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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
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109: ステフ93 ◆M.EN9twLms [sage] 2010/09/19(日) 01:57:51 ID:oe0hkiyw うおっ、99氏仕事速過ぎです。うぽつ! >奇数桁だとおかしな表示 Nスクは半角文字が奇数個並ぶと表示がおかしくなるらしいので仕様かと。 後々スプライト画像に差し替えで対応するしかないかもですね。 もしくはステ枠内の文字サイズを小さくして数字は全角表示にするとか? あとコマンド選択時ですが、背景は変えずに背景の上に対応した絵を ウィンドウ表示したいです(>>100の画像の立ち絵の後にある部分) 基本の背景自体は支配領域ランクアップ時に差し替えようかと思います。 支配ステ0時→ぼろ小屋 上がる毎に豪華になってく感じで。 …むぅ。仕事速すぎて次の指示が追いつかないわー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/109
110: ステフ93 ◆M.EN9twLms [sage] 2010/09/19(日) 02:08:42 ID:oe0hkiyw あ、もしやる事なくなってしまったらストーリーパート作って頂けますかね? 画面は育成パートのコマンド・ステータスウィンドウを消して立ち絵が 二人並ぶ感じで。 育成パート→ストーリーパート→育成パートに戻る とりあえず骨組みとして、支配領域ランクアップ時にストーリーに移行、 小話して再び育成パートに戻る、みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/110
112: ステフ93 ◆M.EN9twLms [sage] 2010/09/19(日) 13:34:00 ID:oe0hkiyw >99氏 乙です。 要望書いた翌日になると反映されてるとかすごすぐるw コマンド選択時の表示絵↓にうpしました。 http://ux.getuploader.com/steph93/download/4/bmp0919.zip 画面構成のサンプルがてらサイトの方にフローチャートを載せたので、そちらを 参照下さい。 ストーリーパートの挿入タイミングは、ランクアップしてステ変動した後に 画面が暗転してストーリーパートに移行する形でお願いします。 (変動したステのメッセージが出たあとにクリックすると暗転) あああぁぁ。 描かなきゃいけない絵がどんどん溜まっていくZE☆ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/112
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