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新しいRPGを作ろう!! (360レス)
新しいRPGを作ろう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e 今までにないようなもの… あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… などなど。 自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! 現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。 いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。 あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので 俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。 RPGを作ろうwiki http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/1
280: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 14:20:21 ID:+Yhbc3ry >>279 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG テーブルトークRPGの元になった、戦争シミュレーションのミニチュアゲームや政治闘争などのボードゲームでは、 プレイヤーが自分の受け持った軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に 駒を動かす遊び方などのようにプレイヤーが指導者という一個人の視点を通して軍や団体を操る遊び方もロールプレイングと呼ばれていた。 「ロールプレイングゲーム」の呼称は最初のテーブルトークRPGが登場した時点ではまだ無く、 1970年代後半になってから先に挙げたボードゲームも含まれた、各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味で用いられた。 1980年頃までは、このような幅広い意味で使われていた模様である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 14:21:02 ID:+Yhbc3ry ちなみに、D&D制作サイドがD&DをテーブルトークRPGだと公称したことは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 17:41:42 ID:smRMVZmq どうでもいい ところで、最近はソロRPGやTRPGでもEverQuestっぽい役割分担を見かけることがあるんだが、 たとえば ■「前衛」のタイプが細かい。特に、重装防御型と軽装ダメージ型が明確に分かれている ■魔法使いのもっとも重要な仕事は敵の足止めである ■それぞれの役割において、メインになれるクラスと、サブにしかなれないクラスが分かれている (ex: ウォリアーはメインタンク、パラディンはサブタンク兼サブヒーラー、など) まあWoW以降はこの役割も変化してきてるけど、それも含めてソロRPGでこういうのどうなんだろ ソロRPGにはクラスバランスなんか必要ないんじゃね? 勇者いてもいいんじゃね? と思ったりするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 17:44:01 ID:+Yhbc3ry >>魔法使いのもっとも重要な仕事は敵の足止めである WoWもEQもそんなタイプじゃねーし、 そんなに多くはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 17:58:03 ID:IouPpn7C 起源にこだわり主張を繰り返す半島の方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 20:16:21 ID:x0aUxPTt >>280 だからそのWikiの引用が何? お前は「RPGでロールプレイに演じるという意味は無い、個人単位のユニットを受け持つ程度の意味しか無い」と主張してたんだぞ?相手を勘違いのアホ呼ばわりまでして 「〜という意味しか無い」と「〜もロールプレイングと呼ばれていた」じゃ全く意味が違うことも理解できないのか? だいたい、そのWikiの記述だってユニットを受け持つ事をロールプレイと呼んでいたって書いてる訳じゃ無くて、指揮官(のキャラクターでは無く役割)を演じるってニュアンスで書いてるだけじゃん Wiki引用したんなら勿論お前自身もちゃんと読んでるよな? ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてないばかりか、ロールプレイングゲームは「先に挙げたボードゲームも含まれた、各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味」って書いてんだろ? その、先に挙げられたボードゲームの例を読み返してみろよ >自分の受け持った「軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に」駒を動かす 個人を担当するゲームってのが単に個人ユニットの操作を受け持つってんじゃ無くて、その個人の立場でゲームに参加する、まさに役割を「演じる」ゲームを指してることは明白じゃん むしろお前の主張全部真っ向から否定されてんじゃん なぁ、なんでWiki引用したんだ?完全に墓穴掘ってんじゃん もしこのWikiの内容がお前の主張通りだと勘違いしてんなら、アホなのは周りじゃ無くて読解力か表現力が決定的に不足してるお前自身だぞ アホ呼ばわりした奴らにちゃんと謝っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 20:52:37 ID:nFsrr4Ly 顔真っ赤にして長文垂れ流してるとこに横からですまないが、「お前は」とか決め撃ちして ダラダラ書いてる>>285は、>>272と>>280は別の人間が書いているという可能性について 考えてみなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 20:54:36 ID:nFsrr4Ly んー?ああ、すまない。勘違いだ。 無視してくれていいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 22:59:56 ID:MLmb4KWD >>285 >>指揮官(のキャラクターでは無く役割)を演じるってニュアンスで書いてるだけじゃん 書いてないけど?頭悪いの? >>まさに役割を「演じる」ゲームを指してることは明白じゃん 書いてないけど?頭悪いの? >>むしろお前の主張全部真っ向から否定されてんじゃん 頭悪いの? >>アホ呼ばわりした奴らにちゃんと謝っとけよ 役割を演じる とか テーブルトークとか言ってる君の悪い日本のオタクが 誤った知識を語ってるのを見ると思わず指摘したくなっちゃうんだけど、 君、頭悪いの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 23:02:49 ID:MLmb4KWD まとめると、アホの>>288は、Wikiに何一つそうかかれていないのに 「俺には演じているようにみえる」という決め付けだけを長文で主張しているだけのキモヲタクだってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:38:32 ID:YCRkX4SE めっちゃ書いてんじゃん お前が読み取れてないだけじゃん じゃあなに? >自分の受け持った「軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に」駒を動かす が、単に個人ユニットの操作を受け持つって意味だとか本気で思ってるワケ? Wikiにはそう書いてあると? 馬鹿も休み休み言えよw しかも >ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてない って部分には反論すら出来てないよな? その辺は全部脳内でスルーかw まとめると、アホの>>288は、Wikiに自分の主張を否定することしかかかれていないのに 「俺にはそんなこと書かれてないようにみえる」という決め付けだけで反論した気になっているだけのキモヲタクだってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 23:40:54 ID:MLmb4KWD >>290 >>ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてない 語るに落ちたな。 論を書くときに全ての内容について否定しないといけないのか? そんな論文どこにもねーよ。 「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無い と書いていないのは、そんなこと議論するまでもなく明らかだからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 23:42:29 ID:MLmb4KWD アホの>>290が言っているのはこういうことだ アインシュタインがイスラム教徒ではないという記述は一切無い!だからアインシュタインはイスラム教徒だ!! アインシュタインが○○教徒ではないという記述は一切無い!だからアインシュタインは○○教徒だ!! 小学生からやりなおせ、馬鹿が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 23:46:36 ID:MLmb4KWD 日本のキモヲタが、RPGとは役割を演じるゲームですよぉ〜 という不気味な気持ち悪い宣伝したから ますますキモヲタフィードバックして>>290みたいのが生まれたんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/09(木) 23:47:45 ID:MLmb4KWD そもそも、チェインメイルをわざわざキャラクターを演じながら遊んでた奴が何%いるんだ?っつー話だよ キメーヲタクが知識ゼロでRPGを決め付けるな、ゴミカスが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 23:53:32 ID:KEBzH5cG >>1 オブリオンみたいな!すごいRPGが見れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/10(金) 04:20:39 ID:VPGnSSb2 ギコナビに長文NG機能がありゃいいんだが >>283 EQが魔法使いをMezzerにしたんだよ D&D赤箱にもスリープはあったが、あれは事実上、低レベル限定の即死呪文だった それをEQが足止め呪文として作り変えたと言っていいだろう WoWはEQの改良型だからちょっと話が違うね シングルRPGで確立されたジョブチェンジシステムに近い 当然、EQ型よりシングルRPGに向いてるが、輸入しても新しい感じはしないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/10(金) 08:27:09 ID:qP8ocH8W RPG=FFとかDQ見たいなゲーム こんだけで十分伝わるじゃん RPGは元々こうだった!とか本来の意味は何々だ!とか心底どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/10(金) 10:44:37 ID:7B9FOpF9 この流れはどうでもいいんだが、馬鹿スレを立てるときの特徴として、 何々みないなゲームを作ろうぜと書くだけで、 結局どんなシステムにしたいのか自分の言葉で説明できない無能な奴がこの板に集結してくるんだよね。 ゲームの名前を挙げるだけで、自分の思い描いている妄想が他人と共有できると思い込んでいる馬鹿。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/10(金) 15:20:37 ID:XNQx28mt 久々に伸びているからとうとう>>1がやる気出したかと思ったが そんなことはなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 02:22:58 ID:Rt3yjTmK >>297 > RPG=FFとかDQ見たいなゲーム こんな考え方だから駄目なんだと思う。 そう思っていた連中が、Ruina 廃都の物語 というゲームを見てこぞって絶賛していた。 その Ruina 廃都の物語 というのは、FFとかDQみたいなゲームではなく、 それこそ TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。 もちろん、基礎は RPG ツクールなので完全という訳じゃないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 02:27:00 ID:PhzZJ4VM >>TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。 ただの糞紙芝居だろ どこがTRPGだアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 02:41:40 ID:Rt3yjTmK Ruina がどういうゲームかというと、 1回のダンジョンに挑戦できるのには限りがある。 実際にはその様な制限はないものの、最短日数でクリアする事が暗黙の了解的に要求される。 戦闘バランスも非常にシビア。極論すれば一手間違うだけでも致命的な事になる。 戦闘で与える/受けるダメージが一般的なゲームからすると極端に高い。 その戦闘も従来の RPG の様に歩き回って発生するようなものではなく、 予め作者が計算した通りの戦闘がイベントとして発生するようになっている。 そしてほとんどのリソースが有限。 魔法などは非常に強力であるものの、1度の探索中には数回しか使えない。 回復薬なども同様で、よくある RPG の様に無制限に所持したりはできない。 そういう制限によって1度の探索でダンジョンを全て踏破するのは不可能。 ダンジョンから戻る際には満身創痍という状態になっている。 キャラクターの有するスキルによって発生するイベント、解決できるイベントも異なるが、 これはどう組み合わせても全てを兼ね備えたパーティーにはなりえない。 大抵、このように A を取れば B を諦め、B を取れば A を諦めるという選択を迫られる事になる。 キャラクターを強化して両方取りという訳にはいかない。そして日付はいやがおうにも進んでいく。 RPG というよりはリソース管理型のパズルゲームに近いかもしれない。 だらだらとレベルを上げてだらだらと進めばバカでもクリアできる、そういうゲームにはなっていない。 そのレベルにしてもシナリオ進行によって上昇する様なものなので、 雑魚戦を繰り返してレベルを上げるような事はほとんど不可能。 (そういうプレイも可能かもしれないが、かなり非現実的な作業が必要) ↑ と、だらだら書いてみたのは、実はこれこそ「TRPG みたいなゲーム」で済む筈なんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 02:43:13 ID:Rt3yjTmK >>301 君のような文句を言いたいだけの人はどうでも良いよ。 CRPG に TRPG を現状可能、かつ今のプレイヤーにも理解できるように落とし込んだらこうなる。 これ以上をやるにはそれこそ AI を組む必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 03:10:29 ID:idGA/M4p >>300 普通に今一般的に言われるRPGを簡単に表そうとしただけなのにダメとか言われても。 新しいRPGを目指すならここから抜け出さないとって話なのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 06:23:50 ID:Rt3yjTmK >>304 あれれ、そういう話なんだ。それならごめんね。 それなら ”DQ や FF みたいなゲーム” と括るのはありかもしれないね。 何せ国産の CRPG の多くはそれを踏襲している訳だから。 あれは元々 Wizardry の作者が TRPG である D&D のシステムを、 当時可能な部分だけコンピューターゲームに落とし込んだものなんだ。 本来は D&D を作りたかったのだけれど、コンピューターの性能などの関係でそれは不可能だった。 しかしながら、そこから普及した CRPG が日本では爆発的に流行して定着した訳だね。 そんな中、実はそのままではいけないと原点回帰の様な動きも色々起きている。 それが Baldur's Gate から続く Never Winter Nights というシリーズ。 これはコンピューター上で TRPG を行う為のゲームになっている。 じゃあ、これが「新しいのか?」というと、実は古いようでいて新しい面もあり。 何せ過去に一度も実現していなかった事なのだから。 DQ や FF みたいなゲームで新しい物を創りたいというならそれはそれ。 「みたいな」では新しいものとは思えないし、少しシステムをいじっただけに留まってしまうだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 10:24:43 ID:l3I2rJWM 長文気持ち悪いんで 自分のブログでも作って永遠に語っていてください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 12:07:21 ID:GVZVq0c8 >>1がコテ外して自演してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 17:18:12 ID:ns7S27x/ >>305 せめて「Never Winter Nights」じゃなくて「Neverwinter Nights」にしてください Neverwinterって、ひとづづきで都市の名前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/11(土) 19:56:16 ID:VUxgVC59 だね それに、BGはWindows以前のAD&Dソロアドベンチャーの流れを汲むソロゲーだが NWNは元祖(1991年)からネトゲだ それぞれ別なジャンルにD&Dというブランドを投入していただけで、中身は全然関連がない BGマニアとNWNマニアはむしろ仲悪いぐらいだw >>298 でも人に見てもらえればやる気が出る、ってのも事実だし 1000のクソスレが1つの天才を生むならいいんじゃないのかねw 生むかどうかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/11(土) 22:36:01 ID:PhzZJ4VM >>303 >>302を読んでもどこにもアナログRPGらしさなど存在しない クソゲーを幼稚な知識で紹介するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/11(土) 22:37:36 ID:PhzZJ4VM >>309 >>中身は全然関連がない 馬鹿いうな、 NeverwinterはBGのメイン都市ウォーターディープの北にある同じ世界の話だ 知ったかするんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 10:11:30 ID:bxSrwKpd 和製TRPGを本来のRPGであると勘違いしてしまうと、戦闘はストーリーを 読み進めるために消化するだけのチャンバラシーン扱いになる。 なぜなら、和製TRPGにはRPGはストーリーテリングゲームであり、お気に入りの アニメキャラのセリフで茶々入れしつつ、GMが語るストーリーを聴くゲームであると 勘違いした人間ばかりが群がっているからだ。 彼らはこう考えるのだ。 「戦闘なんてどうせつまらないに決まってる。早く終わらせてストーリーの続きを」 「戦闘メインのシナリオは糞。俺のストーリー最高。俺の演技最高。」 本来なら、戦闘が発生した状況を反映した戦闘ゲームとして、ガッツリと遊べるはず なのに、やたらとHPが高いだけのボスをタコ殴りにするか、倒せて当たり前の雑魚を 代わり映えしない状況で倒し続けるか、戦闘という状況の再現を無視してろくでもない デザインのゲームができあがってしまう。 戦闘を含めた旅・冒険行そのものがゲームであると、RPGを正しく理解できないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 10:48:01 ID:HaVlr1wz さようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 11:31:25 ID:EvV5JR7Z RPGはなりきりごっこ遊びですっていう言葉を字義通り受け取った学習意欲の無いキモヲタが本当にうっとうしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 11:39:15 ID:wyb5FpP2 2ch見て書き込みなんかしてる時点であんたも立派なキモヲタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 12:21:25 ID:tUD6jqJT それ以前に>>314の言動自体がキモオタの典型じゃね >>312 ケチつけるだけなら誰でもできるよな じゃあどんなゲームならいいのかってトコが大事なのに、偉そうにダメ出しするヤツに限って自分で「いい案」は出そうとしない とか言ってる俺自身が文句つけるだけじゃアレなんで「いい」かどうかは兎も角一つアイディア出すと、 戦闘を無意味な作業で無くちゃんと冒険に絡めたモノにしたいなら、いっそランダムエンカウントバトルは廃して固定のボス戦だけにするのはどうよ 各章(別に明確な章立てにしなくてもいいけど)の最後に大ボスと、途中にせいぜい数体の中ボスのみで雑魚戦は無し プレイヤーには各所の早い段階で戦うべき相手が判っていて、レベル上げの代わりに敵の弱点や居場所といった情報の収集、有効な武器の調達や作成、 敵まで辿り着く経路や戦法の検討なんかの準備をしてボス戦に臨む 当然準備不足や不適切な戦法では太刀打ちできない アクションADV(ADVも元々TRPG発祥のジャンルだよな)の「ワンダと巨像」で巨像に辿り着くまでの過程にゲーム性を盛り込んでCRPG化した様な感じとか 所謂TRPG的な展開でプレイ時間が短めになる割に繰り返し要素が少ないので開発時の作業量を減らしにくいのが個人開発では難点になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 12:44:50 ID:EvV5JR7Z >>316 少なくともおまえ自身はおまえがキモヲタだという自覚はあるようだな。 で、お前の手法はまさに車輪の再開発で「攻略情報が転がってる」CRPGには不向きな手法ということで過去に放棄されている手法だ。 勉強が足りなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 14:14:08 ID:YRTXjqgI あ、そなの?そりゃ初耳だわ 単に最近このタイプのゲームが作られてないんじゃなくて、過去にそう言う理由で放棄された事実があると言うなら、とりあえずソースぷりーず 理由はどうあれ実際にそういうゲームが作られてない「手垢のついてないジャンル」なら逆に好都合、少なくとも車輪の再発明で終わることは無いんじゃね? 例えば豪雪地帯で過去に車輪を発明したものの滑って使えないから破棄したんだけど、チェーン付きタイヤを新たに発明したら「うぉースゲぇーー」みたいなさw つか俺には難点はあるものの破棄するにゃ惜しいアプローチの一つに思えるけどな ネタバレ問題なんて他のタイプにだってあるんだし、そんなことまで気にし出したらゲーム自体作れなくね? そんで、お前自身のアイディアはどうなのよ? そうやって何か言われたら言い返さないと気が済まない、できることと言えば他人の否定だけ、じゃキモオタの典型から抜け出せないぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 15:07:30 ID:EvV5JR7Z >>318 知識無くてショボいアイデアを否定されただけでムキになるとか、何歳なのお前は? お前がやんなきゃいけないことは、新しい環境になったら有効じゃないか?じゃなくて、 今がどういう環境で、何故その車輪の最発明が有効になったのかを示すことだ。 おまえ自身のアイデアの自己弁明がどれほど子供じみているかまだわかんないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 15:28:32 ID:nN67numJ そしてSTGやACTをRPGだと言い張る時代に舞い戻るのであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 15:33:47 ID:nN67numJ だが考えて見て欲しい。RPGにおける戦闘を工夫した結果がACTやSTGやパズルであるなら、 世に溢れる全てのゲームはすなわちRPGだったのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 15:51:54 ID:pInHt1Le で、>>1はどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 16:45:55 ID:OPnKZYDN あー、どうしても俺のアイディアはダメだって言うなら別にダメでもいいや ダメなら次を考えるまでだし で、お前はいつまで否定するばかりで何もできない無能を演じるつもりなのよ? ダメでもとにかく俺はアイディアを出した お前はアイディアどころか否定の根拠になるソースすら出さない、否定しかしてない 前向きな俺と後ろ向きなお前じゃハナシにならんよ? まずお前も前を向こうぜ?その上で変な方向へ進みそうになったらお互いツッコミ合って方向修正してこうや 否定しかしないヤツの言うことなんか誰もまともに取り合ってくんないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:55:29 ID:nN67numJ プレイヤーごとの冒険の記録がそのまま指輪物語みたいな小説にそれぞれなりゃあいいんだろうけど そういう指向の冒険はキャラクタメイキングできないRPGでは無縁だな。 画一的なストーリーをなぞらせて、主人公に感情移入させる今のゲームは映画、映像作品です(キリッ マルチエンディングとか○○ルートってのはある意味繰り返し要素だな。 ザコキャラと延々戦う代わりに同じメインシナリオを回して枝葉末節だけをちょこちょこ変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 18:06:01 ID:OPnKZYDN ルナティックドーンとか懐かしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 18:32:57 ID:bxSrwKpd 「お前は」というフレーズを好む割には、誰彼構わず噛みついているように見えるが・・・。 もしや一人を相手に戦ってるつもりだったりするんだろうか? それとも相手を選ばずに「お前は」と言い切ってしまっても違和感を感じない程度の人間なのだろうか? まあ、相手する必要が出れば、そのうちレスする事もあるだろう。時を待て。 >>321 ゲームに落とし込むには抽象化が必要である以上、それなりに正しい考え方だ。 だが、RPGとは本来、個人戦闘級のウォーゲームを拡張したものであり、めんどくさい部分をこそ 楽しむゲームであったという原点に立ち戻って考える時が来たのではないだろうか。 RPGというジャンルのひな形に甘え、何をテーマとして扱い、それをどう抽象化してプレイ可能な 状態に落とし込むか、というゲームデザインの視点が失われてはいないだろうか。 私は旅の計画と実行、道と補給、地形と気候、それらをメインテーマにしたRPGを遊びたい。 根拠地の設営し辺境を開拓。通行ルートを開拓し、集落を育て、領地運営も行える。 ストーリー上のボスなど必要としない、ただそこにある状況に挑む、箱庭世界が欲しい。 ・・・既にあるか。 >>325 懐かしい。だが初代は説明書を読んでいる時が一番楽しいゲームであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 20:04:15 ID:OPnKZYDN お、なんだ、ちゃんとアイディア出せるじゃん ケチしかつけらんないID:EvV5JR7Zとはえらい違いだなw つか俺が直近の数レスで「お前」と名指ししてたのはID:EvV5JR7Z一人だぜ? そんくらい読みゃ判るだろ ま、それは置いといて箱庭ゲーム、いいんじゃないか?既にあるとか気にすることはないと思う ルナ丼も然り、世界を用意して好きなように楽しめってプレイヤーを放り出す自由度マキシマムな感じのゲームは昔からあるし、今でもMMORPGなんかそんなんゴロゴロな状況だけど、 現実世界の全ての要素を箱庭に詰め込むことが物理的に不可能な以上、何を箱庭に落とし込むかでゲームごとの個性は出せるし、新しいゲームを生み出す余地も十分あるだろ 広大な箱庭世界で旅の計画と実行をするゲームだって新しいRPGにな可能性はあると思うぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/16(木) 10:54:08 ID:5ZYOMh9S 残念ながらお前らにそういうゲーム作る能力は無いんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 13:03:41 ID:E8qGF+wS それはアレか 「お前もじゃんw」てツッコんで欲しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/16(木) 16:59:03 ID:5ZYOMh9S 俺がゲーム作るときはアイデアからして自分ができるものの組み合わせでやるもの そもそも実現可能性を考慮しないゲームアイデアに何の価値があろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 18:06:45 ID:139c7mj+ 自分も作れないならお前らになんて上から目線で煽る書き方しないで、俺たちにって書いときゃ良かったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/16(木) 19:55:54 ID:E5eOJLf8 >>326 昔のドカポンがそんな感じだったよ。 時代を重ねるにつれてストーリー性とボスの存在が色濃くなっていったけど。 自由度の高いゲームってテストが大変なんだよ。 その無限の可能性とやらを全部(あるいは相当な数)試して 問題ないことを確認しないと公開できないだろ。だから一本道のゲームが一番簡単。 完成とか実現可能性を重視したいなら余計なルートは増やさない方が良い。 そしてもし俺たちが実際に作るための議論をしたいのなら 自由な発想よりも少ない要素でどう魅せるかを議論した方が良いゲームができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/17(金) 11:14:14 ID:kN5Qhf3x ビジネスベースでやるならば、まず予算ありきで語らないとならないし、 趣味ベースでやるならば、他人の評価どうこうより、自分がやりたいか、自分にできるかが問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/17(金) 17:37:05 ID:OACyHNg3 実際に作ろうとするやつは既に作り始めているよ こんなところで実現もしないアイディアとすらいえないような妄想を垂れ流す奴は、 そもそもゲームを作る気などなく、ゲームを作っている気になりたいだけ。 小さな子供がおままごとをするのと何ら変わりがなく、体だけ大きくなってしまったんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/17(金) 18:19:50 ID:4d0LG1aR 2chでゲーム作ってる人なんていっぱいいるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/17(金) 18:28:46 ID:CJpcxNqC いるだろうけど、そういう人は、ここで延々談義なんか続けてないんじゃね? 参考程度に覗くとしても、レスするよりは実際に作るほうに時間かけるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/17(金) 19:25:03 ID:eGU/gSLM ここでダベってるだけで作業しない奴も、 こいつらに作れる訳が無いと叩く奴も、 何も作ってないことでは同じなのに、 何故か叩いてる奴は自分のが偉いと思ってんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 00:49:47 ID:V+tkVdux RPG1本作ろうとすると軽く数百時間は必要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/05(水) 18:36:50 ID:60cdR6Wj あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/09(日) 15:16:03 ID:elzioAqQ >>337 叩いてる奴が「何も作ってない」と、どうして思うのだろうかw みんな同レベルだと思いたい気持ちは分かるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/09(日) 16:48:50 ID:RuJ5+8SE 実際「ここで」何も作ってないだろw もちろん他所で作ってるって意味で言ってるんだろうけど、それ言い出したらここでダベってるだけの奴だって他所では何か作ってるかも知れないぞ? 結局ここで何も作ってないことに関しては、ダベるだけの奴も叩くだけの奴もおんなじ 他所で作った自分の作品を晒して「俺はちゃんとこういうのを作った」って言えるなら別だが、なかなかそうもいかないしな それでもどうしても作っている立場でモノを言いたきゃ「ここで」実際に作って見せるしかない まぁそこまでやっても他人を見下した態度取ればやっぱり叩かれるんだし、「何も作ってない奴」としておとなしく振舞っとくのが賢明ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 17:22:39 ID:f4L9ghmS 見下されるのがそんなに嫌なのか? 頭の悪いガキだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 17:58:50 ID:k4YpZIQR >>1はコテ外して名無しとして潜んでるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 18:20:30 ID:1ce5Dw7P 何の考えも無しにスレ立てて、協力者まで現れたにも関わらず飽きたら放っぽり出して消える様な奴だぞ? もう見てないどころかスレ立てたことも忘れてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 18:34:22 ID:GFbRPCKY 忘れてさらにスレ立ててんじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/16(日) 18:16:39 ID:4SYxGzlG 空気読まずにRPGといえばTRPGだろうと言ってみる "RP"を前面に押し出したRPGってどうよ 具体案?無いね。 ステータスとかスキルはプレイヤーが伸ばしたいものを伸ばせるようにして クエストメインでストーリーを進めるようにするとか 戦闘、魔法、生産(商売)ぐらいでストーリークエスト用意すれば形になるんじゃね ルーチンワークにならないようにするか、飽きさせないような仕組みが必要だが ネトゲでやれ?ご尤もです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 20:00:20 ID:1q+UxIBS ぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 00:14:05 ID:cd6XlNFB >>346 馬鹿者。RPGで一番大切なのはGであってRPではない。 戦闘という状況を周囲の環境を含めて掘り下げて遊ぶのが、戦闘を充実させるゲームシステムが RPGの本質だ。駄目な国産似非卓上RPGのように、戦闘をストーリー展開上のただの障害物 扱いするつもりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/24(月) 01:57:08 ID:6s2VctAH ぷ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 09:00:50 ID:w5fwU9NH >>348 底の浅い知識乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/25(火) 19:54:39 ID:O30r5tZj 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/27(火) 06:30:40 ID:NJGwUZdi 作ってみたいRPGがあるんだがアイデア聞いてくれる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 06:49:38 ID:0yRKjg/l >>352 協力者やアドバイス求めてるわけじゃないなら話さない方がいい 本気で作るつもりならネタバレにしかならない 作る気が無くて話すなら場違い、ブログがTwitterで好きなだけどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 07:00:22 ID:NJGwUZdi 作りたいが自分では技術的に無理だと思ってるから 作る気が無いに入るんだろうな.. 了解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/27(火) 09:43:33 ID:zYg55gnJ 別にそこまで厳密じゃないだろ。好きなだけ話せばいいと思うよ。 個人的には他人のアイデアを色々聞いてみたい方。 聞いてみてからクソ案認定するかもしれんが。 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/355
356: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【15.4m】 [sage] ID:FZoDF3+Y sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作れそうにないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 15:12:39 ID:J5c3Es+C むりかま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:14:54 ID:aoRyCuZb age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:45:26 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Q9K496BN56 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:06:47 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285590515/360
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