[過去ログ] 新しいRPGを作ろう!! (360レス)
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1(87): 2010/09/27(月)21:28 ID:mSAkCC/e(1) AAS
今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。
自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!
現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。
あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
省3
280(2): 2010/12/09(木)14:20 ID:+Yhbc3ry(3/5) AAS
>>279
外部リンク:ja.wikipedia.org
テーブルトークRPGの元になった、戦争シミュレーションのミニチュアゲームや政治闘争などのボードゲームでは、
プレイヤーが自分の受け持った軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に
駒を動かす遊び方などのようにプレイヤーが指導者という一個人の視点を通して軍や団体を操る遊び方もロールプレイングと呼ばれていた。
「ロールプレイングゲーム」の呼称は最初のテーブルトークRPGが登場した時点ではまだ無く、
1970年代後半になってから先に挙げたボードゲームも含まれた、各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味で用いられた。
省1
281: 2010/12/09(木)14:21 ID:+Yhbc3ry(4/5) AAS
ちなみに、D&D制作サイドがD&DをテーブルトークRPGだと公称したことは無い
282: 2010/12/09(木)17:41 ID:smRMVZmq(1) AAS
どうでもいい
ところで、最近はソロRPGやTRPGでもEverQuestっぽい役割分担を見かけることがあるんだが、
たとえば
■「前衛」のタイプが細かい。特に、重装防御型と軽装ダメージ型が明確に分かれている
■魔法使いのもっとも重要な仕事は敵の足止めである
■それぞれの役割において、メインになれるクラスと、サブにしかなれないクラスが分かれている
(ex: ウォリアーはメインタンク、パラディンはサブタンク兼サブヒーラー、など)
省2
283(1): 2010/12/09(木)17:44 ID:+Yhbc3ry(5/5) AAS
>>魔法使いのもっとも重要な仕事は敵の足止めである
WoWもEQもそんなタイプじゃねーし、
そんなに多くはないだろ
284: 2010/12/09(木)17:58 ID:IouPpn7C(1) AAS
起源にこだわり主張を繰り返す半島の方ですか?
285(2): 2010/12/09(木)20:16 ID:x0aUxPTt(1) AAS
>>280
だからそのWikiの引用が何?
お前は「RPGでロールプレイに演じるという意味は無い、個人単位のユニットを受け持つ程度の意味しか無い」と主張してたんだぞ?相手を勘違いのアホ呼ばわりまでして
「〜という意味しか無い」と「〜もロールプレイングと呼ばれていた」じゃ全く意味が違うことも理解できないのか?
だいたい、そのWikiの記述だってユニットを受け持つ事をロールプレイと呼んでいたって書いてる訳じゃ無くて、指揮官(のキャラクターでは無く役割)を演じるってニュアンスで書いてるだけじゃん
Wiki引用したんなら勿論お前自身もちゃんと読んでるよな?
ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてないばかりか、ロールプレイングゲームは「先に挙げたボードゲームも含まれた、各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味」って書いてんだろ?
省7
286: 2010/12/09(木)20:52 ID:nFsrr4Ly(1/2) AAS
顔真っ赤にして長文垂れ流してるとこに横からですまないが、「お前は」とか決め撃ちして
ダラダラ書いてる>>285は、>>272と>>280は別の人間が書いているという可能性について
考えてみなかったのか?
287: 2010/12/09(木)20:54 ID:nFsrr4Ly(2/2) AAS
んー?ああ、すまない。勘違いだ。
無視してくれていいぞ。
288(2): 2010/12/09(木)22:59 ID:MLmb4KWD(1/6) AAS
>>285
>>指揮官(のキャラクターでは無く役割)を演じるってニュアンスで書いてるだけじゃん
書いてないけど?頭悪いの?
>>まさに役割を「演じる」ゲームを指してることは明白じゃん
書いてないけど?頭悪いの?
>>むしろお前の主張全部真っ向から否定されてんじゃん
省5
289: 2010/12/09(木)23:02 ID:MLmb4KWD(2/6) AAS
まとめると、アホの>>288は、Wikiに何一つそうかかれていないのに
「俺には演じているようにみえる」という決め付けだけを長文で主張しているだけのキモヲタクだってことだ
290(3): 2010/12/09(木)23:38 ID:YCRkX4SE(1) AAS
めっちゃ書いてんじゃん
お前が読み取れてないだけじゃん
じゃあなに?
>自分の受け持った「軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に」駒を動かす
が、単に個人ユニットの操作を受け持つって意味だとか本気で思ってるワケ?
Wikiにはそう書いてあると?
馬鹿も休み休み言えよw
省6
291: 2010/12/09(木)23:40 ID:MLmb4KWD(3/6) AAS
>>290
>>ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてない
語るに落ちたな。
論を書くときに全ての内容について否定しないといけないのか?
そんな論文どこにもねーよ。
「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無い と書いていないのは、そんなこと議論するまでもなく明らかだからだ
292: 2010/12/09(木)23:42 ID:MLmb4KWD(4/6) AAS
アホの>>290が言っているのはこういうことだ
アインシュタインがイスラム教徒ではないという記述は一切無い!だからアインシュタインはイスラム教徒だ!!
アインシュタインが○○教徒ではないという記述は一切無い!だからアインシュタインは○○教徒だ!!
小学生からやりなおせ、馬鹿が
293: 2010/12/09(木)23:46 ID:MLmb4KWD(5/6) AAS
日本のキモヲタが、RPGとは役割を演じるゲームですよぉ〜 という不気味な気持ち悪い宣伝したから
ますますキモヲタフィードバックして>>290みたいのが生まれたんだろうなぁ
294: 2010/12/09(木)23:47 ID:MLmb4KWD(6/6) AAS
そもそも、チェインメイルをわざわざキャラクターを演じながら遊んでた奴が何%いるんだ?っつー話だよ
キメーヲタクが知識ゼロでRPGを決め付けるな、ゴミカスが
295: 2010/12/09(木)23:53 ID:KEBzH5cG(1) AAS
>>1
オブリオンみたいな!すごいRPGが見れるのか
296: 2010/12/10(金)04:20 ID:VPGnSSb2(1) AAS
ギコナビに長文NG機能がありゃいいんだが
>>283
EQが魔法使いをMezzerにしたんだよ
D&D赤箱にもスリープはあったが、あれは事実上、低レベル限定の即死呪文だった
それをEQが足止め呪文として作り変えたと言っていいだろう
WoWはEQの改良型だからちょっと話が違うね
シングルRPGで確立されたジョブチェンジシステムに近い
省1
297(1): 2010/12/10(金)08:27 ID:qP8ocH8W(1) AAS
RPG=FFとかDQ見たいなゲーム
こんだけで十分伝わるじゃん
RPGは元々こうだった!とか本来の意味は何々だ!とか心底どうでもいい
298(1): 2010/12/10(金)10:44 ID:7B9FOpF9(1) AAS
この流れはどうでもいいんだが、馬鹿スレを立てるときの特徴として、
何々みないなゲームを作ろうぜと書くだけで、
結局どんなシステムにしたいのか自分の言葉で説明できない無能な奴がこの板に集結してくるんだよね。
ゲームの名前を挙げるだけで、自分の思い描いている妄想が他人と共有できると思い込んでいる馬鹿。
299: 2010/12/10(金)15:20 ID:XNQx28mt(1) AAS
久々に伸びているからとうとう>>1がやる気出したかと思ったが
そんなことはなかった・・・
300(1): 2010/12/11(土)02:22 ID:Rt3yjTmK(1/4) AAS
>>297
> RPG=FFとかDQ見たいなゲーム
こんな考え方だから駄目なんだと思う。
そう思っていた連中が、Ruina 廃都の物語 というゲームを見てこぞって絶賛していた。
その Ruina 廃都の物語 というのは、FFとかDQみたいなゲームではなく、
それこそ TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。
もちろん、基礎は RPG ツクールなので完全という訳じゃないんだけどね。
301(1): 2010/12/11(土)02:27 ID:PhzZJ4VM(1/3) AAS
>>TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。
ただの糞紙芝居だろ
どこがTRPGだアホ
302(1): 2010/12/11(土)02:41 ID:Rt3yjTmK(2/4) AAS
Ruina がどういうゲームかというと、
1回のダンジョンに挑戦できるのには限りがある。
実際にはその様な制限はないものの、最短日数でクリアする事が暗黙の了解的に要求される。
戦闘バランスも非常にシビア。極論すれば一手間違うだけでも致命的な事になる。
戦闘で与える/受けるダメージが一般的なゲームからすると極端に高い。
その戦闘も従来の RPG の様に歩き回って発生するようなものではなく、
予め作者が計算した通りの戦闘がイベントとして発生するようになっている。
省16
303(1): 2010/12/11(土)02:43 ID:Rt3yjTmK(3/4) AAS
>>301
君のような文句を言いたいだけの人はどうでも良いよ。
CRPG に TRPG を現状可能、かつ今のプレイヤーにも理解できるように落とし込んだらこうなる。
これ以上をやるにはそれこそ AI を組む必要がある。
304(1): 2010/12/11(土)03:10 ID:idGA/M4p(1) AAS
>>300
普通に今一般的に言われるRPGを簡単に表そうとしただけなのにダメとか言われても。
新しいRPGを目指すならここから抜け出さないとって話なのに。
305(1): 2010/12/11(土)06:23 ID:Rt3yjTmK(4/4) AAS
>>304
あれれ、そういう話なんだ。それならごめんね。
それなら ”DQ や FF みたいなゲーム” と括るのはありかもしれないね。
何せ国産の CRPG の多くはそれを踏襲している訳だから。
あれは元々 Wizardry の作者が TRPG である D&D のシステムを、
当時可能な部分だけコンピューターゲームに落とし込んだものなんだ。
本来は D&D を作りたかったのだけれど、コンピューターの性能などの関係でそれは不可能だった。
省8
306: 2010/12/11(土)10:24 ID:l3I2rJWM(1) AAS
長文気持ち悪いんで
自分のブログでも作って永遠に語っていてください^^
307: 2010/12/11(土)12:07 ID:GVZVq0c8(1) AAS
>>1がコテ外して自演してるのか
308: 2010/12/11(土)17:18 ID:ns7S27x/(1) AAS
>>305
せめて「Never Winter Nights」じゃなくて「Neverwinter Nights」にしてください
Neverwinterって、ひとづづきで都市の名前でしょ
309(1): 2010/12/11(土)19:56 ID:VUxgVC59(1) AAS
だね
それに、BGはWindows以前のAD&Dソロアドベンチャーの流れを汲むソロゲーだが
NWNは元祖(1991年)からネトゲだ
それぞれ別なジャンルにD&Dというブランドを投入していただけで、中身は全然関連がない
BGマニアとNWNマニアはむしろ仲悪いぐらいだw
>>298
でも人に見てもらえればやる気が出る、ってのも事実だし
省1
310: 2010/12/11(土)22:36 ID:PhzZJ4VM(2/3) AAS
>>303
>>302を読んでもどこにもアナログRPGらしさなど存在しない
クソゲーを幼稚な知識で紹介するな
311: 2010/12/11(土)22:37 ID:PhzZJ4VM(3/3) AAS
>>309
>>中身は全然関連がない
馬鹿いうな、
NeverwinterはBGのメイン都市ウォーターディープの北にある同じ世界の話だ
知ったかするんじゃない
312(1): 2010/12/15(水)10:11 ID:bxSrwKpd(1/2) AAS
和製TRPGを本来のRPGであると勘違いしてしまうと、戦闘はストーリーを
読み進めるために消化するだけのチャンバラシーン扱いになる。
なぜなら、和製TRPGにはRPGはストーリーテリングゲームであり、お気に入りの
アニメキャラのセリフで茶々入れしつつ、GMが語るストーリーを聴くゲームであると
勘違いした人間ばかりが群がっているからだ。
彼らはこう考えるのだ。
「戦闘なんてどうせつまらないに決まってる。早く終わらせてストーリーの続きを」
省6
313: 2010/12/15(水)10:48 ID:HaVlr1wz(1) AAS
さようか
314(1): 2010/12/15(水)11:31 ID:EvV5JR7Z(1/3) AAS
RPGはなりきりごっこ遊びですっていう言葉を字義通り受け取った学習意欲の無いキモヲタが本当にうっとうしい
315: 2010/12/15(水)11:39 ID:wyb5FpP2(1) AAS
2ch見て書き込みなんかしてる時点であんたも立派なキモヲタ
316(1): 2010/12/15(水)12:21 ID:tUD6jqJT(1) AAS
それ以前に>>314の言動自体がキモオタの典型じゃね
>>312
ケチつけるだけなら誰でもできるよな
じゃあどんなゲームならいいのかってトコが大事なのに、偉そうにダメ出しするヤツに限って自分で「いい案」は出そうとしない
とか言ってる俺自身が文句つけるだけじゃアレなんで「いい」かどうかは兎も角一つアイディア出すと、
戦闘を無意味な作業で無くちゃんと冒険に絡めたモノにしたいなら、いっそランダムエンカウントバトルは廃して固定のボス戦だけにするのはどうよ
各章(別に明確な章立てにしなくてもいいけど)の最後に大ボスと、途中にせいぜい数体の中ボスのみで雑魚戦は無し
省5
317: 2010/12/15(水)12:44 ID:EvV5JR7Z(2/3) AAS
>>316
少なくともおまえ自身はおまえがキモヲタだという自覚はあるようだな。
で、お前の手法はまさに車輪の再開発で「攻略情報が転がってる」CRPGには不向きな手法ということで過去に放棄されている手法だ。
勉強が足りなかったな
318(1): 2010/12/15(水)14:14 ID:YRTXjqgI(1) AAS
あ、そなの?そりゃ初耳だわ
単に最近このタイプのゲームが作られてないんじゃなくて、過去にそう言う理由で放棄された事実があると言うなら、とりあえずソースぷりーず
理由はどうあれ実際にそういうゲームが作られてない「手垢のついてないジャンル」なら逆に好都合、少なくとも車輪の再発明で終わることは無いんじゃね?
例えば豪雪地帯で過去に車輪を発明したものの滑って使えないから破棄したんだけど、チェーン付きタイヤを新たに発明したら「うぉースゲぇーー」みたいなさw
つか俺には難点はあるものの破棄するにゃ惜しいアプローチの一つに思えるけどな
ネタバレ問題なんて他のタイプにだってあるんだし、そんなことまで気にし出したらゲーム自体作れなくね?
そんで、お前自身のアイディアはどうなのよ?
省1
319: 2010/12/15(水)15:07 ID:EvV5JR7Z(3/3) AAS
>>318
知識無くてショボいアイデアを否定されただけでムキになるとか、何歳なのお前は?
お前がやんなきゃいけないことは、新しい環境になったら有効じゃないか?じゃなくて、
今がどういう環境で、何故その車輪の最発明が有効になったのかを示すことだ。
おまえ自身のアイデアの自己弁明がどれほど子供じみているかまだわかんないのか?
320: 2010/12/15(水)15:28 ID:nN67numJ(1/3) AAS
そしてSTGやACTをRPGだと言い張る時代に舞い戻るのであった。
321(1): 2010/12/15(水)15:33 ID:nN67numJ(2/3) AAS
だが考えて見て欲しい。RPGにおける戦闘を工夫した結果がACTやSTGやパズルであるなら、
世に溢れる全てのゲームはすなわちRPGだったのだ。
322: 2010/12/15(水)15:51 ID:pInHt1Le(1) AAS
で、>>1はどうなったの?
323: 2010/12/15(水)16:45 ID:OPnKZYDN(1/3) AAS
あー、どうしても俺のアイディアはダメだって言うなら別にダメでもいいや
ダメなら次を考えるまでだし
で、お前はいつまで否定するばかりで何もできない無能を演じるつもりなのよ?
ダメでもとにかく俺はアイディアを出した
お前はアイディアどころか否定の根拠になるソースすら出さない、否定しかしてない
前向きな俺と後ろ向きなお前じゃハナシにならんよ?
まずお前も前を向こうぜ?その上で変な方向へ進みそうになったらお互いツッコミ合って方向修正してこうや
省1
324: 2010/12/15(水)17:55 ID:nN67numJ(3/3) AAS
プレイヤーごとの冒険の記録がそのまま指輪物語みたいな小説にそれぞれなりゃあいいんだろうけど
そういう指向の冒険はキャラクタメイキングできないRPGでは無縁だな。
画一的なストーリーをなぞらせて、主人公に感情移入させる今のゲームは映画、映像作品です(キリッ
マルチエンディングとか○○ルートってのはある意味繰り返し要素だな。
ザコキャラと延々戦う代わりに同じメインシナリオを回して枝葉末節だけをちょこちょこ変える。
325(1): 2010/12/15(水)18:06 ID:OPnKZYDN(2/3) AAS
ルナティックドーンとか懐かしいなぁ
326(1): 2010/12/15(水)18:32 ID:bxSrwKpd(2/2) AAS
「お前は」というフレーズを好む割には、誰彼構わず噛みついているように見えるが・・・。
もしや一人を相手に戦ってるつもりだったりするんだろうか?
それとも相手を選ばずに「お前は」と言い切ってしまっても違和感を感じない程度の人間なのだろうか?
まあ、相手する必要が出れば、そのうちレスする事もあるだろう。時を待て。
>>321
ゲームに落とし込むには抽象化が必要である以上、それなりに正しい考え方だ。
だが、RPGとは本来、個人戦闘級のウォーゲームを拡張したものであり、めんどくさい部分をこそ
省9
327: 2010/12/15(水)20:04 ID:OPnKZYDN(3/3) AAS
お、なんだ、ちゃんとアイディア出せるじゃん
ケチしかつけらんないID:EvV5JR7Zとはえらい違いだなw
つか俺が直近の数レスで「お前」と名指ししてたのはID:EvV5JR7Z一人だぜ?
そんくらい読みゃ判るだろ
ま、それは置いといて箱庭ゲーム、いいんじゃないか?既にあるとか気にすることはないと思う
ルナ丼も然り、世界を用意して好きなように楽しめってプレイヤーを放り出す自由度マキシマムな感じのゲームは昔からあるし、今でもMMORPGなんかそんなんゴロゴロな状況だけど、
現実世界の全ての要素を箱庭に詰め込むことが物理的に不可能な以上、何を箱庭に落とし込むかでゲームごとの個性は出せるし、新しいゲームを生み出す余地も十分あるだろ
省1
328: 2010/12/16(木)10:54 ID:5ZYOMh9S(1/2) AAS
残念ながらお前らにそういうゲーム作る能力は無いんだけどな
329: 2010/12/16(木)13:03 ID:E8qGF+wS(1) AAS
それはアレか
「お前もじゃんw」てツッコんで欲しいのか
330: 2010/12/16(木)16:59 ID:5ZYOMh9S(2/2) AAS
俺がゲーム作るときはアイデアからして自分ができるものの組み合わせでやるもの
そもそも実現可能性を考慮しないゲームアイデアに何の価値があろうか
331: 2010/12/16(木)18:06 ID:139c7mj+(1) AAS
自分も作れないならお前らになんて上から目線で煽る書き方しないで、俺たちにって書いときゃ良かったんじゃね?
332: 2010/12/16(木)19:55 ID:E5eOJLf8(1) AAS
>>326
昔のドカポンがそんな感じだったよ。
時代を重ねるにつれてストーリー性とボスの存在が色濃くなっていったけど。
自由度の高いゲームってテストが大変なんだよ。
その無限の可能性とやらを全部(あるいは相当な数)試して
問題ないことを確認しないと公開できないだろ。だから一本道のゲームが一番簡単。
完成とか実現可能性を重視したいなら余計なルートは増やさない方が良い。
省2
333: 2010/12/17(金)11:14 ID:kN5Qhf3x(1) AAS
ビジネスベースでやるならば、まず予算ありきで語らないとならないし、
趣味ベースでやるならば、他人の評価どうこうより、自分がやりたいか、自分にできるかが問題だろ
334: 2010/12/17(金)17:37 ID:OACyHNg3(1) AAS
実際に作ろうとするやつは既に作り始めているよ
こんなところで実現もしないアイディアとすらいえないような妄想を垂れ流す奴は、
そもそもゲームを作る気などなく、ゲームを作っている気になりたいだけ。
小さな子供がおままごとをするのと何ら変わりがなく、体だけ大きくなってしまったんだよ。
335: 2010/12/17(金)18:19 ID:4d0LG1aR(1) AAS
2chでゲーム作ってる人なんていっぱいいるじゃん
336: 2010/12/17(金)18:28 ID:CJpcxNqC(1) AAS
いるだろうけど、そういう人は、ここで延々談義なんか続けてないんじゃね?
参考程度に覗くとしても、レスするよりは実際に作るほうに時間かけるだろ
337(1): 2010/12/17(金)19:25 ID:eGU/gSLM(1) AAS
ここでダベってるだけで作業しない奴も、
こいつらに作れる訳が無いと叩く奴も、
何も作ってないことでは同じなのに、
何故か叩いてる奴は自分のが偉いと思ってんだよな
338: 2010/12/18(土)00:49 ID:V+tkVdux(1) AAS
RPG1本作ろうとすると軽く数百時間は必要だからな
339: 2011/01/05(水)18:36 ID:60cdR6Wj(1) AAS
あげ
340: 2011/01/09(日)15:16 ID:elzioAqQ(1) AAS
>>337
叩いてる奴が「何も作ってない」と、どうして思うのだろうかw
みんな同レベルだと思いたい気持ちは分かるけどね。
341: 2011/01/09(日)16:48 ID:RuJ5+8SE(1) AAS
実際「ここで」何も作ってないだろw
もちろん他所で作ってるって意味で言ってるんだろうけど、それ言い出したらここでダベってるだけの奴だって他所では何か作ってるかも知れないぞ?
結局ここで何も作ってないことに関しては、ダベるだけの奴も叩くだけの奴もおんなじ
他所で作った自分の作品を晒して「俺はちゃんとこういうのを作った」って言えるなら別だが、なかなかそうもいかないしな
それでもどうしても作っている立場でモノを言いたきゃ「ここで」実際に作って見せるしかない
まぁそこまでやっても他人を見下した態度取ればやっぱり叩かれるんだし、「何も作ってない奴」としておとなしく振舞っとくのが賢明ってこった
342: 2011/01/12(水)17:22 ID:f4L9ghmS(1) AAS
見下されるのがそんなに嫌なのか?
頭の悪いガキだ
343: 2011/01/12(水)17:58 ID:k4YpZIQR(1) AAS
>>1はコテ外して名無しとして潜んでるんだろうな
344: 2011/01/12(水)18:20 ID:1ce5Dw7P(1) AAS
何の考えも無しにスレ立てて、協力者まで現れたにも関わらず飽きたら放っぽり出して消える様な奴だぞ?
もう見てないどころかスレ立てたことも忘れてるだろ
345: 2011/01/12(水)18:34 ID:GFbRPCKY(1) AAS
忘れてさらにスレ立ててんじゃね?w
346(1): 2011/01/16(日)18:16 ID:4SYxGzlG(1) AAS
空気読まずにRPGといえばTRPGだろうと言ってみる
"RP"を前面に押し出したRPGってどうよ
具体案?無いね。
ステータスとかスキルはプレイヤーが伸ばしたいものを伸ばせるようにして
クエストメインでストーリーを進めるようにするとか
戦闘、魔法、生産(商売)ぐらいでストーリークエスト用意すれば形になるんじゃね
ルーチンワークにならないようにするか、飽きさせないような仕組みが必要だが
省1
347: 2011/01/20(木)20:00 ID:1q+UxIBS(1) AAS
ぷ
348(1): 2011/01/24(月)00:14 ID:cd6XlNFB(1) AAS
>>346
馬鹿者。RPGで一番大切なのはGであってRPではない。
戦闘という状況を周囲の環境を含めて掘り下げて遊ぶのが、戦闘を充実させるゲームシステムが
RPGの本質だ。駄目な国産似非卓上RPGのように、戦闘をストーリー展開上のただの障害物
扱いするつもりか?
349: 2011/01/24(月)01:57 ID:6s2VctAH(1) AAS
ぷ
350: 2011/01/24(月)09:00 ID:w5fwU9NH(1) AAS
>>348
底の浅い知識乙
351: 2011/01/25(火)19:54 ID:O30r5tZj(1) AAS
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
省6
352(1): 2011/12/27(火)06:30 ID:NJGwUZdi(1/2) AAS
作ってみたいRPGがあるんだがアイデア聞いてくれる人いる?
353: 2011/12/27(火)06:49 ID:0yRKjg/l(1) AAS
>>352
協力者やアドバイス求めてるわけじゃないなら話さない方がいい
本気で作るつもりならネタバレにしかならない
作る気が無くて話すなら場違い、ブログがTwitterで好きなだけどうぞ
354: 2011/12/27(火)07:00 ID:NJGwUZdi(2/2) AAS
作りたいが自分では技術的に無理だと思ってるから
作る気が無いに入るんだろうな..
了解した
355: 2011/12/27(火)09:43 ID:zYg55gnJ(1) AAS
別にそこまで厳密じゃないだろ。好きなだけ話せばいいと思うよ。
個人的には他人のアイデアを色々聞いてみたい方。
聞いてみてからクソ案認定するかもしれんが。
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
2chスレ:gamedev
356: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【15.4m】 ID:FZoDF3+Y(1) AAS
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作れそうにないな
357: 2016/02/10(水)15:12 ID:J5c3Es+C(1) AAS
むりかま
358: 2017/02/03(金)02:14 ID:aoRyCuZb(1) AAS
age
359: 2017/12/31(日)20:45 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Q9K496BN56
360: 2018/02/17(土)08:06 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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