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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (1002レス)
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/13(月) 06:08:36 ID:+3Z+kTom 今現在の最新ステフは84? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/13(月) 06:38:50 ID:+3Z+kTom て&br()す&br()と&br() テスト&br()テスト &br()test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/77
78: ステフ92 [sage] 2010/09/13(月) 10:13:00 ID:+3Z+kTom ゲーム内容について 【概要】 2Dアクション 【規模】 ステージ数は3~7面 【売り】 暗い屋敷の中で灯りを頼りに鍵を探し、 扉を探して脱出していくゲーム。 現在のプロジェクトについて 【進行状況】脳内に図面ができている程度。 アイコン、UIなどのグラフィックを作成中。 【現在のメンバー】ステフ=ドッター(主にアイコン系) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】・プログラマ ・ドッター 【人数】・プログラマ 1人 ・ドッター 1人 【要求スキル】・プログラマ ・ドッター PC・NPCのドット作成。 【成果物に対して与えられる権利】無料での配布。 作成するゲームについて 【動作環境】Windows 【公開の仕方】 ネット上での公開。 連絡先について 【Webサイト】 現在なし 【メールアドレス】 現在なし 以下は画面のイメージ。UIなし、マップチップはもう少し頑張る予定。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1144258.png.html http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1144260.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/78
79: ステフ92 [sage] 2010/09/13(月) 10:18:48 ID:+3Z+kTom 78の続き 【タイトル】 灯りゲー 【目的】 プレイヤーは妖精の持つ灯りを頼りにステージを攻略していく。 灯りが届かないところでは ・敵キャラの目の光 ・アイテムの輝き ・ドアから漏れた光 などが見えるようになる。 闇の中を歩き回って鍵を探し、 ドアからもれる光を頼りにクリアを目指す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/79
82: ステフ92 [sage] 2010/09/13(月) 10:47:55 ID:+3Z+kTom プログラムに関しては素人なので計りきれないけど、 ・敵 2〜3種類 ・ステージ 3〜7ステージ ・プレイヤーの操作は現時点で移動とジャンプのみ。 ・妖精はそれについてきてプレイヤーの向いてる方に灯りを向ける。 ・あわよくば画面スクロール。 自分が提出する仕様はこれだけ。 あとはプログラマさんの方で無理のない程度に手を加えてもらえれば と思っています。 ちなみに ・マップ・アイテムグラフィックに関しては画像のとおり。 ・BGMやSEはフリーの素材をどこからか拝借する予定。 ・不足してるのは動くドットを作成してくれる人とプログラマ。 という現状。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/82
84: ステフ92 [sage] 2010/09/13(月) 18:03:38 ID:+3Z+kTom 前言撤回 【シナリオ】 現在なし。 【仕掛け】 灯りから逃げるNPC※1に鍵を持たせて、ブロック※2などで足止めして奪取。 逃げて落ち着く場所に踏むボタンを置いて同時押しをさせる。 ボタンの仕掛け ・マップに設置された灯りのOn Off そのほか検討中 ※1 PCに接近されるたびPCがいるのとは逆方向に走り、 各停電車のように定位置に落ち着く、ということ。 ※2 ブロックは押して落とす。 キャラ自身にいろいろさせようとすると、 ドッターへの負担が大きくなるような気がして あまりズケズケと書けないけど、大体こんな感じじゃなかろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/84
85: ステフ92 [sage] 2010/09/13(月) 18:07:41 ID:+3Z+kTom >何をしたらクリア というのは鍵を取って扉を開ける事(をステージごとの小目標として) とは別のラスボスや、最後の脱出劇、的なゲーム全体としての大目標の事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/85
87: ステフ92 [sage] 2010/09/13(月) 23:13:59 ID:+3Z+kTom アクションゲームを作ろうという試みなので、 現行のまま。 灯りを妖精にしてあるのはシナリオなどを入れる事になった場合に、 グラフィックを簡略化できるキャラクターとして扱える思ったからなので。 現行のまま。 灯りを消耗するという設定は面白いので 採用。 燃える壁や攻撃のモーションなどは、 作成しなければならないグラフィックが大幅に増えるので、 検討。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1278864552/87
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