[過去ログ] アクションゲームツクール総合■9 (982レス)
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970
(3): 2013/10/04(金)19:07 ID:TkjC+Pns(1/3) AAS
>>967
プレイヤー以外のガジェットの体力管理は簡素化(メモリとして拾えない)されてる為、
動作条件で使えるのは「体力が0になったら」だけなので一手間必要になります。

形態ごとに別ガジェット(この場合は体力50、30、20の3種類)を作り、
消滅時の設定の「消滅時にガジェットを生成」で死ぬと次の形態と入れ替わるようにする。

このやり方なら何段階でも変身し放題ですよ。

ここからは完全なお節介ですが、
省2
976
(1): 2013/10/04(金)22:31 ID:CCLK6A5N(1) AAS
ここに6人目が
>>970
せっかくだから気軽に聞いてみる
>>967
親が子を吐き出す感じかなあ。そっちのほうが簡単でバグも少なそう
979
(1): 970 2013/10/05(土)05:49 ID:OTzLZME4(1/2) AAS
>>975
大丈夫、もっと簡単ですよー。

ガジェットの「消滅時」タブに「消滅時に新しいガジェットを生成する」て機能が有る。
なので第一、第二、第三形態と其々別ガジェットで(別キャラクターとして)作り、
ここの「生成するガジェット」に登録するだけで簡単に変身させれるよ。
複数登録して出現比率を変えたりも出来るから、レア形態なんて事も。

「ガジェットの親子関係」は"アニメが連動する"という特徴が有るので、
省4
980: 970 2013/10/05(土)06:49 ID:OTzLZME4(2/2) AAS
>>976
説明が下手過ぎて長文になった。すまない。
文章だと面倒に見えるけど、いざ作ってみると結構単純です。

簡単にやる為には幾つか条件が付いてしまうのだけど
・ボス戦時のみ、ボスの体力ゲージを表示
・レベル上げのような小刻みな成長要素は無し
・ガジェットの「触れた相手をロックする」機能を他に使わない
省13
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