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2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/
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743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 18:42:41.72 ID:xZBg2kyB >>742 >やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。 誤解を恐れずに言ってしまうと「どれだけ力を抜けるかどうか」だと思う 作品への思い入れが強かったり(特に企画主)、クオリティを気にする人ほど 自分で自分を追い詰めて、妥協点を見つけられずに結局締め切り過ぎてしまい なんとなくスレに顔を出しにくくなって(生存報告だけとか)そのまま消滅、ってパターンが多い いいものを作りたい!!という気持ちが強い、マジメで責任感が強い人は むしろ“力を抜く意識”を持って取り組んだらいいと思う あと進行表とかWikiとか細かく作りすぎると、それを編集することに 貴重な時間を費やすことになりかねないので、これも必要最低限で良い 細かく作り込んでも、そのうち更新がめんどくさくなって放置されるのがオチだ 公式HPなんかはゲームが完成(間近)してからでも遅くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 18:59:30.76 ID:xZBg2kyB 製作は苦しみが多く、誰でもネガティブ発言したくなることはある そんなとき、リーダーが苦しんでいるスタッフの相談役(受け皿役)も 兼ねてあげられれば離脱率はぐっと下がる もちろんリーダーの負担は半端じゃないし、相談役になったとしても 「スゴイね!!」なんて誰も褒めてくれない、非常に辛い役回りだと思う スレが荒れた時など、一番ネガティブ発言をしたいのはリーダーのはず だから>>740の最後、リーダー頑張れ超頑張れと書いたのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/744
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 19:20:25.03 ID:xZBg2kyB >>745 そこなんだよね。完璧主義な人ほど周りに気を配れるし、自身を律する能力があるから 共同ゲーム開発に向いていると思うけど、それが行きすぎると自滅するのよね ガチガチにしすぎて、一度決めた枠から外れちゃうと軌道修正不可能、みたいなさ 良い意味で「ゆるいかな?」と感じるくらいで丁度いいと思う そのほうが色々融通効くし。決定力も大事だけど柔軟性も必要だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/746
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 22:14:26.27 ID:xZBg2kyB >>747 オレも絶対的とは思えないな 最初から力抜けてる場合は当てはまらないよ、勿論ね めぐり合えた縁を大事にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/748
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