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(1): 2010/10/31(日)02:19 ID:pyWdThkr(1/5) AAS
糞スレというのは承知で立てました。ご了承くださいm(--)m
思ったと通りの反応でしたが、親切な方がいてくださりありがたいです

>>4すみません、もう少し慎重に立てたほうがよかったですね

>>10よろしければぜひお願いしますm(--)m
いまの私の現状から言いますと漠然とした言い方ですが「ド素人」です
0からはじめるという表現が近いですが精一杯頑張りたいと思います
14
(1): 2010/10/31(日)12:39 ID:pyWdThkr(2/5) AAS
>>13
・ギミックのはば広さ。アクションが多種多様な点。
・ファミコンのドットを参考にキャラクターやアイテムの設定を自分なりにアレンジしたいです。

どういうゲームを作りたいかといいますと
「人生オワタの大冒険」や「SUPER MARIO BROS.」のようなもので
ジャンルは横スクロールアクション
マリオをベースとし、シンプルなものにしたいです
省4
19
(1): 2010/10/31(日)17:06 ID:pyWdThkr(3/5) AAS
>>15
分かりました
具体的に見習いたいギミックは
・方向キーをすばやく2回押すとダッシュする点
・歩く以外に水の中では泳げる点

自作で入れたい要素
・体力制(2,3回攻撃されると死ぬなど、またアイテムによって回復)
省19
22
(3): 2010/10/31(日)18:14 ID:pyWdThkr(4/5) AAS
>>21
歩くやダッシュは方向キーでかまいませんが
ジャンプは↑キーやスペースキーといったなるべく下に並んでいるものがプレイするには適当だと思います

水中アクションについて
もしかしたら水中という要素は出さないかもしれません

残念ながらプログラミングの環境は持っていません(-_-;)
まず、なにを用意すればいいかも分かりません
省3
26: 2010/10/31(日)21:53 ID:pyWdThkr(5/5) AAS
>>24
分かりました
ペイントソフトなどでグリットを表示し
さらに自分で16ピクセルずつマス目を描き
タブレットなどで曲線を描く、これでもよろしいでしょうか?

今の自分ではうまく掲載するのは困難かもしれませんが
できれば掲載したいと思います
省9
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