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2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 04:58:31 ID:/HLhXF3S >>232 商用作品の外注原画でもあまり名前がないと5000〜7000くらい 原画だけで1枚1万取れるのって最低でも原画家として中堅以上か エロ漫画や同人なんかでそれなりに名が売れてないと無理だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 05:03:34 ID:/HLhXF3S >>226 20万枚で60万枚凌ぐとかソフ倫通してないのか? 商用はソフ倫の審査料(シール代)、雑誌広告、中間流通の利益、販売店の利益 全部合わせて1本あたり5000円くらい持っていかれる場合も有るんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/235
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 13:01:24 ID:/HLhXF3S >>242 グラフィッカーは個性は要らず安定技術が求められ、あまりネームバリューに左右されない 原画は個性やネームバリューが重視され、上手いに越したことはないが キャッチーで名前がとおっていれば多少技術が低くもいい、ただ技術が低い原画だと グラフィッカーにしわ寄せが行く だからグラフィッカーの給料のほうが下限が高い、ただし上限は原画の方が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/243
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/16(土) 18:01:54 ID:/HLhXF3S あのころの人は今の人に比べて絵が重い この業界は消費型で名前は残っても絵柄は使い捨て 10年前に流行ったものがまだいけるとか思ってる奴は失敗するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1282621860/250
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