[過去ログ] 日本一のMMOを妄想するスレ (48レス)
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1: 2010/10/02(土)10:07 ID:eDiXmax3(1/6) AAS
まず、問題点は山ほどある。知っていることから知らないことまで千差万別です。
おそらく実現は不可能でしょう。なので妄想するスレとタイトルを付けました。
そして書きかけの物です。
書いていないだけでアイデアと問題回避の方法もまだまだあります・
というわけでくだらない妄想にお付き合い下さる方は下へどうぞ
2: 2010/10/02(土)10:10 ID:eDiXmax3(2/6) AAS
未だかつて無いMMORPG…
その人生は一度きり。
たった一回の死は そのすべてを奪う。
そうたった一つを残して…
一生に一度、を何度でも体験するMMO
あなたはこの世界に魂のみで訪れることになります。
省4
3(1): 2010/10/02(土)10:14 ID:eDiXmax3(3/6) AAS
【まさかのキャラクターランダム生成!
あなたが決められるのは名前のみ
髪型は固定され、顔や体形といった容姿は質問の
答えとあなたが接続しているIPアドレスからランダムで自動生成されます。
※髪型は後にゲーム内通貨を使用し変更可能。
※作り直し不可! 別途アカウントを登録し再度作り直そうとしても
同一のIPアドレスからのキャラクター作成時には同じキャラクターが生成されます。
省18
4: 2010/10/02(土)10:17 ID:eDiXmax3(4/6) AAS
AA省
5: 2010/10/02(土)10:19 ID:eDiXmax3(5/6) AAS
AA省
6: 2010/10/02(土)10:23 ID:eDiXmax3(6/6) AAS
【【梵(karman)システム
この世界でもっとも重要なもの、
それは積み重ねた熟練値でも、時間をかけて稼いだ通貨やレアアイテムでも、ありません。
では何が大事なのか?そうそれは、いうなれば業なのです。
梵(karman)KP(カルマポイント)
[何をおこなうか] によりその値は変動を繰り返していきます。
≪KP変動の一例
省7
7(1): 2010/10/03(日)01:24 ID:dCEbPpOo(1) AAS
妄想乙
8: 2010/10/04(月)11:58 ID:FaBzFFRX(1/9) AAS
>>7
乙ありw
マジ助かった、ありがとう。
連続投稿規制に引っかかってあきらめとったんよ・・・w
とりあえずタイトルは Dragon Monster Online
竜の怪物と名づけました。
省6
9: 2010/10/04(月)12:00 ID:FaBzFFRX(2/9) AAS
【梵(karman)KP(カルマポイント)についての補足
KPは熟練値の成長に様々な影響を与えます。
・KPを消費して、熟練値の成長速度をあげる。
・種族毎に設定された、熟練値の限界を突破し解除する。
等など他にも様々な影響を与えます。
10: 2010/10/04(月)12:03 ID:FaBzFFRX(3/9) AAS
死んでしまえば所持していたアイテムはもちろん
倉庫に預けられたアイテムをも失ってしまうのがこの世界です。
ですが悲観することはありません。転生後もそれらのアイテムを取り返すことが可能です。
以下はそれらの方法について説明していきます。
【IDキーロック倉庫
倉庫は各種族毎の倉庫NPCが世界の至るところで貸出しを行っており、
省14
11: 2010/10/04(月)12:09 ID:FaBzFFRX(4/9) AAS
【死亡時の所持品の取り扱いとアイテムスクロール【強欲な執着心】について
死亡時全ての所持アイテム(【IDキー】含む)はドロップ扱いとなり、
死体が1ヶ月にわたりその場に残ります。
他プレイヤーがこれらのアイテムを回収することは可能ですが、
アイテム一つにつき大量のKPを消費します。
(【IDキー】は倉庫内数量分のKPを消費します。足りなければKPはマイナス値になります。)
アイテムスクロール【強欲な執着心】
省5
12: 2010/10/04(月)21:39 ID:FaBzFFRX(5/9) AAS
※【気絶】時とのドロップの違い
【死亡】の際は所持品の、その全てがドロップ対象となりますが、
気絶しているだけの状態では数点のアイテムのみドロップ対象となり、【IDキー】は対象となりません。
【キャラクター名について
キャラクター生成時や転生時に決めたキャラクターの名称は
本人が名前を名のならない限り、一切表示されません。
またNPCも通常のキャラクターに混じり狩り等を行っています。(同種族同士で喧嘩していることも…)
省5
13: 2010/10/04(月)21:40 ID:FaBzFFRX(6/9) AAS
【NPCキャラクターについて
まず上記にMOBとの表記がありますが、この世界に確実にMOBと呼べる存在はいません。
全てがNPCです。
NPCキャラクターの総数には上限が設けられており、(魂の数)
同じ場所にモンスターがリポップすることがありません。
【気絶】したNPCはドロップアイテム奪われても、
しばらくたつと起き上がりまたどこからかアイテムを持ってきて所持しています。
省6
14: 2010/10/04(月)21:47 ID:FaBzFFRX(7/9) AAS
【ステータス
LP ライフポイント 命値 (生命力)
そのまま生命力を現しこの値が0になるとキャラクターは死亡します。
※ただしSPが残っている状態では最大値の1%で減少が止まり0にはなりません。
通常の攻撃を受けても減少しますが微々たる物、
致命的な攻撃を受けさえしなければ、まず殆ど減らない数値です。
※ただし直接LPを大きく減少させるスキルも多数存在します。
省4
15: 2010/10/04(月)21:48 ID:FaBzFFRX(8/9) AAS
EP エナジーポイント 精値 (気力)
現在のSP-30%の値が最大値となります。
[この値はスキルによって、最大値まで自分で任意に変動することが可能です。]
数値が大きくなればなるほどすばやく力強く動くことが出来、その代わりSPの減少値が微大です。
逆に数値が小さくなればゆるくやわらかく動くことになり、その代わりSPの値が微弱ながら回復していきます。
またこの値をある一定量まで引き上げなければ使用できないスキルが多数存在します。
省9
16: 2010/10/04(月)21:52 ID:BaQWE5QA(1) AAS
支援
17: 2010/10/04(月)21:55 ID:FaBzFFRX(9/9) AAS
【気絶】について
【気絶】はすべてのキャラクター(NPCも含む)に起こり得る瀕死状態です。
もちろんまったく動けません。EPの値の変動も行えなくなります。
(LPダメージ、クリティカル、致命打撃によるEPの減少量は極端に少なくなります)
攻撃を受け続けSPとLPが全損した場合死に至ります。
また所持している現金やアイテムの一部がドロップ扱いとなり搾取される可能性があります。
この状態の際キャラクターは地に横たわり回避力が上昇します。
省9
18: 2010/10/05(火)11:40 ID:o4j0v7id(1/2) AAS
AA省
19: 2010/10/05(火)11:42 ID:o4j0v7id(2/2) AAS
【魂の数
死亡キャラクターはリポップせず、NPCもプレイヤー同様、転生を繰り返しますので、
一つの種族に転生が集中し種族のキャラ数が大幅に増加することがあります。
種族毎の領地は定められており領地にキャラ数が収まりきらなくなった場合、(勢力拡大)
その種族は近隣の種族の領地を侵略しはじめます。(戦争勃発)
省4
20: 2010/10/07(木)10:10 ID:qi8C2ohg(1) AAS
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外部リンク[html]:www.square-enix.com
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設計・構築・運用・管理などのフロントエンド部分の業務を行っていただきます。
省13
21: 2010/10/08(金)10:06 ID:KF+SYYA+(1) AAS
悪いがそんな暇はない。
妄想ぐらいなら車の移動中とかで、いつでも出来る。
自分で運転しているわけでもないからね、移動中は暇なんだ。
あとは1時間ぐらいでテキスト適当にまとめた物を投げ込んでみただけだよ。
続きはまとめる時間が取れそうにないから、いつになるかわからんがね・・・。
22(1): 2010/10/13(水)12:43 ID:XRSUnZGL(1) AAS
妄想の続きも見たい気もする
ネタ思い浮かんで暇で気が向いたらでいいので
23: 2010/10/26(火)16:48 ID:6VRjKE5N(1) AAS
Google App Engine使ってこれ作るのって相当難しい?
外部リンク:www.realmofthemadgod.com
教えてプロい人。
24: 2010/10/28(木)18:40 ID:3z6B4now(1) AAS
エターナル
25(2): 2010/10/30(土)17:43 ID:o9uLLuVj(1) AAS
>>3
IPって普通は接続するたびに変わるだろ。
変わらないのは自鯖とかやってる一部の人だけだろ、
特に最近はIPv4枯渇してるから非固定が普通。
それに家庭内LANとかで1台ずつPC持ってる兄弟とかいても、
ローカルIPは抜けないからその兄弟はみんな同じIPになるだろ。
26: 2010/11/01(月)18:19 ID:8LAi4fPj(1) AAS
>>25
おまえの普通はとても異常です。
27(1): 2010/11/05(金)13:20 ID:WoWBClNq(1) AAS
俺と同じようなアイデアを持っている方に会えるとは…
ランダム性が高いのって面白いよな。
続き書いておくれよ。面白い。
28(1): 2010/11/19(金)03:02 ID:fv6TFyKD(1) AAS
最初のほうのレスだけ読んだがまずヒーラーでカルマ貯めて自殺転生→最強()の種族大量発生の予感
最近の、やることが効率によってパターン化される傾向のあるMMOの遊び方では、昔のUOとかみたいなカオスな面白さを作るの難しいんだろうな
29: TSが熱い!! [age] 2011/01/16(日)18:50 ID:AJenX5LY(1) AAS
トリックスターラブをやりましょう!
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30(1): 2011/01/22(土)19:58 ID:mHcC5nJp(1) AAS
レベルは9999まで。
一億ダメージは序の口。
31: 2011/02/02(水)19:42 ID:HyohOmd8(1) AAS
>>30
俺もそっちだと思ったわ
32: 2011/02/25(金)21:28 ID:3QOMCCa9(1) AAS
AA省
33: 2011/03/22(火)00:48 ID:56YdMHA3(1/3) AAS
かなりひさびさです、
PCデータが逝ってしまってここへのリンクも消えて、半ば忘れてました;
>>25
別にIPである必要はないんですけれどね、
何かしら、簡単に作り直しやサブが作れないものをということです。
他にも方法はありますから。
>>22 >>27
省1
34: 2011/03/22(火)00:48 ID:56YdMHA3(2/3) AAS
>>28
最強キャラは通常の転生とは別に用意するつもりなのと
カルマには最大値があり、(カルマ消費で最大値のばせます)
準最強キャラになるには初期最大値の数倍のカルマ消費を、とか
あと強キャラほどカルマが溜めにくい、(業に縛られにくくなる)
とかあります。バランスはおいおい考えなければいけませんが、
またLPの回復手段がほとんどないなどの種族とか
省16
35: 2011/03/22(火)00:58 ID:56YdMHA3(3/3) AAS
ああ、これ書いておかないと……
またどの種族キャラであれ、カルマ値の最大値、または最低値によっては
【神族化】キャラを上回る強さまで育てることが可能です。
では、
36: 2011/08/28(日)12:11 ID:D7x6+ZVn(1) AAS
カルマ消費で瞬間移動も可
37: 2011/08/28(日)19:06 ID:OSAX+Yn0(1) AAS
俺も同じアイデアでMMO考えてたわ!
これはびっくり!
38: 2011/09/05(月)06:30 ID:A65FIHP7(1) AAS
テクの割合が決め手
腕ゲー・・・廃人乙だからいいや
運ゲー・・・やりこむメリットないからいいや
39: 2011/09/05(月)21:05 ID:6T58pKR4(1) AAS
プレイ時間ゲー
コミュ能力ゲー
40: 2011/09/06(火)23:36 ID:whQo5+P+(1) AAS
プレイ時間ゲー・・・ヒキニート無双だからいいや
コミュ能力ゲー・・・いいや
41: 2011/10/06(木)20:28 ID:MGVDzfyK(1) AAS
MMO板よかこっちが適してるかな?
<こんなNPCはいかが>
MMOのNPCはいついかなる時も同じやり取りしかしない。
それをもうちょっと変えてみてPC間の話のネタになるぐらいいきいきさせてみる。
ソロのRPGではAIを強化され相手の出方によって態度を変えるNPCがいるがそれをもうちょっと発展させる。
他のNPCに対する好悪のパラメーターがあり、手紙のやり取りクエや贈り物クエ、逆に嫌がらせクエの
達成具合によって他のNPCへの好悪パラメーターが変動する。
省9
42: 2011/12/16(金)09:43 ID:e0kebfxR(1/3) AAS
お久しぶりです。 相変わらずの妄言ですが、以下、まとまりのないまま続けます。
まとめてた文章がPCごと逝ってしまわれました(´・ω・)
コミュについてはMMOに必ずと言っていいほどある
露店や取引所、的なシステムを完全に排除する形をとります。
コミュ力に欠ける廃人→時間をかけてアイテム収集
普通の人→コミュ力を活かしたアイテム収集
みたいな感じ?
省6
43: 2011/12/16(金)09:55 ID:e0kebfxR(2/3) AAS
生活系スキル の存在
商人系スキル選べば戦闘能力スキルに乏しくなる
→貴重品は依頼をかけるしかなくなる。
戦闘系スキルしか持たない人には材料アイテムはゴミアイテムと同じ
もちろん戦闘スキルをあげ材料を集め鍛冶系をあげて武器を作ることも可能です
が、ただし、武器が出来上がる頃には、貯めてきた戦闘能力の半分以上が失われているぐらいの調整です。
仮にサブを育てようとしても 同じく時間と共に、各能力は衰えます。
省1
44: 2011/12/16(金)10:00 ID:e0kebfxR(3/3) AAS
また生活系に属するスキルの多くがサポート能力の為、
ソロでの戦闘能力は皆無ですがPTではサポート役として活躍できます。
45: 2012/03/19(月)21:28 ID:k/6nkk8l(1) AAS
日本一のMMOを妄想するか・・・
慈善事業で元プログラマーが出てくることくらいだろ
金が絡むと面白くないゲームにしかならないのがオンラインゲーだ
金じゃない! 趣味でやってるんだ! だからおまいら自由に遊べ、俺についてこい!
そんな神プログラマー&運営が出てくることを祈る
どうせー失敗すんだし、最初から完全無料! ユーザーの声も聞く聞く!
そういう神でてこないかなあ そういう節目に差し掛かってると思うんだわ
46: 2012/03/20(火)11:42 ID:7awW31LA(1) AAS
全部読んだわけじゃないが、
ソード・アート・オンラインを思い浮かべてしまった。
プレイヤーの節電を考え、NPCに露店させて
売れた分の金は銀行やメール、NPCから受け取りがよろしいかと。
できればオークションや買取露店もあるとよさげ。
47: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【16.1m】 2013/12/15(日)22:53 ID:VbSkPpPe(1) AAS
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世界一じゃないのか
48: 2017/12/31(日)20:46 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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