[過去ログ] 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (777レス)
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623: 2011/07/29(金)12:17:02.76 ID:7A7vaGdq(1/2) AAS
>>622
2単元残してもうとっくに売ってるよ
その取得価格も現状より全然下だから痛くない。
それは同値まで来たら処分予定だけど、8000円まで来たら拾うかも
どんどんレーティング下げて風評売り出て欲しい。
任天堂もクラウド系ゲームに力入れないと先が厳しいかもね。
でもあの会社は風潮に迎合しないで作る力が未だあると思ってるから
省3
644: 2011/08/28(日)10:06:03.76 ID:HWN46mIn(1) AAS
議論するだけかー
688: 2011/11/28(月)12:00:02.76 ID:fXa0zxjC(1) AAS
だから貼れと
744: 2012/10/16(火)18:59:30.76 ID:xZBg2kyB(2/4) AAS
製作は苦しみが多く、誰でもネガティブ発言したくなることはある

そんなとき、リーダーが苦しんでいるスタッフの相談役(受け皿役)も
兼ねてあげられれば離脱率はぐっと下がる

もちろんリーダーの負担は半端じゃないし、相談役になったとしても
「スゴイね!!」なんて誰も褒めてくれない、非常に辛い役回りだと思う
スレが荒れた時など、一番ネガティブ発言をしたいのはリーダーのはず

だから>>740の最後、リーダー頑張れ超頑張れと書いたのさ
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