[過去ログ] 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
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742(1): 2012/10/16(火)16:48 ID:CARWCpMO(1/2) AAS
>>740のレス、evernoteに入れといた。
ついでにdropboxに現プロジェクト放り込んどいた。
製作速報行ったら、気になってた企画(FE聖戦とか面白いTRPGとか)がことごとくダメになってて悲しい。
やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。
ネガティブ発言NGとか素材へのレスポンスとか、メンバーに周知させてたほうがいいよね。
些細なことでも気をつければモチベ向上に繋がるかな?
743(1): 2012/10/16(火)18:42 ID:xZBg2kyB(1/4) AAS
>>742
>やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。
誤解を恐れずに言ってしまうと「どれだけ力を抜けるかどうか」だと思う
作品への思い入れが強かったり(特に企画主)、クオリティを気にする人ほど
自分で自分を追い詰めて、妥協点を見つけられずに結局締め切り過ぎてしまい
なんとなくスレに顔を出しにくくなって(生存報告だけとか)そのまま消滅、ってパターンが多い
いいものを作りたい!!という気持ちが強い、マジメで責任感が強い人は
省5
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