[過去ログ] Androidでゲーム作ろうぜ (289レス)
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127: 2013/04/07(日)02:00 ID:wq3nvEMY(1) AAS
キチガイが暴れてるよりは過疎ってた方がマシって普通の意見だと思うが
まあキチガイ本人はそうは思わないとしてもな
128: 2013/04/07(日)09:44 ID:Am3JbXqW(1/2) AAS
レッテル貼ってるだけにしか見えませんな。
傍から見てるとどっちも同レベルかと。
129(1): 2013/04/07(日)12:46 ID:KI6N9117(1) AAS
全然違うだろ
スレの雰囲気が悪くなるから>>124の言うとおりだと思う
130: 2013/04/07(日)20:28 ID:Am3JbXqW(2/2) AAS
>>129
どこの小学生ですか
131: 2013/04/07(日)23:44 ID:0OqQEGBe(1) AAS
レッテル貼ってるだけにしか見えませんな
↓
どこの小学生ですか
うーん…なんだろうこの…
132: 2013/04/08(月)00:26 ID:Fo8srU5s(1) AAS
叩かれてた本人だろ
133: 2013/04/08(月)01:39 ID:yw8z0C/m(1/2) AAS
このスレってそもそも今は何を語るとこなの?
スパロボ?
134: 2013/04/08(月)01:53 ID:zirw8B21(1) AAS
スパロボみたいなゲーム作ろうぜで始まってるけど頓挫してるっぽいからな
「こんなプログラム書いたけど、誰かグラフィックつけて」とか
「こんなグラフィック用意してみたけど、誰かプログラム書けない?」とか
適当にゲーム案提示+人員募集+成果報告とかしたらいいと思うよ
135: 2013/04/08(月)04:24 ID:yw8z0C/m(2/2) AAS
なんか集中砲火されそうだからやだw
136: 2013/04/17(水)11:01 ID:vJkUNOEa(1) AAS
悪化の一途を辿るAndroid互換性問題、ついにクラウド動作試験登場!C#やRubyで制御する神仕様
2chスレ:poverty
137: 2013/05/02(木)01:33 ID:sicJIixw(1) AAS
取り敢えず、凡人な俺から言えるのは、ゲームってのは作る迄の工程が非常に長ったらしい。
次に先ず、流行に便乗せんと其処からは剰りの事が無い限り人気は然程上がらない。
二度言うが凡人な俺が、だから、故に戯れ言程度だと思って流してくれ。
138: 2013/05/02(木)16:58 ID:vELnYp3Z(1) AAS
いや、お前は凡人より少し下くらいだと思う
139: 2013/05/20(月)14:50 ID:CFjlwO77(1/2) AAS
Androidのスレってないのな。
AndroidSDKで開発してる人は少ないのかねぇ。
140: 2013/05/20(月)14:51 ID:CFjlwO77(2/2) AAS
ってスパロボみたいなってスレだったのか。
141: 2013/06/22(土)19:07 ID:Gx5qWM5D(1) AAS
ティラノスクリプトとかKASみたいなものがもっと欲しい
142: 2013/06/22(土)19:13 ID:grq+h+00(1) AAS
HTML5で十分
143(1): 2013/06/26(水)20:19 ID:bVLah79K(1) AAS
はじめてきました。
アプリってどの言語で作れるんですか?
自分、C言語を見たことある程度なんですが、その程度でも、
本読んで作ればできますか?
144: 2013/06/26(水)22:35 ID:LGDLhbGu(1) AAS
理論的には誰でも作れる。
実際には入門書を2,3ページ読んだあたりで9割脱落する。
145: 2013/06/27(木)05:41 ID:IeOnQG0D(1) AAS
今まで何か自分の役に立つアプリかミニゲームをプログラミング言語で作れた人間になら何か作れると保証できるけど
今まで本読んだけど何も作れなかった人間はたぶん今後の一生もまず何も作れない
言語自体はJavaなのでCを高水準で習得している人間なら学習は容易
Cをかじった程度なら一からやり直しに近い
146: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:4knBpc+X(1) AAS
SurfaceViewでアラートダイアログ出すにはどうしたらいいのだろう?
いつも.show();の所で強制終了してしまうのだけれど……
147: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:J3ai8ZiD(1) AAS
スレッドが違うんでは?
いっそダイアログも Canvas に描いちゃえば
148(2): 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iQwyzlnj(1) AAS
Androidゲーム開発興味あるで〜
まずどうすればええの
149: 2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:txi6y/yx(1) AAS
始める前から他人に聞く時点で無理。
できるようになる人間だったら、アホな質問などせずに本屋に行って入門書を買って勉強を始めてるよ。
150: 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:SoW0eJLa(1) AAS
>>148
ググれ
本買え
割とマジでこれが答え
151(1): 2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:0ZeB92sv(1) AAS
>>143
>>148
多分一番金が掛からず簡単(JavaもCも未経験なら)なのはHSP
これで作れ無いなら諦めた方が良い
外部リンク[html]:hsp.tv
外部リンク[htm]:www.onionsoft.net
152(1): 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:zgzFMcJX(1) AAS
>>151
HSPでAndroidアプリ作れるんか?
153: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:pfJ08QEw(1) AAS
>>152
HSP3Dishって言うHSP命令をスマートフォン向けに機能や仕様を絞って作れるようにしたランタム上で動くなら
HSPで作ったものがそのままアプリに出来る
HSPスクリプト>C++にコンバート>androidアプリに
環境を整えるのは面倒だけど出来てしまえば上の流れをHSP3Dish Helperってソフトで簡単に出来る
iOS用にもできるがMacが必要
近いうちにHSPTVアプリってのを配信して
省2
154(1): 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:B+c/2P6C(1) AAS
C++覚える気があるなら
cocos2d-x オススメ
外部リンク:www.cocos2d-x.org
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
155: 2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:aNfGF740(1) AAS
AndEngineじゃダメなんけ?
156: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh(1/3) AAS
OpenGLのDraw Texture Extensionで、glDrawTexiOESのZ座標ってなんのためにあるんだ?
ココ変えても別に前面に表示されたりとかはしないよな
157: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:V5icStY/(1) AAS
普通にZテスト (有効になってれば) とZバッファへの書き込み (有効になってれば) に使われるんでは?
158: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh(2/3) AAS
※有効になってれば
159: 2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:HktWtVmh(3/3) AAS
途中で送ってしまった
なるほど。ちょっと確認してみる。
160: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:q0dak5Rf(1) AAS
>>154
LINEとか業者は殆どこれだよな
AndroidとiPhone両方出すならこれしかない
3DならUnityもあるけど
161: 2013/09/18(水)19:30 ID:lb9zJi5h(1) AAS
なんでこんなに伸びてないの?
他にandroid開発スレあんの?
162: [age] 2013/09/21(土)02:27 ID:3gERSxPw(1) AAS
すごい過疎ってるな。
いままでいろんなプラットフォームで作ってきたけど、
Androidがいちばん楽だな。
機種依存関係を除けばな。
163: 2013/09/21(土)09:06 ID:KtWiP1ih(1) AAS
1にスパロボとか書いちゃってるから伸びにくいよね
NDK関連の日本語情報が少なくて困る
何冊か書籍でてるけど、書籍だと情報遅いし
164(1): 2013/09/24(火)14:40 ID:DO36UBz4(1) AAS
Ecripsのエミュが頼りないから
テスト機用にもう一台スマホ買おうと思うんだけど
Android2.3だと何がいいのかな?っていうかテスト機何してんの?
165: 2013/09/24(火)15:25 ID:ZOW6l4ld(1) AAS
もう使ってない初代XperiaとAcroHDをテスト機にしてますですしおすし
166(1): 2013/09/26(木)14:31 ID:qOMMfH1o(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.klab.com
株式板から転載
運用実績のあるゲームエンジンのオープンソース化っても
Cのソースコード読めるレベルじゃないと使いこなせないんだろうなぁ・・・
167: 2013/09/26(木)14:55 ID:cOYTv2tj(1) AAS
>>166
2DでiPhone/Androidだと上にもあるけどcocos(C++)しかないから
C#使えるこれはいいな
168: 2013/09/26(木)15:22 ID:qOMMfH1o(2/2) AAS
C#まだプロトタイプだけど期待大だよね
ブログにそのうち解説のせるらしいけど俺に分かるレベルで書いてくれるかなぁ・・・
169: 2013/09/26(木)15:40 ID:8rv/UtxA(1) AAS
へー、エンジン自体の使い勝手はわからないけど
気持ち悪いコピーレフトライセンスじゃないとか、珍しいね
自分で改修できて、しかも改修部分を公開する必要がないっていいな
170: 2013/09/28(土)00:09 ID:CevLfJsz(1) AAS
>>164
ぐぐ・・・!?なんだその綴りは!!
これは突っ込まずにはいられない・・・eclipseだろ!!!!!
171: 2013/09/28(土)00:23 ID:UC+eq9nD(1) AAS
C#使えるとは言うけれどもMono for Androidは299ドル/年のインディーライセンスが最低限必要じゃないのか
貧乏なんでそれすら躊躇う
かといってC++で全てゲームを書いたりとかしたくないし
LuaやJavaScriptは言語仕様がちょっとビミョー
172: 2013/09/30(月)02:33 ID:LYXQj51K(1/2) AAS
初心者向けの地元の本屋で漁ったけどないし、Amazon見ても☆1つばっかだし、大きな本屋出向いてとりあえず適当に買ってみっか。
173: 2013/09/30(月)16:34 ID:LYXQj51K(2/2) AAS
本買ってその環境と同じになるように手順を完璧に追っても何か問題が起きるなぁ。
174: 2013/10/01(火)13:04 ID:biFnZHjq(1) AAS
本は全体の流れをおさえるために読むもの
個々の手順はネットでなるべく新しい記事を探す
175: 2013/10/01(火)18:12 ID:F9WOurwO(1) AAS
とりあえず、本のサンプル通りに電卓作ってるわ。
メソッドとかコード見れば、こういうことが起きるとかなんとなく分かるけと、こういうことをしたいって時にどのメソッドを使えばいいのか自分で適切なのを選ぶ自信がないなぁ。
176: 2013/10/01(火)19:35 ID:qamisE36(1) AAS
そのへんは色んなサンプル眺めて回ってリファレンス見て回って
おおよそどんなメソッドが用意されていて何ができるのかを把握するところから始めるしかない
本に飽きたら Android SDK にもサンプルついてるから (ショボイけどゲームもある)
適当に動かしてみてコード眺めてみて気が向くままに改造してみるのもいいかもしれない
177: 2013/10/02(水)13:51 ID:00Zi08Jq(1) AAS
初心者向けっぽい本見てJava使ったアプリ作ってるけど、ゲーム製作向けの本ではprocessingって言語使ってるなぁ。
2つの言語が交わることはないのか?
178: 2013/10/02(水)23:46 ID:ZXKbFSd/(1) AAS
processingはとっくの昔にAndroidに対応してるだろ
179: 2013/10/03(木)13:25 ID:/1SdU4aM(1) AAS
開発言語は、プレイヤーから見たらどうでもいいので
早く開発してください。
180: 2013/10/03(木)15:28 ID:dcQo64pm(1) AAS
overrideとかsuperで頭がパンクしてるので当分無理だー
てか、processing使うならjava勉強するの結構無駄骨?
181: 2013/10/03(木)20:14 ID:+n1EH/G9(1) AAS
とりあえずsageを覚えてみようか
182: 2013/10/04(金)00:19 ID:d0cLFrSG(1) AAS
processingはどーしょもない糞言語
普通にjava書いたほうが楽
183: 2013/10/06(日)09:39 ID:vBnK/2XW(1) AAS
「C++でゲームなんて書きたくないし」 みたいな言い方するヤツって、大半が書きたくないんじゃなくて書けない。書く能力が無い。
これ豆な
184: 2013/10/06(日)11:14 ID:bcmWlp27(1) AAS
お前が書けないからですね。わかります。
185: 2013/10/07(月)09:38 ID:aPCoRjRY(1) AAS
や、昔は選択肢がなかったからあれだが今のモダンな言語に慣れたらめんどくさいだろjk
186(2): 2013/10/28(月)21:13 ID:Pj678VZM(1) AAS
ゲーム作ったけど誰もやってくれない。
続きを作る気がなくなった。
187: 2013/10/29(火)15:57 ID:Z236CCbV(1) AAS
>>186
アプリ製作発表スレ知ってる?
ついでに上げ
188: 2013/11/12(火)18:50 ID:/Zs9kY5k(1/2) AAS
>>186
やるから教えてー!
189(1): 2013/11/12(火)18:52 ID:/Zs9kY5k(2/2) AAS
ちまちまとAndroidSDKで普通に製作中。
c#で作れるのあるらしいけど、個人制作でも3万て高いよなー
190: 2013/11/21(木)07:41 ID:zfoDBKi6(1) AAS
androidでツクールや Shooting Game Builderみたいな制作アプリってないの?
191: 2013/11/21(木)09:59 ID:di14Y1/l(1) AAS
いま俺がつくってる
192: 2013/11/21(木)13:51 ID:ZrjE9v4G(1) AAS
>>189
C#が使えるならUnity使う手もあるんじゃないか?
2DもAndroid用も、無料版で作れるようになってるぞ
193(2): 2013/11/24(日)14:10 ID:UioJQfQv(1) AAS
androidで青鬼みたいなタイルマップ系ホラゲーが作りたいんですけど、何を勉強すればいいんでしょうか。
javaとandroidの基礎はできます。ああいうのってコード上でマップ作ってるんですか?
それともタイルマップ書いてるんですか?
194: 2013/11/24(日)20:16 ID:hIjNTt16(1) AAS
GLES 2.0 + GLSL ES 1.0 では、変数の個数に制限があると思いますが、
attribute 変数の個数はいくつくらいまで使えるものでしょうか?
とくに気にしないでシェーダ書いてしまって大丈夫でしょうか?
195: 2013/11/25(月)03:24 ID:dWsa0jLm(1) AAS
スクラッチで書いて余計にトラぶってはまるのは無駄だから
サンプル改変してデモで負荷かけてテストするね俺なら
196: 2013/11/27(水)21:14 ID:CLL9ifmL(1) AAS
環境によって値は違うけど、ビルトイン定数で
const mediump int gl_MaxVertexAttribs = ?;
const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors = ???;
const mediump int gl_MaxVaryingVectors = ?;
というのが参照できるっぽいね
197(1): 2013/11/29(金)11:06 ID:cU+7CYSu(1) AAS
>>193
あなたがわからない所を自分でよく分析して、それを勉強するの。煽りじゃなくマジで。
「私は何を勉強したらいいでしょうか」なんて、正解は自分しかしらないでしょ、論理的に考えて。
で、マップはコードで書いてるか云々てのはどういう意味?
何か魔法のような専用エディタでGUI使って作成してるか(つまりマップデータを固定で持ってるか)、
あるいは計算して生成してるか、どっちですかって聞いてるの?
つまり手段の事を聞いてるなら、そんなの自分の設計によるよ。意味わかれ。
198: 2013/11/29(金)14:40 ID:q6Xg81Nt(1) AAS
>>197
そこまで複雑な質問じゃないと思うよ
単純にフリーのマップエディタを見つけて、それで吐き出されたマップファイルを
プログラムで読み込めるようにして、それを元に画面を描画してみなさい。
そこでまた壁にぶつかると思うから。
意地悪なこと言わず、単に、これでいいと思う。
199: 2013/11/30(土)01:06 ID:dVMfMON0(1/2) AAS
>>193
青鬼みたいなゲームなら
1枚絵の上にキャラクターを動かすだけでいいんじゃないですかね
壁に辺り判定を付けて、そっちには移動出来ないようにする
タイルマップってのはツクールみたいなものだと思います
16x16サイズの床素材やら壁素材やらを用意して
それをプログラムで繋ぎ合わせてマップを表現
省4
200: 2013/11/30(土)01:22 ID:97Wg4RWZ(1) AAS
確かに楽だが、その代償として表現力を削ることになるだろうね
地形が変形するケースが多発する場合、それらすべてのパターンを
画像で用意しなければならなくなるから、そこを捨てる覚悟が必要。
201: 2013/11/30(土)01:52 ID:dVMfMON0(2/2) AAS
画像編集ソフトで1枚絵のマップを作成する用に
16x16サイズの床素材やら壁素材やらを作成して
画像編集ソフト上で1枚絵のマップを作るってのはどうでしょう
青鬼なら1度プレイしかことがあるが
小さなマップ内で、階段上ったり扉を調べたりすると
また小さなマップに移動するわけじゃないですか
どんなに大きなマップでも640x480サイズ以内のマップでしょう
202: 2013/11/30(土)09:45 ID:8sawQtDF(1) AAS
タイルマップより手作業生成の方が楽っていう前提で話進んでるのが意味不明
タイルマップで生成するのはリソースの削減もあるが、作業が楽なのが第一だろ
203: 2013/12/19(木)13:33 ID:euV8h7sF(1) AAS
どっちが楽かは作業者本人の主観なので
204: 2013/12/28(土)15:07 ID:pVL8eU5/(1) AAS
結局cocos2d-xが一番楽なのかな
205: 2014/01/07(火)00:51 ID:r9RMlRL5(1/2) AAS
キャラクターの基礎パラメータを定義しておきたいんだけどどうやってすればいい?
res/xmlの中にprefelenceとかいう種類xmlファイルを一つづつ定義してもいいんだけど
ユーザーがルート取ると簡単に書き換えられちゃうよな?
コードに直書きすればチート防げそうだけど、保守的には??
206: 2014/01/07(火)00:53 ID:r9RMlRL5(2/2) AAS
drawableってフォルダ分け出来ないの?
パラパラ漫画みたいにアニメーションさせるから
大量の画像使うんだけど、eclipseだとフォルダを認識してくれない
207: 2014/01/07(火)14:20 ID:EqIWzoj/(1) AAS
チート対策の質問はたまに出るけど
結局のところサーバー側で管理する以外に確実な方法な無い
本当にチート対策が必要なレベルのアプリなのかを費用対効果の面から
よく考えて、サーバー設置の検討することを勧めるよ。
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