[過去ログ]
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
526: ステ97 [sage] 2011/07/16(土) 00:25:03.15 ID:iNkjUP3P と、いうわけでちょいと質問 http://ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg 上記画像みたいな状態のとき次にろういう展開をさせるか悩み中 カードと場の説明は 場情報 前面はバトルフィールド、攻撃を選択できる 後面は補助フィールド、攻撃は出来ないが場に置く事で特殊能力が発動する カード情報 お化けマネキン A100/D50 補助フィールドにセットされているとき対する相手補助Fにあるカードと共に除外される 人体模型 A100/D50 戦闘で破壊された時相手補助Fに3ターンの間人体模型トークンがおかれる 人面犬 A150/D300 場に出されたとき1ターンの間攻撃対象から除外される 柿ノ木レオ A150/D50 補助Fにセットされているとき対する相手攻撃Fカードの攻守数値が反転する お化け座の怪人 A0/0 未定 巣魔に捕われた男 A150/D50 未定 2001キャップ 補助Fにセットされているとき前面カードの防御力を300上昇させる 両者攻撃力が防御を下回る展開だから捨てカードで攻撃力の高いカードを引くのを待つのか それともシステム的に例えば前列が3体になった場合前列間での融合が可能になるようにするとか どういうのがゲームとしては楽しめるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/526
528: ステ97 [sage] 2011/07/16(土) 12:59:48.45 ID:iNkjUP3P うーん、回答がありきたり3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/528
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/16(土) 14:11:41.63 ID:iNkjUP3P 顔真っ赤にして書き込んでるのが見えてわらえるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/530
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/16(土) 19:56:38.86 ID:iNkjUP3P C97T2Sx9さんは527だけ反応じゃなく両方反応してみたので+20点 529さんや531さんみたいな人はできればもっと激しく煽ったり罵倒してほしいね。 カードゲーム製作もしてるけど同時にノベルゲーのシナリオ面で感情的になった人間がどんなひどい反応をするのか 参考にしたいし。事件物のゲームじゃ必ず人が殺されていくなか怒りくるって発狂する人間は絶対不可欠だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/533
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s