[過去ログ] 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
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1(11): 2010/08/24(火)12:51 ID:wCQB+KkN(1/8) AAS
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
LRは守れ。凸は厳禁。
前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ 67kb
2chスレ:gamedev
697: 2011/12/27(火)01:34 ID:p0m8ZhrR(1/2) AAS
てすてす
698: 2011/12/27(火)01:35 ID:p0m8ZhrR(2/2) AAS
赤鬼様っていまでもいるの?
いたら聞いてみたことあるんだけど。
699: 2011/12/27(火)06:53 ID:krWhYPg/(1) AAS
なんだい?
700: 2011/12/27(火)07:18 ID:HCkUOLcY(1) AAS
伝説の鬼イキテター!
701: 2012/01/05(木)23:10 ID:27DHdvRb(1) AAS
赤鬼様はいまどっかの企画でシナリオかいてたりするの?
702: 2012/01/05(木)23:40 ID:LWFmrV7C(1) AAS
居るけど今体調悪いらしい、何か伝えたいことあるなら連絡するよ
703(1): 2012/01/06(金)18:55 ID:cHsyqKe3(1) AAS
忙しくなかったら話でもかいてもらおうかとおもったけど
体調わるいならあきらめる
704: 2012/01/06(金)22:29 ID:adr5kaup(1) AAS
おれも、背中かいて貰おうと思ったけど、そういうことなら仕方ない。
705(1): 2012/01/11(水)22:21 ID:52s//AmB(1) AAS
2ch作無料エロゲで最多のDL数わかる人いる?
706: 2012/01/11(水)22:52 ID:fgi2AjZg(1) AAS
いないんじゃね
把握しているひとがいないとおもう
707: 2012/01/12(木)00:42 ID:eoLAkXG5(1/2) AAS
>>703
とりあえず話だけでも聞こうか。
つか久しぶりにきたぜ!
708(1): 2012/01/12(木)17:32 ID:1cEdj4/P(1/3) AAS
赤鬼先生もそろったことだし
エロゲでもつくろうぜ
709(1): 2012/01/12(木)20:47 ID:1cEdj4/P(2/3) AAS
そういえば赤鬼先生は最近なんか話かいてた?
書いてたならどんな話があるのか教えてほしい
710(1): 2012/01/12(木)20:55 ID:QanQegw4(1) AAS
書いてたも何も触手主人公まだ完成してないだろ・・・
711(1): 2012/01/12(木)21:34 ID:1cEdj4/P(3/3) AAS
あれまだ完成してなかったのか
712: 2012/01/12(木)22:31 ID:eoLAkXG5(2/2) AAS
>>708
チンコを擬人化したエロゲでも作ろうぜ
ヒロインは仮性、真性、カントン、ズルムケあたりで
>>709
とりあえずリハビリ用にキチガイの主人公が
キチガイの女たちに迫られて病院送りにされる話しを書いた気がする。
>>710-711
省4
713: 2012/01/14(土)18:26 ID:ZdadnLuL(1) AAS
亀田かいな
714: 2012/01/22(日)02:24 ID:AwUfR7LE(1) AAS
>>705
DL数までは分からないが候補なら
「姉は一級建築士!」
体験版を含めるなら社会現象になった事を踏まえおそらくこれが1番多い
「すくとり」
サイトのアクセス数から見て僕夏(年5万DL)よりやや下と思われる
「愛娘☆〜昨日の従妹姉は明日のフィアンセ〜」
省8
715: 2012/01/22(日)23:49 ID:YXsx+rPm(1) AAS
携帯アプリってのがよくわからんな。
ソフバンなのかドコモなのかモバゲ系なのかフラッシュなのか
716: 2012/01/26(木)21:26 ID:gvp5qTlD(1) AAS
携帯用Javaのいわゆる勝手アプリだったな
実機でダウンロードしてちょっと動かしてみたことあるけどよくできてたなー
717: 2012/02/22(水)04:46 ID:1NvTgF7u(1) AAS
なんなん? あの雑スレ
718: 2012/02/22(水)15:11 ID:2Ipa/ejy(1) AAS
さぁ。秋くらいから盛り上げて来たけどもうイイや。目が醒めた。
どうせ何ももらえないのにどうかしてたわ。
719: 2012/02/23(木)02:23 ID:lpfgNLMt(1) AAS
盛り上げてきたとか盛大に勘違いしてるな
720: 2012/02/24(金)06:46 ID:ML/EYR8G(1) AAS
ワシが育てた
721: 2012/02/29(水)18:42 ID:ditYecgy(1) AAS
(´・ω・`)知らんがな
722: 2012/03/24(土)15:05 ID:ckCfJxix(1) AAS
なんだか変なのにからまれてかわいそうだが
あの偉そうなお客様はなんなんだろう
723: 2012/03/25(日)00:22 ID:kUg3tLe5(1) AAS
乗り遅れた・・・
724: 2012/04/24(火)06:25 ID:vlmr8E51(1) AAS
ここもすっかり廃墟だな
725: 2012/10/11(木)19:23 ID:4m0SWBvj(1/2) AAS
まだまだ動いている企画たくさんあるよ
726: 2012/10/11(木)20:33 ID:4m0SWBvj(2/2) AAS
2chもしくはBBSPINKの主な企画・スレ
藻前が一つのゲームを立派に作り上げるスレ・9作目
2chスレ:ggirl
※3分ゲーなど、短めの企画が多い。個人制作多めの傾向。まとめサイトあり。
どうせ無職だしエロゲーでも作ろうぜ 3作目
2chスレ:dame
※特に動きはない模様。
省12
727: 2012/10/12(金)02:57 ID:yULhG+0T(1/2) AAS
全部把握してないで言うのは何だけど、VIP企画は書かないの?
728: 2012/10/12(金)09:27 ID:u3HmU7NV(1) AAS
2ch内にスレがない
729: 2012/10/12(金)13:49 ID:JTUCycLi(1) AAS
言い出しっぺの
730(2): 2012/10/12(金)20:28 ID:yULhG+0T(2/2) AAS
そういえば纏めてくれてるエロい人がいたわけで、思い出したわけで
外部リンク[php]:alphawiki.net
731(1): 2012/10/12(金)23:58 ID:qfASfmqK(1) AAS
>>730
・AI特化RPG企画(ウィザードリィ風RPG)
※>>1が個性的なため終始荒れ気味。
・ファンタジーキャラSTG(STG)
※一応動くものがUPされている。活発。
・妹をオタクに染めるエロゲ(恋愛ADV)
※総じてクオリティが高い。有望株。体験版あり。
省2
732(1): 2012/10/13(土)00:26 ID:kT+BhJne(1/5) AAS
・大正時代を舞台にしたエロゲ(恋愛ADV)
※ぼちぼち制作中。背景絵師募集中。
・画期的なギャルゲー(恋愛ADV)
※開発版あり。登場人物が全員似顔絵。
・クリスマス目指してエロゲ作ってる(恋愛ADV)
※去年のクリスマス企画。再始動の気配あり。
・恋とジュースの物語(恋愛ADV)
省5
733(1): 2012/10/13(土)01:02 ID:kT+BhJne(2/5) AAS
・声優を目指すギャルゲー(恋愛ADV)
※そこそこ活発。声そのものよりも、まとめ役次第で大きく進行が左右されそうな気配。
・星座をモチーフにしたギャルゲー(恋愛ADV)
※Vectorに体験版あり。阿部さんも登場。バランス良く進んでいる。
・短編コズミックホラーゲーム(ホラーADV)
※まったり静かに進行中。このまま消えないで欲しいところ。
・厨二バトルエロゲ(恋愛ADV)
省3
734(1): 2012/10/13(土)02:21 ID:kT+BhJne(3/5) AAS
・夏休みの最後の思い出にエロゲー(恋愛ADV)
※体験版(30MB)あり。河童萌えに目覚めそうな作品。最近また動きがある気配。
・「逃げる」をテーマにしたエロゲ(恋愛ADV)
※絵師のレベルが総じて高い。逃げないことを祈る。
・ハロウィンに向けて幼女にイタズラされる(M向けADV)
※短期企画もの。絵師がリーダー。今のところ割と順調?
・ヒロインがヤンデレのギャルゲ(恋愛ADV)
省9
735: 2012/10/13(土)17:27 ID:kYkiOV4D(1/2) AAS
>>731-734の中で安定して製作が進んでいる(ように見える)企画ってどれだろう
・需要無い人間が → (スタッフ活動率高)
・エルフ幼女陵辱.. → (スタッフ活動率、素材UP率高)
・ハロウィンエロゲ → (リーダーの統率○、素材UP率高)
このくらいか? 個人的には河童ゲームが好きだ
736: 2012/10/13(土)17:40 ID:bsn3lP0d(1) AAS
え、河童二期ってまだ死んでなかったの? 一期みたいに消滅したかと思ってた。
737(1): 2012/10/13(土)18:06 ID:kYkiOV4D(2/2) AAS
AA省
738(1): 2012/10/13(土)18:34 ID:Cz2Wi5ka(1) AAS
>>737
まじ乙。こういうまとめ見ると励みになる。
>>730から見てみたらすごいクオリティ高いのばかりだな。
739: 2012/10/13(土)21:44 ID:kT+BhJne(4/5) AAS
>>738
全体の傾向として絵も音もスクリプト(演出)も
年を追うごとにレベルアップしてきてるな、というのが感想
企画の宣伝もYouTubeやニコ動、Twitterなど幅が広がりつつある
ハイクオリティなOP・ED動画が珍しくなくなった
ティラノスクリプト等を使用したスマホ対応ゲームもちらほら増えだした
キャラクターボイスを取り入れる企画も増え始めた
省2
740(3): 2012/10/13(土)22:26 ID:kT+BhJne(5/5) AAS
その他、諸々の企画を見て感じたこと
【企画】
・短期企画は長期企画になる覚悟をしておいた方が良い
・夏だから〜クリスマスだから〜等の季節ネタは時期が過ぎると微妙
・生存報告義務付けてる/義務付けていない企画の比較
【メンバー】
・ガチで忙しい(近い将来ほぼ確実に忙しくなりそうな)人は
省13
741: 2012/10/14(日)15:29 ID:PFWPBWQc(1) AAS
>>740
言い換えれば、それらを口実に離脱する奴がいかに多いという事だよなw
体験版は一長一短だよなー
今だったらPV作るのが最適解かな
742(1): 2012/10/16(火)16:48 ID:CARWCpMO(1/2) AAS
>>740のレス、evernoteに入れといた。
ついでにdropboxに現プロジェクト放り込んどいた。
製作速報行ったら、気になってた企画(FE聖戦とか面白いTRPGとか)がことごとくダメになってて悲しい。
やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。
ネガティブ発言NGとか素材へのレスポンスとか、メンバーに周知させてたほうがいいよね。
些細なことでも気をつければモチベ向上に繋がるかな?
743(1): 2012/10/16(火)18:42 ID:xZBg2kyB(1/4) AAS
>>742
>やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。
誤解を恐れずに言ってしまうと「どれだけ力を抜けるかどうか」だと思う
作品への思い入れが強かったり(特に企画主)、クオリティを気にする人ほど
自分で自分を追い詰めて、妥協点を見つけられずに結局締め切り過ぎてしまい
なんとなくスレに顔を出しにくくなって(生存報告だけとか)そのまま消滅、ってパターンが多い
いいものを作りたい!!という気持ちが強い、マジメで責任感が強い人は
省5
744: 2012/10/16(火)18:59 ID:xZBg2kyB(2/4) AAS
製作は苦しみが多く、誰でもネガティブ発言したくなることはある
そんなとき、リーダーが苦しんでいるスタッフの相談役(受け皿役)も
兼ねてあげられれば離脱率はぐっと下がる
もちろんリーダーの負担は半端じゃないし、相談役になったとしても
「スゴイね!!」なんて誰も褒めてくれない、非常に辛い役回りだと思う
スレが荒れた時など、一番ネガティブ発言をしたいのはリーダーのはず
だから>>740の最後、リーダー頑張れ超頑張れと書いたのさ
745(1): 2012/10/16(火)19:04 ID:CARWCpMO(2/2) AAS
>>743
発案したこともあったけど、企画主だと「ほんとに面白いかな?」って疑念がつきまとう人多いと思う。
いまは別の人の立てた企画に参加してるからか確かに力抜けてるのかな?気が楽だわ。
自分は完璧主義者だったけど、「いい意味で」適当にできてるのがあるんだろうな。
俺とか心血注いで作ったゲームがダメ=自分もダメって考える傾向があるのかも。
仕事でしてるんじゃなければ気楽にやってって、ベストを尽くすってほどじゃなくてもベターだったらいいんだろうね。
746: 2012/10/16(火)19:20 ID:xZBg2kyB(3/4) AAS
>>745
そこなんだよね。完璧主義な人ほど周りに気を配れるし、自身を律する能力があるから
共同ゲーム開発に向いていると思うけど、それが行きすぎると自滅するのよね
ガチガチにしすぎて、一度決めた枠から外れちゃうと軌道修正不可能、みたいなさ
良い意味で「ゆるいかな?」と感じるくらいで丁度いいと思う
そのほうが色々融通効くし。決定力も大事だけど柔軟性も必要だよね
747(1): 2012/10/16(火)21:55 ID:UYsb3yVw(1) AAS
例え自分と同じ部屋で正面に座って作業してもらってると言っても、
相手が力を抜いてるか、本気出してやってくれてるかって、分らんよね。
「ケツまくられる」って言うじゃない。
相手にケツまくられたら(=「こんな仕事どーでもいいよ、うぜぇ」って内心思われる)
進捗も予測できなくなるし、かといって手綱を緩めれば、
相手がオナニー路線に突っ走って、無駄なことばかりに執着して、
一層、こちらの思い通りの進捗はかどらないし。
省3
748: 2012/10/16(火)22:14 ID:xZBg2kyB(4/4) AAS
>>747
オレも絶対的とは思えないな
最初から力抜けてる場合は当てはまらないよ、勿論ね
めぐり合えた縁を大事にしたい
749: 2012/10/17(水)18:20 ID:i0SikOmQ(1) AAS
よくわからんが「遊びは気楽に、しかし全力でやらないと意味がない」ってだけの話じゃないのか
750: 2012/10/17(水)21:28 ID:PaO713VX(1) AAS
「力を抜く」のも大事だとシラフ気味の脳髄が言っている。
751: 2012/10/19(金)10:15 ID:+sAi54zx(1) AAS
オレ達なら常に全力100%で開発だよな
752: 2012/10/20(土)02:35 ID:bfSUqY4r(1) AAS
やるなら速攻で だな
だらだら続けると飽きる。他人の企画ならなおさら
753: 2012/11/07(水)03:32 ID:MT5GP5ez(1) AAS
なあに 長丁場もスタッフの消息不明多発も慣れると免疫がつく
754: 2012/11/19(月)01:34 ID:nZ9WxRC/(1) AAS
しかし数年前と比べてほんと全体的にクオリティあがったな。
755: 2012/11/19(月)06:48 ID:L569/wLu(1) AAS
みんな大人になったのかな?
756: 2013/01/12(土)03:02 ID:gwpy4eGL(1) AAS
まだだ。まだ終わらんよ
757(1): 2013/01/14(月)09:07 ID:Xy/pwfWN(1) AAS
クラッシャーが企画をつぶし、つぶされた人もクラッシャーになり
これを繰り返してる気がするな
758: 2013/01/14(月)14:51 ID:RxUXLGgV(1) AAS
>>757
漫画のCLAYMOREやアニメの魔法少女まどか☆マギカのような
感じでしょうか?
759: 2013/01/25(金)01:50 ID:MNHs77WU(1) AAS
>>171
完成しなかったね
760: 2013/09/06(金)17:38 ID:u/6uRwr9(1/2) AAS
お前らスパさんって知ってる?
761: 2013/09/06(金)17:39 ID:u/6uRwr9(2/2) AAS
age忘れ
762: 2013/09/23(月)20:32 ID:T/jeJE89(1) AAS
ツイッターでいつもウザい顔文字遊びしてるおっさんだろ
763: 2013/09/24(火)00:07 ID:TB5SDX4+(1) AAS
なんだと思ったらBOTのことか
764: 2014/10/22(水)00:53 ID:NH5vtpXG(1) AAS
保守しとく
765: 2014/12/21(日)20:01 ID:BF5jpPQw(1) AAS
保守はいらんだろ。もはや誰も知らないスレだ
エロゲ製作所時代の連中はすでにプロになって久しいというのに、
俺だけ未だに売れない生活できないクソゲー作ってる。
修学旅行で最後まで寝れない程度の能力は伊達じゃないぜ
766: 2014/12/22(月)00:35 ID:J3DLznzO(1) AAS
ゲ製から抜け出した結果、ふつーに某大手メーカーの下請けしてる俺よりマシかも
767: 2014/12/26(金)00:18 ID:/sYWHB0e(1) AAS
俺は気がついたらインフラ屋になってた
たまにスマホゲーのサーバサイド開発も回ってくるけどゲーム製作に関わってる感覚は皆無だわ
やれDAUだKPIだとお金の稼ぎ方の話しかしよらんし、そもそもゲームの面白さというものに興味がないみたいね
768: 2015/06/15(月)15:42 ID:ZpM135wd(1) AAS
まだあったのかこのスレ
2chゲ製で完成しないエロゲのシナリオ書いてたけど
気づいたら俺もUnityでスマホゲ作るのが仕事になってたわ
何がどう転ぶか分からんね
769: 2015/08/04(火)15:13 ID:HCqfsOBp(1) AAS
スマホゲーが軒並みつまらん
お前ら仕事やめてPC向けに作れ
770: 2017/02/02(木)20:19 ID:3VOsU22V(1) AAS
age
771: 2017/12/31(日)20:44 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
LLKOCC1GHK
772: 2018/08/28(火)09:59 ID:wM2HLWsD(1) AAS
レベルデザインなんですが、フィールドってどうやって発想しますか
773: 2018/09/12(水)21:36 ID:s1KsVwDj(1) AAS
普通のRPGならシナリオを反映する
砂漠を旅するから砂漠があるとか
ローグ系とかはぜんぜん別の話
774: 2018/10/02(火)01:18 ID:uRsQ9w4f(1) AAS
地図を作ってその通りになるようにマップを作成
775: [age] 2021/02/10(水)23:51 ID:0tfy6AW7(1) AAS
企画配信
『ポケセン封鎖(利用禁止縛り)
BW編』第2夜
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜2回目』
(20:45〜放送開始)
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省1
776: 2022/03/30(水)17:25 ID:M6ca2GFT(1) AAS
みんなはこのなかでどれをリメイクしたい?
1.アクトレイザー
2.ソウルブレイダー
3.ガイア幻想紀
4.天地創造
5.スウィートホーム
6.マルサの女
省4
777: 2022/05/22(日)21:38 ID:tGthG9/w(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
省6
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