[過去ログ]
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 (172レス)
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 00:52:49.82 ID:aB2xnOqT フォーラムに書けないチキンなのでここに書く。 フォーラムの方々に泣くほど感謝。 ハードウェアスキニングのコード Hardware Skinning for Irrlicht 1.7 を改変してウェイトに対応させた。三晩悶絶した。 ウェイトに対応する代わりにNormalが使えなくなるけど irrlicht側は一切変更不要。 ポイントは mesh->setHardwareSkinning(true); mesh->updateNormalsWhenAnimating(false); の実行順序。 ドワーフ6*6(6*7?) HD5850 windows 7 x64(exeはx86) OpenGL [Light:off][HWS:off] 125fps OpenGL [Light:off][HWS(Weight):on] 688fps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/65
71: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/26(火) 10:21:30.82 ID:ycUXwhyt irrExtが全然使われていないのって公式からたどり着きにくいからなのか? そもそもどんな物なのか、よく分からないと言っている人もいる http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=2&t=43064 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/71
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.676s*