[過去ログ] アクションゲームツクール総合■9 (982レス)
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968
(1): 2013/10/04(金)18:39 ID:Koz4Jlux(1) AAS
>>967
作れるよ〜

・体力情報を参照して同一ガジェット内で全ての変身段階を処理する
・ガジェットを変身段階ごとに個別に用意して生まれ変わらせる

といった方法が考えられるけど、前者は作成難度が高くなるので注意してね
977: 2013/10/05(土)00:56 ID:FdT4rqKA(1) AAS
7人目もいるぞ!
そんな手があったのか、目から鱗だ
>>968さんの前者の方法でやってたけど、ボスごとにメモリ使ったら管理が非常に面倒になった
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