[過去ログ] 新しいRPGを作ろう!! (360レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
300(1): 2010/12/11(土)02:22 ID:Rt3yjTmK(1/4) AAS
>>297
> RPG=FFとかDQ見たいなゲーム
こんな考え方だから駄目なんだと思う。
そう思っていた連中が、Ruina 廃都の物語 というゲームを見てこぞって絶賛していた。
その Ruina 廃都の物語 というのは、FFとかDQみたいなゲームではなく、
それこそ TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。
もちろん、基礎は RPG ツクールなので完全という訳じゃないんだけどね。
302(1): 2010/12/11(土)02:41 ID:Rt3yjTmK(2/4) AAS
Ruina がどういうゲームかというと、
1回のダンジョンに挑戦できるのには限りがある。
実際にはその様な制限はないものの、最短日数でクリアする事が暗黙の了解的に要求される。
戦闘バランスも非常にシビア。極論すれば一手間違うだけでも致命的な事になる。
戦闘で与える/受けるダメージが一般的なゲームからすると極端に高い。
その戦闘も従来の RPG の様に歩き回って発生するようなものではなく、
予め作者が計算した通りの戦闘がイベントとして発生するようになっている。
省16
303(1): 2010/12/11(土)02:43 ID:Rt3yjTmK(3/4) AAS
>>301
君のような文句を言いたいだけの人はどうでも良いよ。
CRPG に TRPG を現状可能、かつ今のプレイヤーにも理解できるように落とし込んだらこうなる。
これ以上をやるにはそれこそ AI を組む必要がある。
305(1): 2010/12/11(土)06:23 ID:Rt3yjTmK(4/4) AAS
>>304
あれれ、そういう話なんだ。それならごめんね。
それなら ”DQ や FF みたいなゲーム” と括るのはありかもしれないね。
何せ国産の CRPG の多くはそれを踏襲している訳だから。
あれは元々 Wizardry の作者が TRPG である D&D のシステムを、
当時可能な部分だけコンピューターゲームに落とし込んだものなんだ。
本来は D&D を作りたかったのだけれど、コンピューターの性能などの関係でそれは不可能だった。
省8
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.228s*