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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
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283: ステフ95 ◆PMdggeNuuY [sage] 2010/10/28(木) 17:31:25 ID:H5P2ZJu7 ステフ95の内容 ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 1:ゲーム作成システム。目指せMMG(MikuMikuGame) MMDのゲーム版 (内容については適時に説明する) 2:その上で動く、簡単なAVG画面と「弾・壁・パッド」だけのテニスゲーム (最も簡単な物をまず作成する) 【規模】現在約3万行のプログラム、初期バーションはその倍6万行を予測。 (中規模?大規模?、個人としては大規模と思う) 【売り】2D・3Dゲーム作成システム。目指せMMDの様なMMG 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ・MMG:40%ぐらいかな ・その上で動くゲーム:0%だがすぐ作れる 【作業期間/時間】初期バーション完成は今から半年〜1年と予測 【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/総括設計&プログラム) 【募集するメンバーについて 】当面募集予定無し 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 ・Windowsをターゲット ・コンパイラー:VC++ ・ライブラリィー:DXライブラリ使用 【公開の仕方】未定 連絡先について 【Webサイト】作成予定(見える物・説明する物が出来たら) 【メールアドレス】非公開 (十分に機能できる物が出来たら公開) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/283
284: ステフ95 ◆PMdggeNuuY [sage] 2010/10/28(木) 17:32:49 ID:H5P2ZJu7 【MMGの最小サンプルソース】既に動いている物、Mikuが画面上で踊る。 #define定義を除く下記プログラムでミクが画面で踊る。 もっと色々出来るが、最小でMikuを踊らせるのが下記ソース。 1番に登録されたモーションがデフォでループ動作するので モーション指定はしていない。MMDで出力されたモーションを使用。 int main() { MMD定義(mmd_miku,"3D\miku.pmd"); MMDユニット(miku1,mmd_miku,トゥーン,1,0,0,-10); シーン生成(シーン公園); カメラ(シーン公園,0,0,0,0,0,0); シーン設定(シーン公園); レイヤ設定(0,レイヤMMD,22); ユニット設定(miku1,0,22) シーン表示(シーン公園,1); 眠る(10000); // 10000ms眠る return 0; } 上記ソースを実行時にコンパイルしバイトコードにする、それを マルチスレッドVM上で実行する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/284
285: ステフ95 ◆PMdggeNuuY [sage] 2010/10/28(木) 17:33:52 ID:H5P2ZJu7 現状報告 前に、グローバル変数の言語仕様が大幅に変更が必要になり。そのため スレッド起動も言語仕様で変更になった。この変更が数千行にもわたり、 なおかつちょっと複雑だった。あまりの変更の多さと、数千行の努力が 水泡になったショックで、逃避をしてしまい、他のことを始めてしまった。 その為、作成が無期限中断していた。 今回のステフを機会に再開することが出来たのは喜ばしい。 上記変更の組込に、約1ヶ月ぐらいかかると思われる。今からがんばる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/285
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