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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
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109: ステフ93 ◆M.EN9twLms [sage] 2010/09/19(日) 01:57:51 ID:oe0hkiyw うおっ、99氏仕事速過ぎです。うぽつ! >奇数桁だとおかしな表示 Nスクは半角文字が奇数個並ぶと表示がおかしくなるらしいので仕様かと。 後々スプライト画像に差し替えで対応するしかないかもですね。 もしくはステ枠内の文字サイズを小さくして数字は全角表示にするとか? あとコマンド選択時ですが、背景は変えずに背景の上に対応した絵を ウィンドウ表示したいです(>>100の画像の立ち絵の後にある部分) 基本の背景自体は支配領域ランクアップ時に差し替えようかと思います。 支配ステ0時→ぼろ小屋 上がる毎に豪華になってく感じで。 …むぅ。仕事速すぎて次の指示が追いつかないわー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/109
111: 99 ◆JxbzzLh3eixX [sage] 2010/09/19(日) 11:04:02 ID:9oUfXUPf ステフ93氏 >>109-110承りました 奇数桁の件ですがズビッと解決へのアドバイスを示して頂いて感激です strspなら文字のxサイズとyサイズを個別に設定できるので into2で全角変換した後にxサイズを調節して半角とほぼ同じスペースで表記でき無事解決致しました 背景ですがsample-bmp.zipに骨組み画像にあった右側のウィンドウが同梱されていなかったので 背景ごと変えるのだと勝手に勘違いしてました お手数ですがよろしければ骨組み画像にあった右側のウィンドウを同梱していただけると助かります それとストーリーパートの挿入タイミングは、コマンド実行してランクアップした瞬間(その日のうちに)でしょうか? それともコマンド実行してランクアップした翌日のコマンド選択前(次の日のコマンドが出る前)でしょうか? (ステータスの更新は次の日のコマンド表示直前に更新しているので質問させていただきました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/111
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