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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
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110: ステフ93 ◆M.EN9twLms [sage] 2010/09/19(日) 02:08:42 ID:oe0hkiyw あ、もしやる事なくなってしまったらストーリーパート作って頂けますかね? 画面は育成パートのコマンド・ステータスウィンドウを消して立ち絵が 二人並ぶ感じで。 育成パート→ストーリーパート→育成パートに戻る とりあえず骨組みとして、支配領域ランクアップ時にストーリーに移行、 小話して再び育成パートに戻る、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/110
111: 99 ◆JxbzzLh3eixX [sage] 2010/09/19(日) 11:04:02 ID:9oUfXUPf ステフ93氏 >>109-110承りました 奇数桁の件ですがズビッと解決へのアドバイスを示して頂いて感激です strspなら文字のxサイズとyサイズを個別に設定できるので into2で全角変換した後にxサイズを調節して半角とほぼ同じスペースで表記でき無事解決致しました 背景ですがsample-bmp.zipに骨組み画像にあった右側のウィンドウが同梱されていなかったので 背景ごと変えるのだと勝手に勘違いしてました お手数ですがよろしければ骨組み画像にあった右側のウィンドウを同梱していただけると助かります それとストーリーパートの挿入タイミングは、コマンド実行してランクアップした瞬間(その日のうちに)でしょうか? それともコマンド実行してランクアップした翌日のコマンド選択前(次の日のコマンドが出る前)でしょうか? (ステータスの更新は次の日のコマンド表示直前に更新しているので質問させていただきました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/111
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