[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
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308(2): ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/11/07(日)19:04 ID:d1/vvn3m(1/5) AAS
>>306
>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)
既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
省15
310: ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/11/07(日)22:17 ID:d1/vvn3m(2/5) AAS
>>308の説明で駄目な理由が伝わらなかったのは残念です。
結論は駄目です。
317(1): 2010/11/08(月)00:02 ID:e9H2X0Kk(1) AAS
俺が知ってる例だと、Delphiは言語自体は普通の手続き型言語だけど、
VCLというフレームワークがメッセージループのカプセル化とイベント駆動を実現してるね
あと関数型言語はほとんどが言語レベルで並列処理サポートしてて、普通に書くだけでスレッドセーフになる
一から作るより>>308を満たしてるスクリプトエンジンを組み込んで一皮被せるくらいの方が楽だと思うなぁ
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