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アクションゲームツクール総合■9 (982レス)
アクションゲームツクール総合■9 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/14(木) 08:28:05 ID:ocHwAfXh アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです アクションゲームツクール総合■8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1256058469/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/1
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) 08:49:32.26 ID:EJ+5CkQE Win7 64bitで俺もアップデートできなかったけど 右クリック→管理者として実行でアップデートできた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) 20:56:28.16 ID:oX21BctU プレイヤーキャラを選択式のゲーム作ってるんだけど 全てのキャラの動作プログラムをプレイヤーガジェット1つに押し込んでるので 動作プログラムが既に250ぐらいになってしまった・・・ プレイヤーの動作プログラムって幾つまでが限界なんだろう? 300ぐらいで限界だったらもうキャラ追加できなくなってしまう・・・ 999ぐらいまで余裕あったらいいのだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) 21:22:57.73 ID:8bCkoC7D コピペで調べたが1000以上いける 起動が重くなるのは確実だがな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/22(木) 21:35:00.34 ID:oX21BctU >>904 ありがとう!安心してキャラを増やせるよ 確かに・・・今の時点でゲーム起動する時の読み込みが結構重い。 でも昔のプレステほど時間かかる訳じゃないし、ゲーム中は重くならないようだから許容範囲だなぁ。 これから先ステージとか増やすとなると更に重くなるかもしれないが・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/22(木) 22:22:49.36 ID:AFV2F+sH >>901 902 ありがとうございます 体験版で試そうにもPCを買うところからスタートなので… 8が欲しいんですが7かXP買うのが安全そうですね… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/23(金) 00:42:03.81 ID:+A99PZC+ キャラ選択式のゲームいいな 飛び道具が大変なんだよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/24(土) 06:46:45.17 ID:t6EyKc1l 工夫次第でやれる所がアクツクの良い所だね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) 12:51:20.85 ID:dxpEJMLZ >>900 この前のアプデというかエンブレ組織変更の余波受けて いま認証鯖死んでるんじゃなかったっけ? 一応気を付けて情報集めた方がいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) 14:02:31.95 ID:dxpEJMLZ あ、うちのサブノートで久々に起動して試したら 定期認証の方は普通に通った。 ただし新規は分からん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/26(月) 21:14:45.34 ID:O/5w4ppE >>909 情報ありがとうございます ちなみに先日ユーザーサポートから連絡がきて「Windows8での正常な動作は保証しない」ということでした 残念ですが7を買うしかないのか… 認証サーバーの件もサポートに聞いてみようかな… 「Windows8でも正常に利用できます」って一度返事してきたサポートなのであまり信用できませんが… (妙な点があったので再確認してみたらやっぱ無理というメールがきました^^;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) 22:05:38.19 ID:9iOKNnAx >>908 工夫しないと普通のことも出来ないのがアクツクの悪い所だな >>911 8なんてボロカスに言われてるのになんでこだわるんだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/26(月) 22:12:48.12 ID:dtMRL7t1 まぁこの程度工夫できないようじゃどのツール使ってもゲーム作りなんて難しいけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/27(火) 14:13:29.42 ID:DBtGcCb2 アクションは許容範囲だけど シューティングは工夫しないと普通のことも出来ないのがツライ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) 16:30:24.07 ID:8ceIYvtg >>888 ベルトスクロ−ルならSTGプラグインでやれば簡単だよ。全方位移動がデフォだし。 ジャンプはガジェット動作のジャンプや重力を使うのではなく、 「上に一定時間移動→下に一定時間移動」で、タイマー用意して跳躍時間を管理すればいい。 (普通に”1秒上昇1秒下降で着地”だと空中でのアクションが出来ない為) 茨の道も何も、相応の手間がかかるだけで普通に作れるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) 23:00:29.96 ID:u4CsbGh4 >>915 そういうのが説明書よんでもわからんのが問題ではwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/29(木) 05:40:31.55 ID:+fpnItlp サンプルよろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/917
918: 915 [sage] 2013/08/29(木) 16:26:06.29 ID:sgd6jHSu >>>>916 ベルトアクションはツール側で想定されていない物なんだから、 説明書見ただけで解らないのは当然でしょ(あの説明書自体は色々足りてないと思うが) >>917 以前このスレで出されたサンプルに助けられたし、今度は俺が! と、作る気満々だったんだが、今ライセンスの以降が出来なくなってるのね… 先日pc買い換えたから、サンプル制作所か自主制作も出来ない状態だ。すまない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) 01:59:22.21 ID:enXCE/pM ライセンス以降できないってマジかよ 今のPCから買い替えでもしたらアクツクも新たに買わなきゃならんのか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) 12:18:47.27 ID:Uj0FwVCl なに?win7で動くのか? 7の64bitだが、体験版が動かなかったので こりゃXPを整備しなならんなって思ってたところだった 解凍すらあやしあったのでOSの問題じゃなかったのかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) 12:33:51.98 ID:ceavcklX >>920 俺win7の64bitだけど製品版動いてるよ 一応ツクールwebにも動作OS対応表で win7(64bit) に○が付いてるから OSが原因では無いと予想 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) 12:44:11.06 ID:S025qqIx >>920 動かなかった時にウインドウが出て何かメッセージが書いてなかった? 7の64bitで製品版をインスコしようとして弾かれた時の症状が↑コレだったんだけど サポートセンターに連絡したら、ちょっとした設定変更で簡単に解決したよ 昔過ぎてどんなメッセージが出たのかは覚えてないけど、諦めるのは早いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) 12:44:48.16 ID:Uj0FwVCl サンクス 色々試してやってみますよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/30(金) 12:46:48.84 ID:ceavcklX 俺もよく覚えてないけど、win7はとりあえず右クリからの「管理者として実行」をやってみるといいかも 既にやってたらスマソ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) 18:34:45.10 ID:T/BWnPMN win7 64bitはアプデで対応したんだけど 体験版はアプデされてないとかで駄目みたいね。 うちもWin7 64bit環境だけど思いっきり動いてるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/30(金) 22:18:10.62 ID:7BvGov8F ツクールWEBのトップにアクツクのACplayerを掲載しましたとか書いてあるんだがまたあれが必要になるんじゃないだろうな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 14:48:06.63 ID:ICe0yrsx ちょいと確認。 ここのスレッドに触発されて1年ぶりにアクツクを起動したんですが、 7月、公開直後に不具合で配信が停止されたアップデートプログラムは未更新のまま、 現在のアクツクの最新バージョンは1.04・・・ということであってますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 20:22:40.28 ID:jQPB9aME >>927 それであってるよ 公開停止のアプデはネット承認不要になるプログラムだからこれ以上のサポートは望めないようだな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/01(日) 23:32:38.18 ID:ICe0yrsx >>928 なるほど、ありがとう。 アクツク自体は手間さえかければ何とでもなるツールなので頑張ってみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 22:32:36.16 ID:VLi+j9rP スレチかもしれないが・・・ドット絵ってどうしてる? 主人公ぐらいは自作しないと見栄えが悪いんだけど、敷居が高いんだよなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 22:37:08.70 ID:Lr0y0r5B >>915 なるほど、思いつきませんでした!ありがとう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/02(月) 23:57:59.51 ID:kVjichDA 起動させたらネットワーク認証に失敗しやがった・・・かれこれ30分ほど繋がらない ので、時間潰しがてら質問に答えてみる >>930 地道に一枚ずつ打ってるよ 画像素材の自作は下手するとアクツクの操作を覚えるより時間がかかるけど ゲームの完成度もかけた時間に比例するから、そこは割り切るしかないよ 低解像度で1キャラ16色くらい、ひと昔前のスーパーファミコンくらいの見た目を 完成時の目安にすれば、個人でも十分作成可能な範疇だと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 00:23:25.81 ID:UF9hvtmL http://www.youtube.com/watch?v=uigWhf2zRbQ 世界では↑この四角だけで構成されたシンプルなアクションゲームが 「ストーリー」で評価されて60万本とか売れてるんだから、絵は描けなくてもきっと大丈夫だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/03(火) 21:51:43.44 ID:SfoZYmar >>932 やはりそこまで落として書くほうが無難なんだね。 モチベーション保てる人が羨ましい >>933 グラフィックの穴をアイデアで埋めるってやつだね。 確かに漢字だけのシューティング「撃破伝」とかは面白かったけどアクツクでは出来る表現方法も限られているような気が・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/04(水) 16:49:35.44 ID:ciL3E6QH ちびキャラツクールをアクツクで使ってる人もいるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 01:25:17.24 ID:2ds24mCa http://tkool.jp/support/download/act/act_update いつの間にか修正版(?)アプデファイルが来てたみたいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/05(木) 07:25:45.40 ID:3Sw/c0/T アプデ内容って・・・ネットワーク認証なくなっただけかよ なんかもっとこう、内容についてのアップデートを一瞬期待して損した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 17:43:20.10 ID:/BJQU8IG >>933 下手な絵描きよりはるかに表現力高いじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 20:14:39.83 ID:2yp7VZsI ちょっとお知恵拝借 ファイナルファイトタイプのベルトアクションを作っていて、そのジャンプ動作について アクツクのジャンプ機能を使わず自作しようと思ってるんだけど可能かどうかの意見を聞かせて欲しい 仕様はこんな感じ ・ジャンプ中も8方向移動が可能 ・ジャンプからの派生攻撃がある ・ジャンプ中にダメージを喰らうと喰らいモーションに移行、地面に落ちて横たわる 一応、予めジャンプ動作の子ガジェットを発射させ待機させる、 ジャンプボタンを押したらプレイヤーから子ガジェに動作を移行する、 ジャンプ動作終了後に再び子ガジェからプレイヤーガジェに動作を移行・・・と考えている ただ仮にこの仕様が上手く機能しても、ダメージを喰らった際の上下座標の同期を得ることができない、と思う (ダメージを受けるタイミングで、ジャンプした時と落下した時の高さが変わってしまう) いかがなものだろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/05(木) 23:05:35.39 ID:+sp9AFHT 最近このスレ活気付いてきたな アクツクの良さが見直されてきたのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 01:08:09.39 ID:QMTlEdcz >>939 >915 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 02:03:56.98 ID:Kw8OMKCL ベルトスクロールのバミューダトライアングルぶりが凄いなw なぜこうもアクツクラーを引き寄せるのか・・・。 そしてかつてチャレンジした勇者たちはその後どうなったのか…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 07:40:45.59 ID:tzEYAPFf 商業用にゲーム作ってる所もアクツクの糞っぷりに開発を断念してたな 確か1面製作時点で起動に30秒、テストプレイ起動に約1分と、とにかく起動が重くなりまともに修正が出来なくなるらしい・・・ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905634 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/943
944: 939 [sage] 2013/09/06(金) 09:03:03.80 ID:TUVCRf5Q >>941 とんくす 過去ログは一通りチェックしたつもりで見落としてましたわ やってみんと判らんが光明は見えた >>943 少なくとも俺んとこは問題ない 重くなったらバラして作って後で結合すればいいだけ 化石記事を引っ張り出してる間にキャラ絵のひとつでも打ってるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/06(金) 11:17:23.69 ID:G8aaUhOS 15秒ってすげーな。俺のゲームもシステム増やしまくって重くなったと思ってたが半分ぐらいだぞ 起動時に重くなるのってゲームの画面サイズとかも関係してそうな気がする・・・ 見るからに高解像度っぽいもんなそのゲーム まぁ俺んとこは320×240だからかもしれないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/06(金) 16:07:12.66 ID:xHR5YpCR 俺も320×240で作ってるけど起動は10秒位だよ 起動に1分とか掛かる人は流石に工夫が足りないとしか思えん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 16:38:33.69 ID:Kw8OMKCL 32bit pngを乱用すると多分ヤバイね。 つかpngって基本的に「軽いけど遅い」って特徴のフォーマットだったんじゃなかったっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/947
948: 939 [sage] 2013/09/06(金) 17:37:02.38 ID:TUVCRf5Q ガジェット内の動作プログラムを増やしても起動が遅くなる気がする 漠然と無限に使えるものと思ってたんだけどなぁ ところで作成中のゲームデータのバックアップってどうやって取るの? アクツクフォルダ>ACPlayerを取れば大丈夫なのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 22:36:32.58 ID:QMTlEdcz >>944 ばらして結合ってどういう事? 1面だけのゲーム、2面だけのゲームみたいな感じにするって事? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 23:34:22.88 ID:TUVCRf5Q >>949 個人調査なので、こうすれば軽くなるとは断言できないんだけど、 アクツクではガジェットに関連付けられている画像はプレイ時に全て読み込まれる そこでテストプレイ時に不要な画像データへのリンクを一時的に外しておく、 1キャラだけの動作チェックなどはテスト用の軽いキャンバスを用意して、 複数のキャラが入った本番データはキャンバスごとリンクを切っておく、ということ 判り難かったらごめんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 01:10:35.52 ID:DsBcCpUQ >>948 ヒント:ドキュメント http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 18:45:23.73 ID:625ewmg3 >>951 これか?ありがとう! ベルトアクション ゲーム本編がやっと作れそうなとこまで来たわ でもまだメニュー周辺やキャンバス同士のリンクが全然なんだよなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 22:30:02.22 ID:FI8R1MLa ロックマンやベルトアクションの基礎が組み終わってるGPDファイルがアップされてたら、このスレもっと盛り上がってたと思うんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 22:50:26.09 ID:TEmPEO9e 1.04aのアップデートに失敗するんだが… しかも認証サーバ落ちてるのか起動しないorz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/10(火) 23:22:37.57 ID:FI8R1MLa >>954 >>902 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 00:49:22.03 ID:Xbr5UoJ1 >>955 すまん自己解決したは^^; ちなwin7 64bit 管理者で実行and互換モードも試したけどアプデ実行後失敗で終わるのよ 結局別PCでアプデした後ファイルをコピーしたら動いたが… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/11(水) 21:06:07.99 ID:ub6pvjCf >アップデート失敗 サンプルゲームを編集してたら失敗するとも書いてあったけど その辺はどうだろう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/23(月) 20:38:31.87 ID:ddoB9WI2 ベルトっぽいカメラの制御ができたぞ〜 ・ガジェ:PC触るとフラグON=被カメラ追尾ガジェ停止 ・敵規定数倒す=フラグOFF=被カメラ追尾作動 被カメラ追尾ガジェはプレイヤーの動きを追尾する(0.1秒に1回位?) 被カメラ追尾ガジェは加速移動しないと画面がガクガクになるので注意な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 13:58:03.12 ID:jKjPBJrY mmf2に挫折してこちらに流れてきました。よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 23:43:41.33 ID:gre7WI96 いらっしゃい! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 01:08:54.13 ID:ibqp1RHB >>959 おお、同志よ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 21:20:15.54 ID:FZ/kKyzF >>959 いらっしゃい!よろしくお願いします。 アクツクは他の本格的なツールよりかはとても簡単だけど、 簡単さを売りにしてる割には意外と本格的で、癖も強く、上限は低い。 アクツクに慣れた後MMF2に戻ると耐性付いてたりして良いかもね。 以前「ライセンス以降が出来ない」と書いた者だけど、 最新アップデートで認証そのものの必要が無くなったみたいだね。 …ツールが拡散してユーザが増えたらなぁと思わない事もないw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/29(日) 21:25:32.78 ID:Ar+jtY36 ツール拡散を防ぐ為のライセンス認証だと思っていたけど それすら廃止したってことはもうアクツクのアップデートはしませんよとついに宣言した感じだよな いや今までの感じから言って期待はあまりしてなかったけど 改めて突きつけられると結構悲しいもんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/30(月) 00:21:10.76 ID:6UBtgjhT 機能的なアップデートに関しては、以前デベロッパさんがツイッターで 「やりたくてもやらせてくれない」的な事を言ってたし(予算が下りない?)、 今回はお家騒動でツクールシリーズがまるごと打ち切られたようなもんだし、 残念だが仕方ない。 言う程悪くない物だと思うし、値引きやDL版等で手を出し易くして欲しかった。 ユーザが少な過ぎて情報交換や有志のサンプルとか以前の問題だもんな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/01(火) 22:11:41.48 ID:3OqulbWN お家騒動なんてあったの知らなかった いろいろサポート打ち切ってんのか… アクツク2とか格ツク3rdとか出して欲しかったんだけどなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/02(水) 00:10:53.77 ID:utTFFA9X そんなに状況が悪くなっているのか、困ったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 18:15:26.11 ID:pqFKkx/K 買ったまま積んでてようやく最近さわり始めた者ですが アクツクって一定以上のダメージ与えたら真の姿を現す敵みたいなのって作れますか? グラフィック変わって、攻撃パターンも変わって、みたいな できれば2段階変身だけじゃなくて3段階とかもできればうれしいんですが。 体力100 → 50で変身 → 20でまた変身とかそういう感じで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 18:39:36.07 ID:Koz4Jlux >>967 作れるよ〜 ・体力情報を参照して同一ガジェット内で全ての変身段階を処理する ・ガジェットを変身段階ごとに個別に用意して生まれ変わらせる といった方法が考えられるけど、前者は作成難度が高くなるので注意してね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 18:46:32.70 ID:Hd4uNrUq >>967 できる。 デフォルトでは、敵のHPは0かどうかしか判定できないし 変更も出来ないので工夫は必要だけど。 (プレイヤーのHPも判定は0かどうかだけだけど 変更や取得ができる) 簡単なのは変身前のガジェットのHPが0になったら 変身後のガジェットを発射して消滅・・・かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 19:07:43.18 ID:TkjC+Pns >>967 プレイヤー以外のガジェットの体力管理は簡素化(メモリとして拾えない)されてる為、 動作条件で使えるのは「体力が0になったら」だけなので一手間必要になります。 形態ごとに別ガジェット(この場合は体力50、30、20の3種類)を作り、 消滅時の設定の「消滅時にガジェットを生成」で死ぬと次の形態と入れ替わるようにする。 このやり方なら何段階でも変身し放題ですよ。 ここからは完全なお節介ですが、 敵の体力ゲージとかを付けようとすると色々と手間がかかります。 お応え出来るかも知れないので、やりたくなったら気軽に聞いて下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 19:11:56.50 ID:TkjC+Pns 長文打ってる間に皆さん答えてたw まだアクツクラーは生き残っていたんだ…少なくとも4人は! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/04(金) 19:15:45.48 ID:wf+EAFSO 5人目がここにおるぞ いや公開できるレベルの物が作れないショボツクラーだけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 19:16:15.72 ID:wf+EAFSO ごめんsage忘れた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 19:44:42.52 ID:TkjC+Pns まさか5人も居たとは、思いもしなかった… クオリティは二の次ですよ。趣味なんだし、作る事を楽しむのが1番。 …まぁアクツクは癖が強くて楽しめるようになるまで大分かかったけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/974
975: 967 [sage] 2013/10/04(金) 22:02:20.80 ID:pqFKkx/K わぁ短時間にこんなたくさんレスが。 ありがとうございます! 変身する敵作れそうなんですね。よかった。 皆さんのレス見てると変身後のガジェットを発射ってのが良さそうですね。 それで考えてみます。 ところでガジェットうんぬんもまだちゃんとわかってない感じなんですけど 最初の第1形態のガジェットが親ガジェットってことでいいんでしょうか? 親が子ガジェット(変身後)を吐き出す感じ? それとも親は透明ガジェットかなんかにしておいて、 第1形態も子ガジェットになるなんでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/04(金) 22:31:19.92 ID:CCLK6A5N ここに6人目が >>970 せっかくだから気軽に聞いてみる >>967 親が子を吐き出す感じかなあ。そっちのほうが簡単でバグも少なそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 00:56:42.23 ID:FdT4rqKA 7人目もいるぞ! そんな手があったのか、目から鱗だ >>968さんの前者の方法でやってたけど、ボスごとにメモリ使ったら管理が非常に面倒になった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 01:30:23.24 ID:8cjUvicf でも本当は3人ぐらいだったりしてな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/978
979: 970 [sage] 2013/10/05(土) 05:49:04.08 ID:OTzLZME4 >>975 大丈夫、もっと簡単ですよー。 ガジェットの「消滅時」タブに「消滅時に新しいガジェットを生成する」て機能が有る。 なので第一、第二、第三形態と其々別ガジェットで(別キャラクターとして)作り、 ここの「生成するガジェット」に登録するだけで簡単に変身させれるよ。 複数登録して出現比率を変えたりも出来るから、レア形態なんて事も。 「ガジェットの親子関係」は"アニメが連動する"という特徴が有るので、 多関節で動かしたり、破壊可能部位が複数有るようなキャラクターを作る時に使う。 さらに弾設定タブの「子として発射」を使えば、ゲーム中にパーツの足し引き出来るから、 例えば「ボスクリーチャーの腕を破壊したら別の腕が生えてきた!?」なんて事が出来る。 余程凝らない限り解らなくても全然問題無い機能ですよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/979
980: 970 [sage] 2013/10/05(土) 06:49:13.60 ID:OTzLZME4 >>976 説明が下手過ぎて長文になった。すまない。 文章だと面倒に見えるけど、いざ作ってみると結構単純です。 簡単にやる為には幾つか条件が付いてしまうのだけど ・ボス戦時のみ、ボスの体力ゲージを表示 ・レベル上げのような小刻みな成長要素は無し ・ガジェットの「触れた相手をロックする」機能を他に使わない の3つさえクリアすれば、とても簡単な仕組みで出来る。 1、"メモリー"に「ボス体力」を作り。それを使ったボス体力ゲージをメニューで制作。 2、プレイヤーの攻撃は全て「攻撃ガジェット(斬撃エフェクト等)」を発射する形にする。 弾は1ガジェットにつき3種類しか登録出来ないので、子を付けて撃たせると良い。 3、ボスの動作プログラム内の"触れた相手をロックする"にチェックを入れる。 (特定の動作にではなくガジェットそのものにロック機能が付く…バグっぽい) 4、「攻撃ガジェット」の動作で、"ロックされた"で分岐し"メモリー変更"を行う動作を組む。 メモリー変更で「ボス体力」-○○。○○は「攻撃ガジェット」"発生時"内の攻撃力と同じにする。 5、ボスの動作条件に"体力が0になった"を使わず、"指定メモリーの値が変化した"を使う。 これで雑魚には攻撃力通りのダメージが入り、ボスの体力は攻撃ガジェットで設定した分だけ減る。 ついでに、体力に応じた行動パターンの変化や回復なんかも出来るようになる。 "触れた相手をロックする"は混戦時の雑魚とボスの区別に使ってるだけなので、 ボス戦がタイマンなら4の分岐条件を"他のガジェットに接触した"にするだけで大丈夫だと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/05(土) 14:14:40.01 ID:GuHGKett なるほど 雑魚もいるボスバトル戦で使えるのか! 参考にするよ。ありがとう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/981
982: 967 [sage] 2013/10/05(土) 16:15:02.04 ID:qWnJn3h7 >>979 ご丁寧にくわしい解説ありがとうございます! 思ってたより難しくない設定で作れそうで安心してます。 ボス体力ゲージも面白そうですね。 まだそこまで作れるほど慣れていないのですが、 もうちょっとわかってきてゲージも作りたくなったら参考にさせていただきます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/982
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