[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
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284
(1): ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/10/28(木)17:32 ID:H5P2ZJu7(2/3) AAS
【MMGの最小サンプルソース】既に動いている物、Mikuが画面上で踊る。
 #define定義を除く下記プログラムでミクが画面で踊る。
 もっと色々出来るが、最小でMikuを踊らせるのが下記ソース。
 1番に登録されたモーションがデフォでループ動作するので
 モーション指定はしていない。MMDで出力されたモーションを使用。
int main()
{
省13
308
(2): ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/11/07(日)19:04 ID:d1/vvn3m(1/5) AAS
>>306
>>284のソースを見ると、一般的に言うゲームループがないです。では、キー
入力やパッド・マウス等の入力処理、その他ゲーム上での壁に衝突等のイベント
はどうするのか? これらは純粋にイベント駆動型フローマシン(自己作成語?)
として処理するためです。(これは言語の基本的要件)

 既存の言語C/C++で書くプログラムは、設計された手順で順次実行される
だけです。スレッドを多用すれば純粋なイベント駆動処理も可能でしょう、
省15
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