[過去ログ] 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
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742(1): 2012/10/16(火)16:48 ID:CARWCpMO(1/2) AAS
>>740のレス、evernoteに入れといた。
ついでにdropboxに現プロジェクト放り込んどいた。
製作速報行ったら、気になってた企画(FE聖戦とか面白いTRPGとか)がことごとくダメになってて悲しい。
やっぱニートくらい暇じゃないとやってられないのかな。
ネガティブ発言NGとか素材へのレスポンスとか、メンバーに周知させてたほうがいいよね。
些細なことでも気をつければモチベ向上に繋がるかな?
745(1): 2012/10/16(火)19:04 ID:CARWCpMO(2/2) AAS
>>743
発案したこともあったけど、企画主だと「ほんとに面白いかな?」って疑念がつきまとう人多いと思う。
いまは別の人の立てた企画に参加してるからか確かに力抜けてるのかな?気が楽だわ。
自分は完璧主義者だったけど、「いい意味で」適当にできてるのがあるんだろうな。
俺とか心血注いで作ったゲームがダメ=自分もダメって考える傾向があるのかも。
仕事でしてるんじゃなければ気楽にやってって、ベストを尽くすってほどじゃなくてもベターだったらいいんだろうね。
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