[過去ログ] 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
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318: ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/11/08(月)00:19 ID:H+9j/s6y(1/3) AAS
>>317
巷にあるフレームワークの殆どは、イベント駆動とと言いながらも。
実際には、キューのシーケンシャル処理なんです。VCLもたぶん同じでしょう。
Windows自体のアプリがキューのシーケンシャル処理なので。なんちゃってイベント
駆動です。私が作りたいのは真の意味での並列処理のイベント駆動です。
総てのフレームワークを見たわけではありませんが、見た範囲では違っていました。
また、言語部分の基本的な事は既に完成しているし、見慣れたシンタックスでやりた
省2
319: ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/11/08(月)00:32 ID:H+9j/s6y(2/3) AAS
(追記)
言語は完全なSDL言語です。必要のない機能は総て削ぎ落とし、MMGで必要とする。
機能だけを言語仕様に組込んでいます。なので、一般的な言語の美しさはまったく
ありません。これについては、出来た物を見てもらえる以外説明するのが困難です。
だから普通の言語のように見たら、欠点だらけでしょう。でも、これについては、
私の思う構想を貫いてみたいと考えています。
322: ステフ95 ◆PMdggeNuuY 2010/11/08(月)03:28 ID:H+9j/s6y(3/3) AAS
とても残念ではありますが、プラス面よりマイナス面が大きくなってきました。
ここは粘るより早期判断が妥当と考え、これを最後にステフ95は終了いたします。
↓に、よりマイナスのレスが付く可能性が高いでしょう。
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