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日本一のMMOを妄想するスレ (48レス)
日本一のMMOを妄想するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 11:58:06 ID:FaBzFFRX >>7 乙ありw マジ助かった、ありがとう。 連続投稿規制に引っかかってあきらめとったんよ・・・w とりあえずタイトルは Dragon Monster Online 竜の怪物と名づけました。 その名に相応しい超ど級のスペシャルLLサイズモンスターの登場や 自身がLLサイズのモンスターになるなどを考えています。 そしてキャラの死についてですが通常のプレイで序盤はそこまで死なない設定です。 既存のMMOでも注意していればそうそう死ぬことはありませんしね。 一応序盤は気絶を利用し気絶したら止めを刺さずに去っていく設定とか、まあいろいろあります。 追々書いていくかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 12:00:30 ID:FaBzFFRX 【梵(karman)KP(カルマポイント)についての補足 KPは熟練値の成長に様々な影響を与えます。 ・KPを消費して、熟練値の成長速度をあげる。 ・種族毎に設定された、熟練値の限界を突破し解除する。 等など他にも様々な影響を与えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 12:03:13 ID:FaBzFFRX 死んでしまえば所持していたアイテムはもちろん 倉庫に預けられたアイテムをも失ってしまうのがこの世界です。 ですが悲観することはありません。転生後もそれらのアイテムを取り返すことが可能です。 以下はそれらの方法について説明していきます。 【IDキーロック倉庫 倉庫は各種族毎の倉庫NPCが世界の至るところで貸出しを行っており、 部屋を借りる感覚で月費用をゲーム内通貨を支払うことで契約します。 倉庫自体は契約時に生成され、同時に【IDキー】というアイテムが生成されます。 契約満期時には、ロックがかかりアイテムを取り出すことが不可能になり、 (月費用を支払えばもちろんロックは解除されます。) その後1週間の猶予の後、倉庫内のアイテム全てがNPCキャラにより回収され、 倉庫が存在していた街にて売りに出されます。 倉庫はキャラクター依存ではなく倉庫生成時に発行される【IDキー】によってのみ開かれます。 どのプレイヤーが【IDキー】を使用しても倉庫を開くことが可能です。 ※月費用が高価なPASS設定可能な倉庫も存在します。 ※KPや通貨を大量に消費することでPASSロックを無理やりに解除する方法が存在します。 つまり【IDキー】を取り戻し、倉庫を借りた場所へ行けば倉庫内のアイテムを取り戻すことが可能なのです。 ※倉庫を開設した時の種族と同じ言語を理解しなければ倉庫NPCと会話を行うことができません。 言語については一時翻訳アイテムや常時翻訳可能なスキルなどの存在があります。 またエルフやドラゴンは殆どの言語を最初からマスターしている可能性が高い種族です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 12:09:37 ID:FaBzFFRX 【死亡時の所持品の取り扱いとアイテムスクロール【強欲な執着心】について 死亡時全ての所持アイテム(【IDキー】含む)はドロップ扱いとなり、 死体が1ヶ月にわたりその場に残ります。 他プレイヤーがこれらのアイテムを回収することは可能ですが、 アイテム一つにつき大量のKPを消費します。 (【IDキー】は倉庫内数量分のKPを消費します。足りなければKPはマイナス値になります。) アイテムスクロール【強欲な執着心】 KPや通貨により獲得できるアイテムで、死亡時に所持しているだけで、 所持品のいくつかを定められた期間の間、ドロップ不可状態にするアイテムです。 ブロックする数量や期間はアイテムスクロールの種類によって様々です。 ※アイテムの指定は不可能ですが一つしか所持していない場合そのアイテムが確実にブロックされます。 【IDキー】も一つとしてカウントされています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 21:39:11 ID:FaBzFFRX ※【気絶】時とのドロップの違い 【死亡】の際は所持品の、その全てがドロップ対象となりますが、 気絶しているだけの状態では数点のアイテムのみドロップ対象となり、【IDキー】は対象となりません。 【キャラクター名について キャラクター生成時や転生時に決めたキャラクターの名称は 本人が名前を名のならない限り、一切表示されません。 またNPCも通常のキャラクターに混じり狩り等を行っています。(同種族同士で喧嘩していることも…) NPCかPCかの判別は本人が名のるかキャラクターの動きにより判断する以外にありません。 ※NPCからも強化済みの武器防具がドロップする為、気絶させても判別ができません。 他種族の言語理解の不足により変換されたチャットは、ログ表示がNPCと同一系で表示されます。 つまりPKをしているのか、ただ狩りをしているのかが本人ですら直ぐには判別できないようになっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 21:40:55 ID:FaBzFFRX 【NPCキャラクターについて まず上記にMOBとの表記がありますが、この世界に確実にMOBと呼べる存在はいません。 全てがNPCです。 NPCキャラクターの総数には上限が設けられており、(魂の数) 同じ場所にモンスターがリポップすることがありません。 【気絶】したNPCはドロップアイテム奪われても、 しばらくたつと起き上がりまたどこからかアイテムを持ってきて所持しています。 【死亡】したNPCキャラクターについてはプレイヤーと同じく世界のどこかへ転生します。 また同じ種族を殺害しつづけ、PC(ログインのみ)、NPCを合わせた総数が1以下になると、 その種族への転生が不可能となり種族自体が絶滅します。 とはいえログインにより総数が増えれば再び転生可能なるので、 幾人ものプレイヤーが絶滅させるつもりで、プレイしなければ起こり得ない現象です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 21:47:00 ID:FaBzFFRX 【ステータス LP ライフポイント 命値 (生命力) そのまま生命力を現しこの値が0になるとキャラクターは死亡します。 ※ただしSPが残っている状態では最大値の1%で減少が止まり0にはなりません。 通常の攻撃を受けても減少しますが微々たる物、 致命的な攻撃を受けさえしなければ、まず殆ど減らない数値です。 ※ただし直接LPを大きく減少させるスキルも多数存在します。 SP スタミナポイント 体値 (体力) EPと共に、かなり重要です。(LPよりも重要)少しでもあればLPをじょじょに回復していきます。 スキルの使用や疾走により微減少します。攻撃を受けると大きく減少します。 EPの値を下回ると【気絶】します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 21:48:38 ID:FaBzFFRX EP エナジーポイント 精値 (気力) 現在のSP-30%の値が最大値となります。 [この値はスキルによって、最大値まで自分で任意に変動することが可能です。] 数値が大きくなればなるほどすばやく力強く動くことが出来、その代わりSPの減少値が微大です。 逆に数値が小さくなればゆるくやわらかく動くことになり、その代わりSPの値が微弱ながら回復していきます。 またこの値をある一定量まで引き上げなければ使用できないスキルが多数存在します。 逆に使用することで上昇するスキルも存在します。 他者のEP値を無理やりに引き上げる挑発系のスキルも存在します。 最大値になってしまい危険だと感じたらスキルを使用しEPをさげることをおすすめします。 EPは攻撃を行う際に上昇しダメージを受けた際にも上昇します。、 ダメージを受けた際にEPは一時固定されます。(スキルによる変動不可状態) クリティカルやスキル等の致命打撃を受けた際やLPにダメージを受けた際には減少します。 ※これらの数値(LP、SP、EP)の最大値は熟練度により増加が可能ですが、 増加する量は微々たるものでこの数値を伸ばす意味は殆どありません。 もちろん種族により最大値は異なります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/15
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 21:55:53 ID:FaBzFFRX 【気絶】について 【気絶】はすべてのキャラクター(NPCも含む)に起こり得る瀕死状態です。 もちろんまったく動けません。EPの値の変動も行えなくなります。 (LPダメージ、クリティカル、致命打撃によるEPの減少量は極端に少なくなります) 攻撃を受け続けSPとLPが全損した場合死に至ります。 また所持している現金やアイテムの一部がドロップ扱いとなり搾取される可能性があります。 この状態の際キャラクターは地に横たわり回避力が上昇します。 睡眠の状態同様SPの値がじょじょに回復していきます。 気絶直前のEPの値を超えることで気絶状態が解除されます。 もしも相手を(MOB含む)この状態にしたのならばあとはあなたのお好きなままに… SP、LPを全損させ止めを刺し殺害するも良し(*KP減少大) 所持しているアイテムを奪うも良し(*KP減少) ※当然どちらも行動毎に設定された、梵(karman)KP(カルマポイント)を消費します。 またはそのまま見逃すも良し (※種族により殺害しなければ採取できない肉系や骨、牙等の生産用アイテムが存在します) すべての行動はあなたにゆだねられています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285981668/17
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