方出すならこれしかない
3DならUnityもあるけど
161: 2013/09/18(水)19:30 ID:lb9zJi5h(1) AAS
なんでこんなに伸びてないの?
他にandroid開発スレあんの?
162: [age] 2013/09/21(土)02:27 ID:3gERSxPw(1) AAS
すごい過疎ってるな。
いままでいろんなプラットフォームで作ってきたけど、
Androidがいちばん楽だな。

機種依存関係を除けばな。
163: 2013/09/21(土)09:06 ID:KtWiP1ih(1) AAS
1にスパロボとか書いちゃってるから伸びにくいよね

NDK関連の日本語情報が少なくて困る
何冊か書籍でてるけど、書籍だと情報遅いし
164
(1): 2013/09/24(火)14:40 ID:DO36UBz4(1) AAS
Ecripsのエミュが頼りないから
テスト機用にもう一台スマホ買おうと思うんだけど
Android2.3だと何がいいのかな?っていうかテスト機何してんの?
165: 2013/09/24(火)15:25 ID:ZOW6l4ld(1) AAS
もう使ってない初代XperiaとAcroHDをテスト機にしてますですしおすし
166
(1): 2013/09/26(木)14:31 ID:qOMMfH1o(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.klab.com
株式板から転載

運用実績のあるゲームエンジンのオープンソース化っても
Cのソースコード読めるレベルじゃないと使いこなせないんだろうなぁ・・・
167: 2013/09/26(木)14:55 ID:cOYTv2tj(1) AAS
>>166
2DでiPhone/Androidだと上にもあるけどcocos(C++)しかないから
C#使えるこれはいいな
168: 2013/09/26(木)15:22 ID:qOMMfH1o(2/2) AAS
C#まだプロトタイプだけど期待大だよね

ブログにそのうち解説のせるらしいけど俺に分かるレベルで書いてくれるかなぁ・・・
169: 2013/09/26(木)15:40 ID:8rv/UtxA(1) AAS
へー、エンジン自体の使い勝手はわからないけど
気持ち悪いコピーレフトライセンスじゃないとか、珍しいね
自分で改修できて、しかも改修部分を公開する必要がないっていいな
170: 2013/09/28(土)00:09 ID:CevLfJsz(1) AAS
>>164
ぐぐ・・・!?なんだその綴りは!!
これは突っ込まずにはいられない・・・eclipseだろ!!!!!
171: 2013/09/28(土)00:23 ID:UC+eq9nD(1) AAS
C#使えるとは言うけれどもMono for Androidは299ドル/年のインディーライセンスが最低限必要じゃないのか
貧乏なんでそれすら躊躇う

かといってC++で全てゲームを書いたりとかしたくないし
LuaやJavaScriptは言語仕様がちょっとビミョー
172: 2013/09/30(月)02:33 ID:LYXQj51K(1/2) AAS
初心者向けの地元の本屋で漁ったけどないし、Amazon見ても☆1つばっかだし、大きな本屋出向いてとりあえず適当に買ってみっか。
173: 2013/09/30(月)16:34 ID:LYXQj51K(2/2) AAS
本買ってその環境と同じになるように手順を完璧に追っても何か問題が起きるなぁ。
174: 2013/10/01(火)13:04 ID:biFnZHjq(1) AAS
本は全体の流れをおさえるために読むもの
個々の手順はネットでなるべく新しい記事を探す
175: 2013/10/01(火)18:12 ID:F9WOurwO(1) AAS
とりあえず、本のサンプル通りに電卓作ってるわ。
メソッドとかコード見れば、こういうことが起きるとかなんとなく分かるけと、こういうことをしたいって時にどのメソッドを使えばいいのか自分で適切なのを選ぶ自信がないなぁ。
176: 2013/10/01(火)19:35 ID:qamisE36(1) AAS
そのへんは色んなサンプル眺めて回ってリファレンス見て回って
おおよそどんなメソッドが用意されていて何ができるのかを把握するところから始めるしかない
本に飽きたら Android SDK にもサンプルついてるから (ショボイけどゲームもある)
適当に動かしてみてコード眺めてみて気が向くままに改造してみるのもいいかもしれない
177: 2013/10/02(水)13:51 ID:00Zi08Jq(1) AAS
初心者向けっぽい本見てJava使ったアプリ作ってるけど、ゲーム製作向けの本ではprocessingって言語使ってるなぁ。

2つの言語が交わることはないのか?
178: 2013/10/02(水)23:46 ID:ZXKbFSd/(1) AAS
processingはとっくの昔にAndroidに対応してるだろ
179: 2013/10/03(木)13:25 ID:/1SdU4aM(1) AAS
開発言語は、プレイヤーから見たらどうでもいいので
早く開発してください。
180: 2013/10/03(木)15:28 ID:dcQo64pm(1) AAS
overrideとかsuperで頭がパンクしてるので当分無理だー

てか、processing使うならjava勉強するの結構無駄骨?
181: 2013/10/03(木)20:14 ID:+n1EH/G9(1) AAS
とりあえずsageを覚えてみようか
182: 2013/10/04(金)00:19 ID:d0cLFrSG(1) AAS
processingはどーしょもない糞言語
普通にjava書いたほうが楽
183: 2013/10/06(日)09:39 ID:vBnK/2XW(1) AAS
「C++でゲームなんて書きたくないし」 みたいな言い方するヤツって、大半が書きたくないんじゃなくて書けない。書く能力が無い。
これ豆な
184: 2013/10/06(日)11:14 ID:bcmWlp27(1) AAS
お前が書けないからですね。わかります。
185: 2013/10/07(月)09:38 ID:aPCoRjRY(1) AAS
や、昔は選択肢がなかったからあれだが今のモダンな言語に慣れたらめんどくさいだろjk
186
(2): 2013/10/28(月)21:13 ID:Pj678VZM(1) AAS
ゲーム作ったけど誰もやってくれない。
続きを作る気がなくなった。
187: 2013/10/29(火)15:57 ID:Z236CCbV(1) AAS
>>186
アプリ製作発表スレ知ってる?

ついでに上げ
188: 2013/11/12(火)18:50 ID:/Zs9kY5k(1/2) AAS
>>186
やるから教えてー!
189
(1): 2013/11/12(火)18:52 ID:/Zs9kY5k(2/2) AAS
ちまちまとAndroidSDKで普通に製作中。
c#で作れるのあるらしいけど、個人制作でも3万て高いよなー
190: 2013/11/21(木)07:41 ID:zfoDBKi6(1) AAS
androidでツクールや Shooting Game Builderみたいな制作アプリってないの?
191: 2013/11/21(木)09:59 ID:di14Y1/l(1) AAS
いま俺がつくってる
192: 2013/11/21(木)13:51 ID:ZrjE9v4G(1) AAS
>>189
C#が使えるならUnity使う手もあるんじゃないか?
2DもAndroid用も、無料版で作れるようになってるぞ
193
(2): 2013/11/24(日)14:10 ID:UioJQfQv(1) AAS
androidで青鬼みたいなタイルマップ系ホラゲーが作りたいんですけど、何を勉強すればいいんでしょうか。
javaとandroidの基礎はできます。ああいうのってコード上でマップ作ってるんですか?
それともタイルマップ書いてるんですか?
194: 2013/11/24(日)20:16 ID:hIjNTt16(1) AAS
GLES 2.0 + GLSL ES 1.0 では、変数の個数に制限があると思いますが、
attribute 変数の個数はいくつくらいまで使えるものでしょうか?

とくに気にしないでシェーダ書いてしまって大丈夫でしょうか?
195: 2013/11/25(月)03:24 ID:dWsa0jLm(1) AAS
スクラッチで書いて余計にトラぶってはまるのは無駄だから
サンプル改変してデモで負荷かけてテストするね俺なら
196: 2013/11/27(水)21:14 ID:CLL9ifmL(1) AAS
環境によって値は違うけど、ビルトイン定数で

const mediump int gl_MaxVertexAttribs = ?;
const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = ???;
const mediump int gl_MaxVaryingVectors = ?;

というのが参照できるっぽいね
197
(1): 2013/11/29(金)11:06 ID:cU+7CYSu(1) AAS
>>193
あなたがわからない所を自分でよく分析して、それを勉強するの。煽りじゃなくマジで。
「私は何を勉強したらいいでしょうか」なんて、正解は自分しかしらないでしょ、論理的に考えて。

で、マップはコードで書いてるか云々てのはどういう意味?
何か魔法のような専用エディタでGUI使って作成してるか(つまりマップデータを固定で持ってるか)、
あるいは計算して生成してるか、どっちですかって聞いてるの?
つまり手段の事を聞いてるなら、そんなの自分の設計によるよ。意味わかれ。
198: 2013/11/29(金)14:40 ID:q6Xg81Nt(1) AAS
>>197
そこまで複雑な質問じゃないと思うよ
単純にフリーのマップエディタを見つけて、それで吐き出されたマップファイルを
プログラムで読み込めるようにして、それを元に画面を描画してみなさい。
そこでまた壁にぶつかると思うから。

意地悪なこと言わず、単に、これでいいと思う。
199: 2013/11/30(土)01:06 ID:dVMfMON0(1/2) AAS
>>193
青鬼みたいなゲームなら
1枚絵の上にキャラクターを動かすだけでいいんじゃないですかね
壁に辺り判定を付けて、そっちには移動出来ないようにする

タイルマップってのはツクールみたいなものだと思います
16x16サイズの床素材やら壁素材やらを用意して
それをプログラムで繋ぎ合わせてマップを表現
省4
200: 2013/11/30(土)01:22 ID:97Wg4RWZ(1) AAS
確かに楽だが、その代償として表現力を削ることになるだろうね
地形が変形するケースが多発する場合、それらすべてのパターンを
画像で用意しなければならなくなるから、そこを捨てる覚悟が必要。
201: 2013/11/30(土)01:52 ID:dVMfMON0(2/2) AAS
画像編集ソフトで1枚絵のマップを作成する用に
16x16サイズの床素材やら壁素材やらを作成して
画像編集ソフト上で1枚絵のマップを作るってのはどうでしょう

青鬼なら1度プレイしかことがあるが
小さなマップ内で、階段上ったり扉を調べたりすると
また小さなマップに移動するわけじゃないですか
どんなに大きなマップでも640x480サイズ以内のマップでしょう
202: 2013/11/30(土)09:45 ID:8sawQtDF(1) AAS
タイルマップより手作業生成の方が楽っていう前提で話進んでるのが意味不明
タイルマップで生成するのはリソースの削減もあるが、作業が楽なのが第一だろ
203: 2013/12/19(木)13:33 ID:euV8h7sF(1) AAS
どっちが楽かは作業者本人の主観なので
204: 2013/12/28(土)15:07 ID:pVL8eU5/(1) AAS
結局cocos2d-xが一番楽なのかな
205: 2014/01/07(火)00:51 ID:r9RMlRL5(1/2) AAS
キャラクターの基礎パラメータを定義しておきたいんだけどどうやってすればいい?
res/xmlの中にprefelenceとかいう種類xmlファイルを一つづつ定義してもいいんだけど
ユーザーがルート取ると簡単に書き換えられちゃうよな?

コードに直書きすればチート防げそうだけど、保守的には??
206: 2014/01/07(火)00:53 ID:r9RMlRL5(2/2) AAS
drawableってフォルダ分け出来ないの?
パラパラ漫画みたいにアニメーションさせるから
大量の画像使うんだけど、eclipseだとフォルダを認識してくれない
207: 2014/01/07(火)14:20 ID:EqIWzoj/(1) AAS
チート対策の質問はたまに出るけど
結局のところサーバー側で管理する以外に確実な方法な無い

本当にチート対策が必要なレベルのアプリなのかを費用対効果の面から
よく考えて、サーバー設置の検討することを勧めるよ。
208: 2014/01/08(水)01:27 ID:Dz/gzsdK(1) AAS
セーブデータとかもか?
preferenceで弄られたくないデータを保存するのもアウトかな?
209: 2014/01/08(水)08:15 ID:7OvhnEGS(1) AAS
暗号化して保存するんじゃダメ?
210
(1): 2014/01/08(水)08:55 ID:A6BJvpIy(1) AAS
その保護強度をどのレベルにしたいかって話だよ
暗号するのがクライアントのアプリ側だとアプリ解析されたら終わりでしょ。
でも利用者も少なくて、そこまでする価値のアプリじゃなければ、なんちゃって暗号で十分。
万単位のユーザーを持つ商用ならサーバー必須。
211: 2014/01/08(水)21:21 ID:rpov7wGL(1) AAS
アプリ難読化かけたらでもソースまで戻せるならデバッグ実行されるし
そこら辺の事情は判らんな
212: 2014/01/09(木)09:03 ID:cr9CxzXm(1/2) AAS
じゃあパズドラなんかはどこかのタイミングでキャラクターのパラメータをサーバーから持ってきてるのか
オーバーヘッドでトラフィックがやばそう
213
(1): 2014/01/09(木)09:34 ID:LUZmP0Kt(1) AAS
アホすぎて吹いた
214: 2014/01/09(木)11:49 ID:cr9CxzXm(2/2) AAS
>>213
>>210この説明文だったらそういうことだろw
215: 2014/01/09(木)19:52 ID:hPDspK4p(1) AAS
もう一回ちゃんと読め
216
(1): 2014/03/29(土)16:46 ID:tvsuVM7i(1) AAS
初めてのAndroid開発で、エミュの重さに脱落しかかってる
直接実行とか出来ないの??
217: 2014/03/30(日)13:52 ID:OidZjft0(1) AAS
直接って、どんな想像してるのかわからないが、本体環境の(AndroidOSとDalvikVM)の「エミュレータ」
が重いんだからどうにもならない。
耐えられなかったら Intel のAndroidエミュレータにすればかなり快適にはなるが、注意も必要。
218
(1): 2014/04/01(火)03:33 ID:6Klgl4iO(1) AAS
>>216
普通に実機での実行できるだろ?
219: 2014/04/01(火)20:11 ID:wzQ1ntoa(1) AAS
>>218
実機にどの拡張子のファイルを移せばよいのかがわからないのよ
今の所、まだ本に書いてないし
SDカードで実機からファイルエクスプローラで起動すれば良いのかな?
220: 2014/04/01(火)22:12 ID:Zg5EZj2W(1) AAS
apk
221: 2014/04/02(水)00:15 ID:DCUs/35v(1) AAS
Thanx!
222: 2014/11/21(金)08:57 ID:JqD6xVMq(1/3) AAS
GLSurfaceViewで、ゲーム中にデータをロードする場合はどうしたらいいのでしょうか?
最初はonSurfaceCreate()でやればいいのはわかるけど。
223
(1): 2014/11/21(金)09:31 ID:CDV03r7O(1/2) AAS
やったこと無いが多分使ってるGLviewを破棄して新しいの作るのかな
うちはテクスチャに全載せしてるからやってないけど。
view生成処理を独立メソッドにまとめとくとやり易いかもね
224: 2014/11/21(金)09:33 ID:JqD6xVMq(2/3) AAS
>>223
View破棄は思いつきませんでした。
SurfaceViewからマルチスレッド出してロード処理させたりじゃないんでしょうか?
225: 2014/11/21(金)10:22 ID:CDV03r7O(2/2) AAS
ちょっと調べてきたがそれでいいんじゃないやりやすい方で
226: 2014/11/21(金)22:21 ID:JqD6xVMq(3/3) AAS
GLSurfaceView Rendererの
onSurfaceCreate()って最初の作成時と、あとはどのタイミングで呼ばれるのでしょうか?
227: 2014/11/22(土)13:16 ID:fUGuXT+m(1/3) AAS
外部リンク[html]:developer.android.com
> public abstract void onSurfaceCreated (GL10 gl, EGLConfig config)
> Called when the surface is created or recreated.
> Called when the rendering thread starts and whenever the EGL context is lost. The EGL context will typically be lost when the Android device awakes after going to sleep.
訳)
サーフェイスが作成された時や再作成された時に呼ばれる。
レンダリングスレッドの開始時とEGLコンテキストが失われた時に呼ばれる。EGLコンテキストは一般的にAndroid機器がスリープしたあと起きた時に失われる。
228: 2014/11/22(土)13:19 ID:LYV2PygK(1) AAS
作成場所のライフサイクルに因るんでないの
229
(1): 2014/11/22(土)13:21 ID:fUGuXT+m(2/3) AAS
あと俺の経験上、ホームに行って戻ってきたら呼ばれる。
データのロードはonDrawFrameの中でしても別に問題ないけど、
フレームレートが落ちるのが嫌なら別スレッドで読み込んでglTexImage2Dとかだけレンダリングスレッドで呼ぶとか、
あるいは面倒だけど別スレッド用にもういっこEGLContext作ればそこでglTexImage2Dでもなんでも呼ぶことができる
230: 2014/11/22(土)14:41 ID:aL15bj77(1/2) AAS
EGLContextって複数作っても排他で共有できないとかだったような気がする
231
(1): 2014/11/22(土)15:07 ID:fUGuXT+m(3/3) AAS
じゃあeglCreateContextの第3引数に指定できるのは一体何なのよ
232: 2014/11/22(土)15:59 ID:aL15bj77(2/2) AAS
>>231
sory
233: 2014/11/23(日)22:57 ID:1p4nGlha(1) AAS
頭で色々考えて実際に形になったらしょぼすぎて萎えるわ
これの繰り返しで全然進まない
234: 2014/11/27(木)14:48 ID:/OwzlrdG(1) AAS
opengl es2.0でテクスチャオブジェクトは一つで、テクスチャ画像を張り替えたいんだけど、張り替えると真っ黒で表示されてしまいます。
235
(1): 2014/11/28(金)15:31 ID:68ixqv60(1) AAS
>>229
>別スレッド用にもういっこEGLContext作れば

具体的にはどう実装するの?
236
(4): 2014/11/28(金)23:59 ID:w8cpXid/(1) AAS
>>235
俺が使ってるやり方は GLSurfaceView じゃなく Window#takeSurface して EGL 全部自分で初期化してるんだけど大体こんな感じ
外部リンク:ideone.com
エラーチェックとか省いてるからそのへん気をつけてくれ
GLSurfaceView 使いたい場合は EGLContextFactory 実装するんだろうなとか想像は付くけど実際やったことはない
GL じゃない普通の SurfaceView なら takeSurface の代わりに getHolder().addCallback すれば後は一緒でいける
237: 2014/11/29(土)09:32 ID:01qVm+Ye(1/2) AAS
>>236
そんなやり方もあるんですか〜。また新技術が・・・・。
参考にさせていただきます。ありがとうございます。
238: 2014/11/29(土)21:43 ID:01qVm+Ye(2/2) AAS
>>236
EGLの初期化関係が素人には何やってるのかピンときませんが・・・
EGL10ってのはGLES1.0のことですか?
GLES2.0でやりたい場合も同じでいいんでしょうか?
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