[過去ログ] 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
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740(3): 2012/10/13(土)22:26 ID:kT+BhJne(5/5) AAS
その他、諸々の企画を見て感じたこと
【企画】
・短期企画は長期企画になる覚悟をしておいた方が良い
・夏だから〜クリスマスだから〜等の季節ネタは時期が過ぎると微妙
・生存報告義務付けてる/義務付けていない企画の比較
【メンバー】
・ガチで忙しい(近い将来ほぼ確実に忙しくなりそうな)人は
省13
741: 2012/10/14(日)15:29 ID:PFWPBWQc(1) AAS
>>740
言い換えれば、それらを口実に離脱する奴がいかに多いという事だよなw
体験版は一長一短だよなー
今だったらPV作るのが最適解かな
742(1): 2012/10/16(火)16:48 ID:CARWCpMO(1/2) AAS
>>740のレス、evernoteに入れといた。
ついでにdropboxに現プロジェクト放り込んどいた。
製作速報行ったら、気になってた企画(FE聖戦とか面白いTRPGとか)がことごとくダメになってて悲しい。
やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。
ネガティブ発言NGとか素材へのレスポンスとか、メンバーに周知させてたほうがいいよね。
些細なことでも気をつければモチベ向上に繋がるかな?
744: 2012/10/16(火)18:59 ID:xZBg2kyB(2/4) AAS
製作は苦しみが多く、誰でもネガティブ発言したくなることはある
そんなとき、リーダーが苦しんでいるスタッフの相談役(受け皿役)も
兼ねてあげられれば離脱率はぐっと下がる
もちろんリーダーの負担は半端じゃないし、相談役になったとしても
「スゴイね!!」なんて誰も褒めてくれない、非常に辛い役回りだと思う
スレが荒れた時など、一番ネガティブ発言をしたいのはリーダーのはず
だから>>740の最後、リーダー頑張れ超頑張れと書いたのさ
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