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新しいRPGを作ろう!! (360レス)
新しいRPGを作ろう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/
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326: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 18:32:57 ID:bxSrwKpd 「お前は」というフレーズを好む割には、誰彼構わず噛みついているように見えるが・・・。 もしや一人を相手に戦ってるつもりだったりするんだろうか? それとも相手を選ばずに「お前は」と言い切ってしまっても違和感を感じない程度の人間なのだろうか? まあ、相手する必要が出れば、そのうちレスする事もあるだろう。時を待て。 >>321 ゲームに落とし込むには抽象化が必要である以上、それなりに正しい考え方だ。 だが、RPGとは本来、個人戦闘級のウォーゲームを拡張したものであり、めんどくさい部分をこそ 楽しむゲームであったという原点に立ち戻って考える時が来たのではないだろうか。 RPGというジャンルのひな形に甘え、何をテーマとして扱い、それをどう抽象化してプレイ可能な 状態に落とし込むか、というゲームデザインの視点が失われてはいないだろうか。 私は旅の計画と実行、道と補給、地形と気候、それらをメインテーマにしたRPGを遊びたい。 根拠地の設営し辺境を開拓。通行ルートを開拓し、集落を育て、領地運営も行える。 ストーリー上のボスなど必要としない、ただそこにある状況に挑む、箱庭世界が欲しい。 ・・・既にあるか。 >>325 懐かしい。だが初代は説明書を読んでいる時が一番楽しいゲームであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/326
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 19:55:54 ID:E5eOJLf8 >>326 昔のドカポンがそんな感じだったよ。 時代を重ねるにつれてストーリー性とボスの存在が色濃くなっていったけど。 自由度の高いゲームってテストが大変なんだよ。 その無限の可能性とやらを全部(あるいは相当な数)試して 問題ないことを確認しないと公開できないだろ。だから一本道のゲームが一番簡単。 完成とか実現可能性を重視したいなら余計なルートは増やさない方が良い。 そしてもし俺たちが実際に作るための議論をしたいのなら 自由な発想よりも少ない要素でどう魅せるかを議論した方が良いゲームができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/332
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