[過去ログ] アクションゲームツクール総合■9 (982レス)
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967
(6): 2013/10/04(金)18:15 ID:pqFKkx/K(1/2) AAS
買ったまま積んでてようやく最近さわり始めた者ですが

アクツクって一定以上のダメージ与えたら真の姿を現す敵みたいなのって作れますか?
グラフィック変わって、攻撃パターンも変わって、みたいな

できれば2段階変身だけじゃなくて3段階とかもできればうれしいんですが。
体力100 → 50で変身 → 20でまた変身とかそういう感じで
968
(1): 2013/10/04(金)18:39 ID:Koz4Jlux(1) AAS
>>967
作れるよ〜

・体力情報を参照して同一ガジェット内で全ての変身段階を処理する
・ガジェットを変身段階ごとに個別に用意して生まれ変わらせる

といった方法が考えられるけど、前者は作成難度が高くなるので注意してね
969: 2013/10/04(金)18:46 ID:Hd4uNrUq(1) AAS
>>967
できる。

デフォルトでは、敵のHPは0かどうかしか判定できないし
変更も出来ないので工夫は必要だけど。
(プレイヤーのHPも判定は0かどうかだけだけど
 変更や取得ができる)

簡単なのは変身前のガジェットのHPが0になったら
省1
970
(3): 2013/10/04(金)19:07 ID:TkjC+Pns(1/3) AAS
>>967
プレイヤー以外のガジェットの体力管理は簡素化(メモリとして拾えない)されてる為、
動作条件で使えるのは「体力が0になったら」だけなので一手間必要になります。

形態ごとに別ガジェット(この場合は体力50、30、20の3種類)を作り、
消滅時の設定の「消滅時にガジェットを生成」で死ぬと次の形態と入れ替わるようにする。

このやり方なら何段階でも変身し放題ですよ。

ここからは完全なお節介ですが、
省2
975
(1): 967 2013/10/04(金)22:02 ID:pqFKkx/K(2/2) AAS
わぁ短時間にこんなたくさんレスが。 ありがとうございます!
変身する敵作れそうなんですね。よかった。

皆さんのレス見てると変身後のガジェットを発射ってのが良さそうですね。
それで考えてみます。

ところでガジェットうんぬんもまだちゃんとわかってない感じなんですけど
最初の第1形態のガジェットが親ガジェットってことでいいんでしょうか?
親が子ガジェット(変身後)を吐き出す感じ?
省2
976
(1): 2013/10/04(金)22:31 ID:CCLK6A5N(1) AAS
ここに6人目が
>>970
せっかくだから気軽に聞いてみる
>>967
親が子を吐き出す感じかなあ。そっちのほうが簡単でバグも少なそう
982: 967 2013/10/05(土)16:15 ID:qWnJn3h7(1) AAS
>>979
ご丁寧にくわしい解説ありがとうございます!
思ってたより難しくない設定で作れそうで安心してます。

ボス体力ゲージも面白そうですね。
まだそこまで作れるほど慣れていないのですが、
もうちょっとわかってきてゲージも作りたくなったら参考にさせていただきます!
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